Campo estelar está repleto de muitos pontos turísticos para ver, segredos para descobrir, facções para ingressar, lixo para coletar e, o mais importante: missões. Uma das melhores missões secundárias descobertas até agora envolve uma nave cheia de pessoas azaradas presas na órbita de um planeta. Felizmente (ou infelizmente), você chegou e está pronto para colocar suas habilidades de negociação (ou sabotagem) em prática.
O “Primeiro Contato” pode ser encontrado viajando para Porrima II no sistema estelar de Porrima. Lá você conhecerá a tripulação do ECS Constant, que parece estar um pouco fora do tempo e do lugar. Se você é um Jornada nas Estrelas fã, a história desta missão é muito parecida com “A Zona Neutra” na primeira temporada de A próxima geração. Então, aqui está onde encontrar “Primeiro Contato”, junto com algumas dicas para tirar o máximo proveito dessa missão paralela talvez um tanto perturbadora.
Campo estelar: Como iniciar o ‘Primeiro Contato’
Ao viajar para Porrima II, terá a opção de começar a trabalhar no “Primeiro Contacto”. Mas antes de entrar na situação difícil da tripulação da ECS Constant, Aconselho terminar a segunda parte da missão “Desenterrado”, que envia você à Terra para uma aula de história.
“Desenterrado” não é um pré-requisito para “Primeiro Contato” e não alterará em nada a missão, mas riscar essa missão da sua lista primeiro irá lhe fornecer informações essenciais sobre Campo estelarda história humana. Não vou estragar os detalhes, mas achei que enquadrava “Primeiro Contato” de uma forma narrativamente satisfatória e enervante.
Quando estiver na órbita de Porrima II, você receberá uma mensagem de um NPC chamado Jiro Sugiyama no planeta pedindo um pouco de ajuda. Voe até lá e converse com ele.
Sugiyama explicará que até agora ninguém conseguiu se comunicar diretamente com a nave em órbita e que ele quer que você descubra exatamente o que está acontecendo.
De volta à órbita, você pode atracar na nave após não conseguir estabelecer comunicação. Lembre-se, você pode atracar em um navio quando estiver a menos de 500 metros deleentão não há necessidade de chegar muito perto para ter conforto.
É aqui que a diversão começa: depois de pisar na Constant, você aprenderá que ela é uma nave-colônia enviada da Terra antes que a humanidade descobrisse a viagem mais rápida que a luz. A viagem do Constant durou cerca de 200 anos e viu várias gerações viverem e morrerem a bordo, todas com a esperança de se estabelecerem em Porrima II. Mas essa esperança se depara com um certo problema, já que as grandes empresas que estabeleceram o resort Paradiso no planeta chegaram lá primeiro.
‘Primeiro Contato’: Reunião com os membros do conselho da Paradiso
Antes de voltar ao planeta para uma reunião do conselho (emocionante, eu sei), reserve um tempo para conhecer as diversas pessoas que vivem no ECS Constant. Você encontrará todo tipo de gente, incluindo uma sala de aula cheia de crianças. Não se esqueça disso: há crianças a bordo deste navio.
Depois de ter a chance de conversar e aprender sobre a tripulação que passou a vida inteira vivendo neste navio, desça até o Paradiso e siga até o elevador do resort. Leve-o para o andar executivo e vá direto para a sala da diretoria.
A recepcionista terá a coragem de lhe dizer que você não pode entrar lá. Inaceitável: Ela não sabe que você é o protagonista de um jogo da Bethesda? Inacreditável. Você não terá que trabalhar muito para convencê-la a deixá-lo entrar. Basta dizer a ela o que você está aqui para discutir, como deveria fazer em qualquer reunião do conselho corporativo, apenas entre e exija atenção.
Uma vez dentro da sala de reuniões, você terá a oportunidade de ouvir os ternos e gravatas planejando seus planos, um dos quais inclui a construção de fontes termais artificiais. O capitalismo nunca muda.
Deixe-os encerrar sua conversa nojenta e conversar com o CEO, Oliver. Você terá três opções maravilhosas aqui:
- Providencie para que os membros da tripulação do ECS Constant vivam em Porrima II como servos contratados.
- Equipe o ECS Constant com uma unidade gravitacional para que a tripulação possa encontrar outro lugar para morar.
- Mate toda a tripulação do ECS Constant.
Agora, se o poder que esses ternos e gravatas exercem sobre pessoas indefesas inspira uma sede de sangue identificável e você deseja matá-los, pode esquecer isso: como os vampiros, eles simplesmente se levantarão toda vez que você atirar neles.
A escolha nojenta: enviar a tripulação do ECS Constant para a servidão contratada
Se você escolher uma, Deus o ajude. Mas você precisará primeiro de alguns materiais: 40 fibras, 80 ferro, 10 lítio, 20 selante. Pelo menos faça a coisa certa e extraia-o do planeta em que você está atualmente, em vez de ir a outro lugar para extrair seus materiais sanguíneos. Você também pode convencer a tripulação do ECS Constant a contribuir com o pouco que têm, mas não será suficiente. Depois de reunir esses materiais, informe o capitão do navio.
Depois, sugiro tomar um banho frio IRL para descobrir se ainda é capaz de sentir alguma coisa.
A melhor opção: Ajustar a Constante ECS com uma unidade gravitacional
A segunda escolha é provavelmente a melhor das três. Enquanto o O ECS Constant foi construído antes da invenção dos drives gravitacionais, você terá que viajar para HopeTech no planeta Polvo no sistema Valo. Uma vez no planeta, entre na HopeTech e fale com Bennu St. James no segundo andar. Ele cobrará 40.000 créditos pela unidade gravitacional, mas se sua Persuasão for eficiente o suficiente, você poderá convencê-lo a reduzir para 25.000. Você também pode comprar peças de navio na HopeTech e conferir a loja de armas decente lá também.
Volte para o ECS Constant e converse com o engenheiro Amin Kazemi. Ele pedirá que você faça o seguinte para prepare o Constant para seu novo drive gravitacional:
- Redirecione a energia da turbobomba de bombordo para o radiador criogênico auxiliar do computador de controle de engenharia alfa
- Defina o inibidor de escoamento de plasma para cinco por cento no computador de controle de engenharia beta
- Desacople os invólucros dos tubos com flange magnético do conjunto do módulo auxiliar no computador de controle de engenharia gama
Depois que essas opções forem definidas pela engenharia, converse com a capitã do navio uma última vez para que ela saiba que a Constante ECS está configurada para viagens mais rápidas que a luz. A nave partirá logo após você sair do sistema. E quem sabe? Talvez você encontre essas pessoas novamente em suas viagens.
Apenas monstros precisam ser aplicados: matar pessoas inocentes porque são inconvenientes para os ricos
Se por algum motivo você estiver decidido a destruir a Constante ECS e matar todos a bordo, primeiro, peça ajuda, mas, segundo, você precisará pegar uma chave de Amin Kazemi, engenheiro da Constant. Atacá-lo violentamente certamente disparará alarmes, então, em vez disso, você pode optar por roubá-lo (nota: você precisa desbloquear a habilidade Pickpocketing na árvore de vantagens para poder fazer tal coisa).
Assim que tiver a chave, use-a no computador bloqueado na Engenharia e configure a nave para Sobrecarga de Emergência. Em seguida, vá ao escritório do capitão para usar o computador dela (nota: isso requer a habilidade Segurança na árvore de vantagens) e confirme a solicitação de sobrecarga. Depois de fazer isso, todos vão querer matá-lo (eu não os culpo de forma alguma). Fuja da Constante e veja a nave explodir. Bom trabalho. Você receberá 6.500 créditos do CEO e acesso ilimitado ao resort Paradiso.
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“Primeiro Contato” é uma história um tanto cruel, não importa qual escolha você faça. Embora enviar o ECS Constant para encontrar um novo lar seja provavelmente a melhor escolha, a realidade de que as corporações controlam planetas inteiros a partir de um único assentamento e podem afetar tão poderosamente a vida de pessoas vulneráveis certamente justifica ver Campo estelar como uma obra de ficção distópica que ressoa dolorosamente com realidades totalmente verdadeiras aqui no mundo real.