“Que aula jogar” é a primeira e mais importante pergunta que você deve fazer ao iniciar um ARPG como Última Época. E com Última ÉpocaCom o sistema de especialização Mastery para cada uma de suas classes, saber o que você quer jogar antes de iniciar o jogo é crucial.
Nisso Última Época guia, descrevemos um resumo de todas as classes e Masteries. Também incluímos detalhes de como essas proficiências funcionam, para ajudar você a escolher em qual classe jogar. Última Época.
Todas as aulas em Última Época
O sistema de classes em Última Época é um pouco complexo se você está acostumado a apenas escolher uma classe em seu jogo e continuar com ela até atingir o nível máximo. Em Última Épocavocê selecionará sua classe base entre cinco classes: Sentinela, Acólito, Primalista, Por conta própriaou Mago.
Todas as aulas de domínio em Última Época
Depois de investir 20 pontos em sua árvore de classe principal e completar o suficiente da missão da história principal, você terá acesso às três opções exclusivas de Maestria para sua classe – essencialmente subclasses. Eles são os seguintes:
- Acólito: Lich, Necromante, Bruxo
- Mago: Mestre de Runas, Lâmina Mágica, Feiticeiro
- Primalista: Xamã, Mestre das Feras, Druida
- Por conta própria: Bladedancer, atirador, falcoeiro
- Sentinela: Guarda da Forja, Cavaleiro do Vazio, Paladino
Pense nas Maestrias como uma rota de especialização que você deseja seguir para seu personagem, em vez de uma classe totalmente nova. Os ossos da sua classe original ainda estarão lá quando você escolher sua Maestria.
Qual aula é melhor para você em Last Epoch?
Última Época apresenta cinco classes, e cada classe tem três estilos de jogo distintos. É importante lembrar que depois de escolher uma turma, essa escolha é permanente e você precisará criar um novo personagem se quiser tentar outra coisa. Sua seleção de Maestria também é permanente, então escolha com sabedoria.
Em geral, desde que você esteja familiarizado com o gênero, as aulas em Última Época são semelhantes às classes de outros ARPGs, MMOs e TTRPGs. Considerando o que você atrai em outros RPGs (como Diabo 4, Caminho do exílio, Mundo de Warcraftou mesmo Masmorras e Dragões) pode informar a turma em que você deve jogar Última Época.
- Se você é fã de bruxas, bruxos, feiticeiros ou necromantes em outros RPGs, o Acólito pode ser uma ótima escolha para você em Última Época.
- Se você gosta de classes como Feiticeiros, Feiticeiros, Xamãs ou Elementalistas em outros RPGs, você encontrará algo para se divertir com o Mago.
- Se você é fã de Bárbaros, Lutadores, Druidas, Rangers ou Xamãs em outros RPGs, você não pode errar com o Primalista.
- Se você é fã de Rangers, Assassinos, Caçadores de Demônios, Caçadores ou Engenheiros em outros RPGs, considere ir com o Por conta própria.
- Se você é fã de Warriors, Paladins, Crusaders ou Fighters em outros RPGs, Sentinela definitivamente vale o seu tempo.
Se você ainda não tem certeza em qual classe jogar Última Épocaabaixo, entramos em mais detalhes sobre cada uma das cinco classes, incluindo detalhes extensos sobre todos os três Masteries para cada classe.
Acólito (Lich, Necromante, Bruxo)
O Acólito é um conjurador, assim como a classe Mago, mas existem algumas diferenças bastante significativas entre os dois – principalmente porque o Acólito usa o que alguns podem considerar magia “maligna”. O estilo de jogo do Acólito é uma mistura entre gerenciar invocações de mortos-vivos e lançar feitiços.
O Maestria de Lich trata-se de jogar com seu próprio HP para causar muitos danos aos seus alvos. Você pode se envenenar para causar ainda mais dano venenoso aos seus inimigos, ou pode se transformar em um ceifador gigante e destruir os inimigos em troca de um pouco de saúde. É um estilo de jogo de risco versus recompensa.
O Maestria do Necromante é bastante simples. Seu objetivo é convocar um exército de lacaios mortos-vivos para cumprir suas ordens, esmagando seus inimigos. É claro que existem coisas mais sutis que você pode fazer para manter seu estilo de jogo ativo, como sacrificar seus lacaios para causar dano ou combiná-los em um super lacaio.
O Maestria de Bruxo é a sua subclasse de mago demoníaco e necrótico. Você é capaz de lançar raios de magia mortal ou abrir fissuras no chão para destruir seus alvos. Como um Warlock, você troca um truque único pela habilidade de explodir alvos com feitiço após feitiço após feitiço.
Mago (Runemaster, Spellblade, Sorcerer)
O Mago é um feiticeiro como o Noviço. No entanto, o Mago é mais sobre lançar feitiços que exploram o arcano e os elementos encontrados em nosso mundo. A maioria dos feitiços lida com fogo, gelo ou relâmpago. O lançamento de feitiços à distância é o estilo de jogo principal aqui. No entanto, existem opções para entrar em combate corpo a corpo, se essa for sua preferência.
O Maestria de Mestre de Runas é uma especialização interessante que permite combinar suas habilidades para criar runas poderosas por meio da Invocação Rúnica. Ao lançar seus feitiços em uma ordem específica, você pode criar novas magias interessantes, o que dá quase uma sensação de improvisação à classe.
O Maestria da Lâmina Mágica vê você chegar um pouco mais perto da ação do que você imagina em um feiticeiro como o Mago. A maioria de suas habilidades especializadas afetam sua área imediata, e você é capaz de imbuir suas armas com poder mágico, aprimorando sua espada para se tornar uma arma de lançamento de feitiços.
O Maestria do Feiticeiro vê você se inclinar ainda mais para as coisas elementais do Mago. Você pode lançar meteoros flamejantes gigantes ou mísseis de gelo com a ponta dos dedos. Você pode até criar um buraco negro que congela seus inimigos enquanto os suga para seu centro.
Primalista (Xamã, Mestre das Feras, Druida)
O Primalist é uma mistura interessante entre um lutador brutal e de perto e coisas que você pode associar a um feiticeiro mais natural ou personagem de longo alcance em outro jogo. O estilo de jogo aqui é uma mistura entre gerenciar invocações como animais de estimação ou totens e combate corpo a corpo.
O Maestria Xamânica trata-se de invocar totens (torres imóveis, essencialmente) e lançar magia elementar para dizimar o campo de batalha. Esta é uma versão do Primalista focada em feitiços, mas que ainda vê você enfrentando os inimigos na cara deles.
O Maestria do Mestre das Feras permite que você convoque mais criaturas de estimação para lutar com você. Esses animais de estimação seguem você e atacam seus alvos, ao mesmo tempo que oferecem habilidades ativas que você pode usar para aumentar ocasionalmente seu poder. Além do animal de estimação lobo básico que você pode obter como Primalista, você terá acesso a mais animais, como ursos ou até mesmo um raptor.
O Maestria Druida tem tudo a ver com mudança de forma para diferentes situações. Você pode mudar sua forma para um homem-urso para ganhar poderes poderosos de urso, tornando-se uma potência corpo a corpo. Ou você pode se tornar uma pessoa da árvore para aumentar sua habilidade em lançar feitiços.
Rogue (Bladedancer, Atirador, Falcoeiro)
O Rogue é aquela classe clássica de uso de arco e adaga que oferece uma mistura entre subterfúgio e atirador. O estilo de jogo que oferece é uma opção entre combate de perto com adaga e combate de arco de longo alcance.
O Maestria de Bladedancer será seu Rogue focado em combate corpo a corpo, com habilidades que permitem que você saia das sombras, apunhale os inimigos com adagas para causar danos massivos e depois saia da briga mais uma vez. É uma classe que pode causar grandes danos, mas exige que você esteja na zona de perigo de uma classe que não tem tanto HP quanto um Primalista ou Sentinela.
O Maestria de atirador é a sua classe clássica de arqueiro e lhe dá a oportunidade de causar danos decentes a uma distância segura. Todas as suas habilidades exigirão que você use um arco, e você precisará se posicionar adequadamente para se manter seguro e atingir seus alvos.
O Maestria do Falcoeiro é um pouco diferente das outras duas classes especializadas de Rogue. Ele concede a você o animal de estimação falcão, que possui seu próprio conjunto de habilidades para você atormentar seus inimigos. Mas suas principais habilidades – aquelas com destaque para o falcão – não exigem que você use um arco ou adaga como as outras duas Proficiências, dando a você alguma flexibilidade e um amigo pássaro para se aventurar.
Sentinela (Guarda da Forja, Cavaleiro do Vazio, Paladino)
O Sentinela vai realizar todas as suas fantasias de “Espada e Tabuleiro”. Este estilo de jogo será principalmente baseado em combate corpo a corpo, com um foco maior na defesa.
O Maestria da Guarda da Forja trata-se de invocar o poder da forja para se defender e causar poderosos danos de fogo. Há uma qualidade de invocador nesta Maestria que a torna um pouco diferente das outras classes Sentinela, já que você pode invocar armaduras, armas ou escudos mágicos para segui-lo.
O Cavaleiro do Vazio Domínio é a classe dos cavaleiros-feiticeiros que usa magia do vazio para decair e apagar seus inimigos do tempo. As habilidades do Void Knight destacam tanto o movimento quanto o controle, permitindo que você bana inimigos, se teletransporte ou bloqueie certas áreas com orbes de destruição.
O Maestria de Paladino é um arquétipo clássico. O Paladino aqui oferece um estilo de jogo de cavaleiro sagrado sobre derrotar seus inimigos enquanto mantém você e seus aliados seguros. Muitas habilidades do Paladino têm um combo de suporte “ferir o inimigo enquanto ajuda a mim e aos meus amigos”. Sua habilidade Julgamento é capaz de consagrar o solo para causar danos aos inimigos e curar aliados. Smite tem um efeito semelhante, mas com um raio de poder sagrado vindo do céu.