Troca é mecânico em Senhores senhoriais isso permite que você transforme seus bens excedentes em Riqueza Regional e depois use essa Riqueza Regional para importar outros bens. É uma boa maneira de pegar algo em que sua cidade é boa – ter uma tonelada de lã, por exemplo – e transformá-lo em algo que sua cidade precisa, como mais cerveja.

Nosso Senhores senhoriais O guia comercial explicará todos os passos para a criação de um entreposto comercial, as regras para importação e exportação e como (e porquê) estabelecer rotas comerciais.


Como funciona o comércio em Manor Lords

Enquanto você joga Senhores senhoriaisa comerciante viajante passeará periodicamente pela sua cidade. Esses comerciantes visitam seu entreposto comercial – se você tiver um – e tente comprar ou vender produtos de acordo com as regras que você estabelecer.

Você poderá importar (pagar a Riqueza Regional para trazer), exportar (enviar mercadorias em troca de Riqueza Regional) ou comércio completo (importar ou exportar para fazer com que seu excedente atual corresponda ao excedente desejado – mais sobre isso abaixo).

Abaixo, também abordaremos outro tipo de negociação que você pode fazer em um estação de embalagem.


Como construir um entreposto comercial

Imagem: Magia Eslava/Cavalo Encapuzado via Polígono

O primeiro passo para estabelecer o comércio é apenas construir um entreposto comercial (4 madeiras). Lá, você pode designar famílias para trabalhar nisso – ambos sairão para vender (exportar) produtos e também montarão barracas no mercado para distribuir os produtos que você importa. Você também pode encomendar um novo cavalo por 30 Riquezas Regionais que irão acelerar os tempos de trânsito para seus comerciantes,

mas você só pode ter dois cavalos atribuídos.

Na aba Comércio do entreposto comercial, você poderá definir as regras para o seu negócio de importação e exportação, incluindo o estabelecimento de rotas comerciais.


Como funcionam as regras comerciais, incluindo ‘definir regra para não comércio’ explicada

Ao clicar na guia Comércio de um entreposto comercial, você obterá um menu com todos os produtos que sua cidade pode ter, divididos em seis categorias: construção, colheitas, alimentos, materiais de artesanato, mercadorias e militares.

Menu do entreposto comercial de Manor Lords

Imagem: Magia Eslava/Cavalo Encapuzado via Polígono

Abaixo das categorias, você verá vários números e outras informações. Começando pela esquerda, você pode escolher importar aquele bem específico (pagar a Riqueza Regional para obter mais), exportar isso (enviar esse bem em troca de riqueza regional), comércio completo (importar ou exportar) ou configurá-lo de volta para sem comércio (nenhuma negociação desse bem em qualquer direção).

Ao lado do que é bom, você tem um lugar para definir seu excedente desejado. Esta é a quantidade extra desse bem que você deseja ter em mãos – o excedente é calculado depois a atual demanda de construção e mercado. Para exportar, o entreposto comercial enviará aquela mercadoria até chegar a esse número. Para importar, o entreposto comercial trará esse bem até você atingir o número. Para o comércio pleno, tentará manter o excedente nesse número.

À direita, você verá o preço de exportação (atual) seguido do preço de importação (a importação é sempre mais alta). Bem ao lado disso, há um indicador para o abastecimento do mercado global – basicamente como é fácil e barato conseguir isso. É possível, por exemplo, inundar o mercado e impossibilitar a exportação.

Bem à direita há um botão para estabelecer uma rota comercial.


Como estabelecer uma rota comercial

Comerciantes viajantes vagam pela sua cidade periodicamente. Eles não estão dentro de um cronograma, então são um pouco imprevisíveis. Eles também misturam e combinam os produtos que compram e vendem, o que significa que você pode não conseguir tantos quanto procura. Se você está tentando manter sua cidade abastecida, isso não é o ideal.

No menu do posto comercial, você pode pagar alguma Riqueza Regional para estabelecer uma rota comercial. Isso significa apenas que as visitas dos comerciantes viajantes ocorrerão regularmente e se concentrarão apenas naquele tipo de bem – o que significa que você movimentará mais produtos.

Alguns bens – geralmente os mais valiosos – requerem uma rota comercial para serem importados ou exportados.


As estações de matilha não são iguais aos entrepostos comerciais

A outra forma de movimentar mercadorias entre regiões é através da construção de estações de embalagem (1 madeira). Eles fazem um tipo diferente de comércio. Primeiro, as famílias designadas para uma estação de matilha usam mulas (o único lugar onde as mulas são usadas Senhores senhoriais).

Mais importante ainda, as estações de matilha não lidam com riqueza regional. Em vez disso, as estações de embalagem apenas movimentam mercadorias entre dois assentamentos em duas regiões diferentes que você controla. No menu da estação de embalagem, você definirá a cidade com a qual a estação negocia, que bens eles enviam e por que bens eles trocam – com um modificador para os valores relativos desses bens.

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