À medida que você cresce Senhores senhoriais cidade e atualizar seus lotes, você começará a precisar de mais coisas para manter seus moradores felizes. Uma dessas coisas é cerveja (e uma taberna para beber).
Nosso Senhores senhoriais O guia de cerveja explicará todas as etapas para fazer sua própria cerveja – cultivar cevada, transformar cevada em malte e fabricar cerveja – e como distribuí-la em uma taverna. Também explicaremos como importar cerveja (ou seus ingredientes) em um entreposto comercial.
Por que você precisará de cerveja em Manor Lords
Quando seu Senhores senhoriais vila começa, você só precisará dar aos seus aldeões acesso a um poço para beber. Quando ela crescer – quando chegar a hora de atualizar seus lotes de hambúrgueres para o nível 3 e transformar sua cidade em uma pequena vila – você precisará fornecê-los com mas também.
Fazer cerveja — e manter a taverna da sua cidade abastecida com ela — é um processo estranhamente intenso. Você terá que crescer cevada em uma fazenda, tenha um maltaria em execução, converta um gráfico de Burgage (nível 2) em um cervejariae ter uma equipe taberna. Se você não tem terras férteis para cultivar cevada (ou simplesmente não quer), você terá que estabelecer uma rota comercial.
É muito para gerenciar, então vamos passar por cada etapa abaixo.
Cevada agrícola
Cultivar cevada funciona como qualquer outra cultura – temos um guia mais detalhado para cultivo aqui. Primeiro, você precisará encontrar um bom local com o sobreposição de fertilidade de cevada – basicamente em qualquer lugar amarelo ou verde. Então, é hora de montar alguns lotes.
Há algumas considerações ao planejar os lotes de sua fazenda. Primeiro, lembre-se que uma família pode cuidar de cerca de 0,6 morgen de campo por ano. Em segundo lugar, você terá que rotacionar suas culturas para manter a fertilidade elevada – e é por isso que recomendamos fazer três pequenas parcelas (cerca de 0,3 morgen cada) e manter uma em pousio por ano. Não parece muito, mas isso é cevada suficiente para, pelo menos, iniciar sua indústria de cerveja.
Com uma fazenda montada, basta esperar o outono, quando a cevada é colhida e pode ser transformada em…
Transforme cevada em malte em uma maltaria
Depois de colher a cevada, você precisará de um novo prédio independente para processá-la. A maltaria (4 madeiras) faz exatamente isso; você terá que designar uma família para o trabalho.
Uma maltaria vai virar 1 cevada em 1 malte. De lá, seguiremos para uma cervejaria.
Construa uma cervejaria em um local de hambúrguer (nível 2)
Depois de atualizar um lote de hambúrguer para o nível 2, você desbloqueará um monte de novas extensões para sua indústria de quintal. Um deles é um cervejaria (5 Riqueza Regional, 5 tábuas). As cervejarias levam 1 malte e transforme em 1 cerveja.
A única observação aqui é que a conversão de um terreno de burgage em uma cervejaria converte todas as famílias que vivem lá em artesãos – o que significa que eles não podem trabalhar em nenhum outro emprego e são removidos do grupo de trabalho das famílias não designadas.
Frustrantemente, isso mas não é suficiente por si só. Ale por si só é apenas um mercadoria e fica armazenado na despensa da sua cervejaria e depois no celeiro da sua cidade. Para ser útil à sua cidade – e, mais importante, para fazê-la satisfazer os requisitos de um loteamento de nível 2, você precisará de um taberna.
Construa uma taberna
A taberna (5 madeiras) é onde essa cerveja se torna útil. Será necessário (pelo menos) uma família designada para transportar a cerveja do celeiro para a taverna, onde poderá ser distribuída para a cidade. Isso é o que finalmente atenderá aos requisitos de seus lotes de cidade (e de sua cidade) para um fornecimento de taverna — uma taverna com um suprimento constante de cerveja.
À medida que sua cidade cresce, você provavelmente precisará adicionar mais campos de cevada (e fazendas), designar mais famílias para a maltaria e talvez até mesmo adicionar uma segunda cervejaria.
Em qualquer ponto desta cadeia de abastecimento, porém, você sempre pode simplesmente…
Construa um entreposto comercial para importar cevada, malte ou cerveja
Às vezes, você começará seu jogo de Senhores senhoriais em uma região com fertilidade terrível – a cevada parece especialmente inconstante – e isso significa que você teria que trabalhar muito para obter cevada insuficiente. Em casos como esse, é hora de importar insumos através troca.
A entreposto comercial (4 madeiras) permite importar e exportar mercadorias através comerciantes viajantes. O comércio custa Riqueza Regional para importar e ganha Riqueza Regional quando você exporta.
No menu de um entreposto comercial, você pode designar uma família para trabalhar lá e depois alternar para a guia Comércio. É aqui que você pode verificar todos os bens disponíveis – construção, colheitas, alimentos, materiais, commodities e militares – e decidir importá-los, exportá-los ou comercializá-los integralmente (importar ou exportar) até obter o excedente definido.
Para cerveja, você pode importar cevada da guia Culturas por 12 Riquezas Regionais, malte da guia Materiais de Fabricação por 14 Riquezas Regionais cada, ou cerveja da guia Mercadorias por 18 Riquezas Regionais cada. Ale exige que você estabelecer uma rota comercial – basicamente, basta pagar alguma Riqueza Regional para fazer um comerciante viajante visitar seu entreposto comercial regularmente, em vez de aleatoriamente.
Apenas tenha em mente que importar qualquer um dos ingredientes para a cerveja é muito caro, então você precisará ter um negócio de exportação bastante saudável acontecendo ao mesmo tempo para apoiá-lo.