A Sega inicialmente “rejeitou categoricamente” a primeira proposta da Yakuza, pois não atrairia as massas.

Isso é de acordo com o criador da série, Toshihiro Nagoshi, no último Vídeo de seleção de notíciasem que ele discute as origens da série (obrigado Autômato).

A série Like A Dragon (Yakuza no Ocidente) estreou em 2015, mas inicialmente não foi vista como uma ideia lucrativa.


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Filme de abertura de Like A Dragon: Infinite WealthAssista no YouTube

Neste momento da indústria, os jogos japoneses não dominavam mais as vendas. “Isso levou a uma mentalidade de fazer jogos que agradassem às massas, jogos que pudessem ser vendidos em qualquer lugar e para qualquer pessoa. Muitos produtores, inclusive eu, pensavam dessa forma”, disse Nagoshi.

“Mas essa mentalidade não estava realmente levando a uma solução, e vi muitas propostas de jogos gradualmente se tornarem diluídas à medida que os produtores se curvavam para mudar as coisas da maneira como a administração os instruía.”

No entanto, quando Nagoshi lançou o conceito de Like a Dragon para a Sega, “ele foi totalmente rejeitado”, disse ele. “Afinal, era completamente contrário ao que mencionei anteriormente sobre atrair as massas. As crianças não poderiam jogar e não era voltado para mulheres nem para o público estrangeiro. ser aprovado sem resistência.”

Nagoshi acreditava que a forte identidade do jogo o tornaria um sucesso comercial, embora admitisse que o caminho para a aprovação foi “bastante contundente”.

Ele também não queria que o jogo afirmasse a violência, apesar do tema Yakuza. “Eu queria que fosse um jogo que fizesse você querer dar o seu melhor para viver mais um dia”, disse ele. “Lembro-me de lembrar as pessoas disso com frequência.”

Talvez seja surpreendente que a Sega tenha inicialmente relutado em dar luz verde ao jogo, considerando que agora é uma de suas principais franquias ao lado de Sonic e da série Persona. Nagoshi estava claramente certo ao afirmar que a sua forte identidade japonesa resultaria num apelo global.

O mais recente da série, Infinite Wealth, vendeu 1 milhão de unidades na primeira semana e foi o maior lançamento da série no Steam de todos os tempos.

No total, a série vendeu 21,3 milhões de unidades (em novembro de 2023).

“Apostas violentas mais uma vez encontram travessuras malucas em Like A Dragon: Infinite Wealth, o segundo RPG muito melhorado da série”, diz nossa análise do Eurogamer de Like A Dragon: Infinite Wealth.

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