Depois de fechar vários estúdios da Bethesda Liderança do Xbox e Bethesda realizou uma reunião municipal com a equipe para discutir os fechamentos, explicando que os estúdios da empresa estavam muito dispersos e que ela queria se concentrar em menos projetos no futuro.
Em 7 de maio, Xbox anunciou que estava fechando três estúdios—Tango Gameworks (Corrida de alta fidelidade), Arkane Austin (Queda Vermelha) e jogos Alpha Dog (Poderosa Perdição)—com um quarto estúdio de suporte, Roundhouse Studios, sendo absorvido pela equipe por trás Elder Scrolls Online. De acordo com um novo relatório, em 8 de maio, após essas paralisações surpreendentesO presidente do Xbox, Matt Booty, e o chefe da Zenimax, Jill Braff, realizaram uma grande reunião com a equipe e expuseram o raciocínio por trás dos cortes.
Conforme relatado por Bloombergdurante a reunião Booty elogiou Corrida de alta fidelidademas não entrou em detalhes específicos sobre o motivo pelo qual o estúdio por trás do colorido jogo de ação foi fechado.
Falando de forma mais ampla sobre os fechamentos, Booty teria explicado que os estúdios do Xbox e da Bethesda haviam se tornado muito escassos, como “manteiga de amendoim no pão”, e que os líderes das equipes se sentiam com falta de pessoal. A ideia é que, ao fechar os estúdios, o Xbox liberaria recursos em outras partes da empresa. Booty também disse à equipe na reunião que o fechamento de Akrane Austin não teve nada a ver com Queda Vermelha fracassando com fãs e críticos.
Alegadamente, Tango e Arkane Austin lançaram jogos para trabalhar a seguir, incluindo um Corrida de alta fidelidade sequência e possivelmente um novo Desonrado ou um jogo semelhante a um simulador imersivo para um jogador. Isso provavelmente não acontecerá.
Braff supostamente disse que esperava que o fechamento de alguns estúdios permitisse que a Bethesda/Zenimax se concentrasse em menos projetos no futuro.
“É difícil apoiar nove estúdios em todo o mundo com uma equipe central enxuta e com uma lista cada vez maior de coisas para fazer”, disse ela, de acordo com uma gravação. Bloomberg revisado. “Acho que estávamos prestes a cair.”
Tango e Arkane estavam tentando contratar mais pessoas enquanto lançavam novos jogos, e tanto Braff quanto Booty sugeriram que o longo e caro caminho que essas equipes enfrentaram antes de poderem lançar algo novo foi o principal motivo para o fechamento dos estúdios, o que implica que era apenas um momento ruim, já que a Microsoft busca reduzir custos e despesas gerais. É relatado que são prováveis mais cortes para o Xbox, de acordo com pessoas que falaram com Bloomberg.
Também é relatado que desde o aquisição massiva de US$ 69 bilhões da Activision Blizzard em 2023Os líderes da Microsoft têm aumentado o seu escrutínio sobre a divisão Xbox. A beira relatado na quarta-feira que os executivos da Microsoft e do Xbox discutiram não adicionar Chamada à ação jogos para o Game Pass e aumentando o preço do Game Pass Ultimate. Porém, nada é concreto ainda.
O maior interesse dos líderes da Microsoft no Xbox pode ajudar a explicar por que Booty e outros estão buscando cortar custos. De qualquer forma, é provável que mais pessoas no Xbox percam seus empregos no futuro.
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