Quando joguei pela primeira vez Square Enix Viva Vivo refazer, seu enredo de luta livre profissional plantou em mim o desejo de um RPG de luta livre completo que apresentasse exclusivamente lutadores suplexando uns aos outros no ringue. Apenas um ano depois e eu realizei meu desejo com WrestleQuest, que funde a jogabilidade baseada em turnos dos RPGs de fantasia com o mundo fantástico do wrestling profissional.
WrestleQuest, desenvolvido pela Mega Cat Studios, segue “Muchacho Man” Santos, uma figura de ação viva em um mundo de brinquedos, que trabalha em empresas de luta livre underground em uma enxurrada de lutas buscando se tornar uma estrela tão grande quanto seu herói, e lutador da vida real, “Macho Man” Randy Savage. eu falei com AEW lutador e WrestleQuest o produtor executivo Jeff Jarrett e o fundador da Mega Cat Studios, James Deighan, para discutir como a equipe equilibrou a linguagem interna frequentemente impenetrável da luta livre com a mecânica dos jogos de RPG.
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WrestleQuests apresenta conceitos de luta livre de uma forma familiar aos fãs de JRPG
Deighan disse minha cidade que o pessoal do Mega Cat Studios são fãs de luta livre que sempre quiseram fazer um JRPG. Quando a equipe começou a explorar o wrestling e os JRPGs, eles perceberam que havia um grande cruzamento entre os JRPGs e o wrestling profissional por meio de sua base compartilhada de história, personagens grandiosos e combate deslumbrante.
Um grande obstáculo que a Mega Cat Studios queria alcançar com WrestleQuest estava pregando a autenticidade da pompa da luta livre dentro e fora do círculo quadrado. Para conseguir isso, Dieghan disse que o princípio orientador do estúdio para o desenvolvimento de quatro anos do jogo foi um termo cunhado chamado “wrestlification”, explorando como a mecânica clássica e o formato dos JRPGs poderiam ser trazidos à vida através das lentes do wrestling.
“Desde o início, (WrestleQuest) era sobre fazer uma carta de amor ao wrestling que atrairia jogadores de RPG e fãs de wrestling. Todos os termos ‘iniciados’ do wrestling são introduzidos de forma acessível para pessoas que não sabem nada sobre luta livre,” disse Deighan. “Também fomos meticulosos em aninhar conceitos e tropos de luta livre na mecânica do JRPG.”
Por exemplo, WrestleQuest transmite a linguagem do wrestling como “superar” a multidão ou torná-los “pop” com a mecânica de jogo como seu Hype Meter, que mede a emoção da multidão durante uma partida. O Hype Meter é construído com base em quão variados e bem-sucedidos são seus movimentos no ringue.
“Muitos de nós crescemos com sistemas de combate baseados em turnos, mas eles podem se tornar entediantes depois de um tempo, quando você apenas pressiona o botão de ataque no piloto automático”, disse Deighan. “Em WrestleQuest, no entanto, cada batalha acontece como uma luta livre na frente de uma platéia ao vivo, e você tem que reagir a eles e dar a eles o que eles querem. Se você continuar dando socos, eles vão ficar entediados, então você tem que abordar o combate com um pouco de carisma e criatividade.”
Enquanto WrestleQuest poderia ter se contentado em replicar o lado público do wrestling, o jogo também foi criado em algumas das terminologias dos bastidores, como lutas de “atirar” (onde os lutadores não estão dando socos) e enterrar talentos (não deixá-los vencer quando eles estão programados) em seu enredo. Em WrestleQuest, os jogadores decidem se querem que Muchacho Man siga o caminho certo ou “abrem negócios por conta própria”, tomando decisões cruciais ao longo do jogo. Esta mecânica do jogo ecoa o politicagem nos bastidores da vida real os fãs que acompanham o negócio leem nas “folhas sujas”, também conhecidas como fofocas de luta livre online.
“Somos fãs de luta livre primeiro, e WrestleQuest usa esse fandom na manga, ou talvez óculos escuros. Fizemos o possível para garantir que as histórias que contávamos sobre o mundo do wrestling – desde jovens novatos começando de baixo e subindo até as emoções das partidas do campeonato pay-per-view – fossem todas autênticas e fiéis ao espírito de luta livre”, disse Deighan.
No lado do RPG, Dieghan revelou que WrestleQuestA jogabilidade de foi inspirada em JRPGs clássicos como Gatilho do tempo, Final Fantasy VI, Terrestree Super Mário RPG.
Mas não paramos apenas de pegar emprestados elementos, nós os pegamos e depois lutamos tudo para criar um jogo verdadeiramente único”, disse Dieghan. “Tudo, desde o tema e cenário até o combate e a mecânica, é novo e novo para o espaço JRPG.”
‘Duplo J’ clicado com WrestleQuests‘autenticidade desde o primeiro dia
Ao contrário da maioria dos jogos de luta livre modernos, como WWE 2K onde as partidas são repletas de minijogos que tiram você da diversão, caso contrário, você poderia ter que espancar seus oponentes com movimentos de luta livre doentios, descobri WrestleQuest para ser um jogo intuitivo que milagrosamente conseguiu equilibrar o mundo de dois lados da luta dentro e fora do círculo quadrado com mecânica de RPG acessível.
Quando perguntei a Jarrett, que participa de jogos de luta livre como Atitude do WWF e Impacto TNA!o que o convenceu a entrar no térreo do WrestleQuest como seu produtor executivo, ele disse que era porque sua jogabilidade parecia uma lufada de ar fresco e ele clicou no desejo do Mega Cat Studios de trazer a autenticidade de sua profissão para o jogo.
“A maioria dos jogos de luta livre se concentra no aspecto de simulação das batalhas no ringue, mas WrestleQuest explora o mundo e as histórias além como nunca antes. Foi essa visão nova e o fandom genuíno desses caras que me atraiu e que faz WrestleQuest tão especial”, disse Jarrett. “Para pegar a eletricidade de uma luta livre e transmiti-la por meio da mecânica de jogo JRPG – você precisa ser um verdadeiro fã para capturar isso.”
Jarrett acrescentou que, como “produtor executivo de luta livre”, era seu dever “verificar tudo e dar um tiro na guitarra se eles saíssem da base”.
WrestleQuestdepois de ser atrasado horas antes de sua data de lançamento inicialjá está disponível para Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 e 5, Nintendo Switch, Windows e aplicativo Netflix.