Algumas coisas significativas aconteceram no mundo dos jogos online no primeiro fim de semana de novembro. Na convenção da BlizzCon na Califórnia, a Blizzard dedicou bastante tempo para Clássico do World of Warcraft – a versão nostálgica e retrô de seu jogo multijogador massivo de 19 anos – e revelou planos surpreendentemente ambiciosos para Clássicoo futuro. Ao mesmo tempo, FortniteOs servidores do estavam derretendo sob a carga do seu maior dia de todos os tempos, que se deveu ao lançamento do Fortnite OG, uma temporada especial trazendo de volta o mapa original do jogo e a jogabilidade de 2018.

De repente, no mundo orgulhosamente impermanente dos jogos online – onde a mudança é sempre boa, e se não for, não importa, porque aí vem mais mudança – atrasar o relógio é um grande negócio. É uma espécie de paradoxo: como os jogos online estão sempre evoluindo, uma sensação de escassez e intensa nostalgia se forma em torno da forma como costumavam ser. Se você encontrar uma maneira de trazer esse sentimento de volta, especialmente para um público que está ficando cansado, então você está no caminho certo.

A Blizzard inicialmente parecia relutante em embarcar em um movimento crescente em Uaucomunidade que queria voltar a ser como as coisas eram em 2004-2005. Ele esmagou servidores “vanilla” não oficiais e prevaricou sobre a criação de uma alternativa oficial durante anos. De certa forma, é compreensível: se você gastou muitos anos de esforço (aos seus olhos) para modernizar e melhorar seu jogo, por que iria querer se entregar a esse exercício cor-de-rosa? Não é Mundo de Warcraft melhor agora?

Claro, isso é um julgamento de valor – mas o que é inegável é que Uau agora é extremamente diferente de como costumava ser. E é exatamente isso que faz Clássico uma alternativa viável e interessante, embora um pouco antiquada. Depois Clássico chegou em 2019, incluído em um padrão Uau assinatura, tornou-se um sucesso estrondoso, em parte devido ao forte contraste entre ele e as duas expansões não amadas (Batalha por Azeroth e Terras Sombrias) foi lançado entre.

Mas o que é realmente fascinante sobre Clássico é para onde a Blizzard irá levá-lo a seguir – porque Clássico é um jogo online, e nenhum jogo online pode ficar parado, mesmo um retrocesso. Começou como uma versão relativamente fiel do MMO original com ajustes inteligentes: ele passou por patches de conteúdo em um ritmo acelerado, ao mesmo tempo em que se fixava em uma única iteração de design e equilíbrio do jogo. Depois bifurcou-se, com alguns servidores avançando através de expansões clássicas, enquanto outros permaneceram na era “vanilla”. Este ano adquiriu uma terceira faixa, algo completamente novo que Uau nunca tinha tido antes: um modo Hardcore de morte permanente, que acabou por ser uma inovação para reviver o jogo e brilhante em sua simplicidade.

Desde sua exibição na BlizzCon, a Blizzard está dobrando sua aposta na transformação Uau clássico em seu próprio jogo. Os servidores de expansão estão migrando para Cataclismoque é provavelmente o ponto em que “clássico” se torna um nome impróprio: sejam quais forem os seus sentimentos sobre esta expansão divisiva, a sua reescrita abrangente da experiência de busca do “velho mundo” é o ponto em que o original Uau morreu e ainda está representado no jogo hoje. A Blizzard está indo ainda mais longe do que antes ao ajustar e consertar esta expansão para Clássicoacelerando o nivelamento, adicionando recursos de qualidade de vida e lançando novas dificuldades e saques nas masmorras.

Mundo do Wacraft ClássicoA Temporada de Descobertas de Azeroth semeia segredos no mundo bem explorado de Azeroth.
Imagem: Blizzard Entertainment

Mas essa nem é a manchete. A Blizzard – inspirando-se na série irmã Diablo, assim como no modo Hardcore – também está introduzindo uma quarta faixa no jogo. Uau clássico servidores que remixam sazonalmente o jogo “vanilla” original. Season of Discovery, que será lançado em 30 de novembro, semeia conteúdo inteiramente novo em todo o mundo original de Azeroth na forma de Discoveries, que o produtor Josh Greenfield disse na BlizzCon serem uma forma de perturbar a “natureza resolvida” do original. Uau e restaurar uma “sensação de aventura e exploração”. Ele também oferece um sistema de Gravação de Runas que dota as classes de habilidades totalmente novas, permitindo até mesmo que elas troquem de arquétipos (você poderá criar um Warlock tanque ou um Mago curandeiro, para citar alguns).

Além disso, o jogo está sendo dividido em fases por níveis – o limite de nível inicial será de apenas 25 – e interpolado com novos jogos finais, um para cada fase. O primeiro deles reformula a clássica masmorra de nivelamento Blackfathom Deeps como um ataque para 10 jogadores, mas a Blizzard também está provocando a adição de conteúdo inacabado ou cortado, e até mesmo masmorras totalmente novas, à Temporada de Descoberta. Não é apenas uma nova maneira de pensar sobre o clássico Uau – é uma nova abordagem para estruturar MMOs, emprestando liberalmente de todo o cenário de jogos online. É muito emocionante.

O fato da Blizzard estar fazendo todo esse esforço mostra que Uau clássico está trabalhando tanto para o negócio quanto para o Uau comunidade. Também demonstra que para que um modo nostálgico de jogos online tenha sucesso a longo prazo, ele precisa deixar de ser uma emulação ou restauração de uma experiência passada e se tornar um (espécie de) jogo novo por si só. (Ou, em Clássicocaso, quatro jogos.)

A pacata praça da cidade de Tilted Towers em Fortnite, sem jogadores

Tilted Towers retornou em Fortnite E.
Imagem: Jogos Épicos

Atualmente, a Epic não tem planos de manter Fortnite OG está passando de sua atual temporada de um mês, que percorre seis temporadas do Capítulo 1 do jogo em questão de semanas, em vez de meses. A marca claramente permite que OG retorne e revisite capítulos posteriores, mas dado o enorme aumento de interesse, a Epic seria tola se não considerasse maneiras de manter alguns desses jogadores novos ou que retornaram permanentemente.

É verdade que Uau e Fortnite são jogos muito diferentes com, fundamentalmente, modelos de negócios diferentes. Dividir o público do jogo pode ser mais preocupante para a Epic do que para a Blizzard, que provavelmente está feliz desde que todos os jogadores permaneçam dentro do mesmo intervalo de pagamento de assinatura. Mas Uau provou que um grande jogo online – especialmente um com história – pode sustentar uma família de subcomunidades que desfrutam de diferentes sabores do mesmo jogo. Na verdade, esse pode ser o caminho mais saudável para um jogo desse tipo, certamente um que se aproxima do seu 20º aniversário.

Mais importante, talvez, o que Uau clássico e Fortnite E demonstrar é que a história dos jogos online não precisa ser relegada à sucata da memória. Há uma vontade genuína dos jogadores de voltar no tempo, que, quando atendida por um estúdio inventivo que entende o que há de especial no que criou, mas está disposto a correr alguns riscos com isso, pode criar algo vibrante e sustentável no longo prazo – uma espécie de multiverso de caminhos não percorridos para seus antigos jogos multijogador favoritos. O que vem a seguir, Vault of Glass em estilo moderno Destino 2? Inscreva-me.

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