Está escondido na esquina. O que? Você ainda não sabe. Mas algo está lá. Está esperando por você, esperando enquanto você espia a escuridão, esperando para atacar.
Essa sensação de tensão e claustrofobia foi o que definiu os primeiros jogos Souls, pelo menos até os espaços abertos de Elden Ring. Lembro-me vividamente de perseguir o Castelo Boletaria em Demon’s Souls, hesitantemente andando na ponta dos pés em cada esquina, esperando que aqueles inimigos parecidos com zumbis me apunhalassem pelas costas a cada esquina. Os jogos posteriores da FromSoftware jogaram com essas expectativas, tudo para prolongar a sensação de ansiedade e desconforto.
Void Sols, da Finite Reflection Studios, consegue o mesmo efeito, mas com uma mudança de perspectiva. O mundo é visto de cima para baixo, com cada canto – e cada obstáculo – lançando um pilar de sombra para cima, obscurecendo a sua visão. O mundo se torna um claro-escuro de luz e sombra – não, não sombra, mas uma escuridão profunda e impenetrável que esconde qualquer atrocidade que esteja à espreita. Há uma tensão palpável em Void Sols que me fez espiar lentamente pelos cantos, sondando a escuridão com cuidado – ou deveria ser o vazio?
Isso é conseguido com recursos visuais simplificados e abstratos. Seu personagem é um mero triângulo, uma pequena forma de três lados com todas as probabilidades contra ele enquanto explora lentamente e luta contra outras formas mais complexas. É notável o quão evocativo um conjunto de linhas angulares pode ser, na verdade, mas quando o contorno branco brilhante de um inimigo surge do nada, Void Sols parece tanto um jogo de terror quanto um Soulslike. Isso também é uma prova de sua atmosfera: os corredores sombrios da prisão e as florestas sombrias de seus ainda disponíveis Demonstração do Steam Next Fest são pesados de silêncio até o choque de minúsculas armas onde voam faíscas coloridas. Tochas acesas iluminam gradualmente a segurança atrás, marcando sua rota e contrastando com a escuridão além. A iluminação – e a falta dela – é tudo em Void Sols.
Além disso, o jogo tem todas as características típicas de um Soulslike. Seu combate conta com um medidor de resistência, com múltiplas armas para alternar e um peso agradável a cada sugestão de golpe de espada. A moeda é perdida após a morte, mas recuperada através de um jogo cuidadoso. Seu triângulo pode aumentar o nível de vários atributos com os quais as armas estão sintonizadas. E os chefes apresentam um desafio formidável.
Ainda assim, tudo é controlado de forma incrivelmente suave e, com persistência, este é um Soulslike acessível – aquele que brinca mais com o humor do que com a dificuldade. É uma demonstração generosa também, e me deixou ansioso para explorar mais de seu mundo obscuro e sombrio – uma montanha gelada e as profundezas de uma mina decrépita estavam tentadoramente fora dos limites.
Como muitos Soulslikes podem atestar, é quase impossível superar o FromSoftware. Não é suficiente marcar as caixas do gênero. Mas com seu novo uso de iluminação, Void Sols destila a essência dos jogos Souls em algo minimalista e puro, mas igualmente assustador. Talvez o amanhecer do tipo Sols esteja chegando.
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