Você vai morrer um dia. Todos nós iremos. Mas o que acontece com sua biblioteca de jogos digitais quando você faz isso? Pode não ser a primeira tarefa para sua família ou amigos, mas os ativos digitais fazer têm valor – algumas pessoas gastam milhares de dólares ao longo da vida em videogames, muitos dos quais provavelmente digitais, por meio de uma loja como o Steam da Valve Corp.
Um usuário do fórum ResetEra, excluir12345entrou em contato com o suporte ao cliente Steam em maio para perguntar: Posso colocar minha biblioteca Steam em meu testamento? Você pode, tecnicamente, se repassar suas informações de login – não se esqueça da autenticação de dois fatores! – mas os jogos que você comprou não podem ser transferidos para outra pessoa. A resposta que delete12345 obteve foi efetivamente, Nós lamentamos, mas não. (A Polygon entrou em contato com a Valve para esclarecimentos.)
Parece bastante absurdo que você não possa transmitir algo que possui, mas a questão é que você não possuir os jogos em sua biblioteca Steam. O mesmo vale para jogos comprados em outras lojas digitais, como as lojas online da Microsoft e da Sony. Os jogos digitais são apenas ativos digitais licenciados. A Valve afirma isso claramente no contrato de usuário do Steam: “O Conteúdo e os Serviços são licenciados, não vendidos.” Você pode argumentar que os discos físicos são chaves de licença glorificadas, mas o detalhe importante é que essas licenças são transferíveis: você pode emprestar legalmente seu jogo a um amigo para ele jogar ou vendê-lo inteiramente.
É uma questão que não é exclusiva dos videogames, de acordo com Gerry W. Beyer, professor da Faculdade de Direito da Texas Tech University, e Kerri G. Nipp, oficial fiduciário. Beyer e Nipp escreveu no Diário de Planejamento Imobiliário sobre um relatório finalmente errado aquele ator Bruce Willis queria processar a Apple sobre sua biblioteca de músicas do iTunes, que ele queria deixar para seus filhos. Independentemente da veracidade da afirmação original, ela trouxe a questão para o mainstream: o contrato de usuário no qual você clica ao comprar ativos digitais, como jogos, significa que você concordou com o acordo de licenciamento da plataforma. Algumas lojas digitais também têm regras em relação à propriedade da conta e ao compartilhamento de senhas, o que coloca outro problema na transação. Termos de serviço do Steampor exemplo, proibir o compartilhamento de contas. Alguns estados têm leis sobre ativos digitaismas aplicam-se em grande parte à moeda virtual – e, novamente, a questão do licenciamento complica a questão.
Advogada Claudine Wong escreveu no Santa Clara High Technology Law Journal em 2013, que “o conteúdo digital é transferível para os sobreviventes de um usuário falecido se cópias legais desse conteúdo estiverem localizadas em dispositivos físicos, como iPods ou leitores eletrônicos Kindle”. Presumivelmente, isso se estende ao seu laptop, o que significa que um laptop carregado com jogos pode ser adicionado a um testamento e repassado. “Até agora não há dúvida de que os dispositivos e as obras a eles fixadas podem ser repassados”, escreveu Wong. Mas é menos claro quando se trata do próprio conteúdo digital ser acessado em outro lugar. Independentemente da legalidade de tudo isso, Wong sugeriu que você colocasse todos os seus desejos em seu testamento de qualquer maneira. “(Um) plano patrimonial é uma expressão do que ele deseja que aconteça após sua morte, e saber o que ele queria fornece à sua família argumentos convincentes contra os prestadores de serviços”, disse Wong.
O que está claro é que a preservação de videogames em nosso mundo cada vez mais digital continua a apresentar problemas para os usuários. À medida que mais jogos ficam online ou apenas digitais, o acesso é amplamente controlado por um editor. Este tem sido um desafio, historicamente, para preservacionistas de videogamemas parece ser um problema iminente à medida que todos nós envelhecemos também.
Atualizar: Esta história foi atualizada para esclarecer que a Polygon entrou em contato com a Valve para comentar.