Resumo
- Dando itens mágicos para Gale em Portão de Baldur 3 ajuda a curar seu coração e progredir em sua busca, apesar da perda de itens exclusivos.
- Gale só precisa consumir três itens mágicos no Ato Um, o que pode ser facilmente alcançado com algum planejamento.
- Ignorar o pedido de Gale por itens mágicos irá perturbá-lo e pode levá-lo a deixar o grupo, causando possíveis consequências negativas no jogo.
Ao longo do primeiro ato de Portão de Baldur 3, o companheiro Gale implorará para consumir os itens mágicos do grupo; no entanto, pode ser difícil decidir se deve abandoná-los. Gale é um dos 10 companheiros em Portão de Baldur 3, um bruxo humano com história de fundo icária. Em sua fome insaciável de poder, Gale desencadeou um romance infeliz com a deusa Mystra e acabou com um Orbe de Destruição Netherese em seu peito. Isso é mais do que apenas desgosto; o Orbe é semelhante a uma bomba e seu cronômetro está sempre em contagem regressiva. Gale precisa adiar o grande kaboom o máximo possível, e a melhor maneira de fazer isso é consumindo itens mágicos.
(Aviso: o artigo a seguir contém spoilers de Baldur’s Gate 3.)
“Itens mágicos” é uma categoria ampla em Portão de Baldur 3. Refere-se principalmente a acessórios e peças de armadura que possuem efeitos especiais infundidos com feitiços. Existem alguns valores discrepantes, incluindo um punhado de armas mágicas e alguns itens de missão necessários. Gale não consegue consumir todos, mas pelo menos por um tempo, ele pode ser exigente. E assim que ele consome um, ele é destruído para sempre – não há como recuperar esses itens únicos. Pode ser difícil equilibrar a necessidade do resto do grupo por itens mágicos úteis com a fome aparentemente insaciável de Gale por magia, mas é possível com apenas um pouco de planejamento.
Sim, você deveria ajudar Gale em Baldur’s Gate 3
Por mais doloroso que seja a separação de itens mágicos, vale a pena dar pelo menos alguns deles para Gale, já que ajudam a curar seu coração e a progredir em sua busca. Afinal, essa condição explosiva parece aterrorizante – para não mencionar potencialmente útil, se controlada. A fome de Gale acabou em Portão de Baldur 3. Depois de consumir o suficiente, ele puxará o personagem do jogador para o lado para confidenciar que sua saúde está piorando, mas não solicitará mais nenhum item mágico. O próximo passo, diz ele, é consultar seu mentor Elminster, que pode ser encontrado ao longo da Trilha do Monastério Rosymorn.
Vá lá e Elminster ficará preocupado. No entanto, ele vê o Netherese Destruction Orb como uma perspectiva promissora; Gale pode usar sua explosão para destruir o Coração do Absoluto, a raiz da divindade maligna que ameaça Faerûn em Portão de Baldur 3. Com a ajuda da magia de Elminster, Gale ganha algum controle sobre seu poder na forma da habilidade Netherese Blast. Esta é uma força destrutiva poderosa – é sempre importante salvar antes de testá-la, pois quase sempre leva ao fim do jogo.
O final único de Gale em Baldur’s Gate 3
No final do segundo ato em Portão de Baldur 3, o grupo viajará para a Colônia Mind Flayer, onde verão o Absoluto emergindo do Coração. Esta pode ser a hora de Gale brilhar – se ele tiver permissão para ativar o Netherese Blast, ele destruirá o lugar instantaneamente e os créditos rolarão. Este final específico também é a chave para uma subseção de Portão de Baldur 3 speedrunning, pois é o final mais rápido do jogo, embora sua aplicabilidade em campanhas gerais seja muito mais situacional.
Não é o pior final possível em Portão de Baldur 3 – o Absoluto certamente está derrotado – mas também não é o melhor. Há todo um outro ato que o jogador sentirá falta se decidir parar com esse final, com muito mais lugares para ver e histórias para descobrir. Além disso, resulta na morte de todo o grupo do jogador. Não há razão para não deixar Gale fazer isso, desde que o jogador esteja disposto a salvar a escória Portão de Baldur 3; apenas certifique-se de ter um arquivo salvo para retornar mais tarde.
Quantos itens mágicos Gale precisa
Gale só precisa consumir três itens mágicos durante o Ato Um para passar para a próxima fase de sua busca em Portão de Baldur 3. No grande esquema das coisas, isso não é muito – há pelo menos três vezes mais itens mágicos disponíveis apenas no primeiro ato. Portão de Baldur 3 não tem vergonha de implantar itens mágicos, já que a falta de um Dungeon Master significa que garantir que qualquer classe possa ter algo útil requer um excedente de itens. Isso também significa que alguns provavelmente serão desnecessários para cada composição, já que um grupo sem paladino não terá uma necessidade crucial de algo adaptado às habilidades de um paladino, por exemplo.
É fácil ter alguns itens mágicos e deixar Gale comê-los também, com um pouco de reflexão. E mesmo que o grupo tenha que sacrificar um ou dois úteis, vale a pena evitar as consequências de ignorar Gale. Itens mágicos que são ótimos nas primeiras partes do jogo geralmente são eventualmente substituídos por opções disponíveis em atos posteriores, portanto, qualquer desvantagem em abrir mão de um recurso que parece precioso provavelmente será em grande parte temporária. Embora o jogo possa ser desafiador, uma campanha na dificuldade padrão também não é cansativa o suficiente para exigir qualquer tipo de otimização importante de carregamento.
O que acontece se você ignorar Gale
No curto prazo, cada vez que o personagem do jogador negar o pedido de Gale, ele sofrerá uma penalidade leve e temporária em todos os testes de Constituição. No longo prazo, negar repetidamente itens mágicos a Gale irá perturbá-lo; ele pode até começar a roubá-los. Cada companheiro em Portão de Baldur 3 tem um índice de aprovação integrado que reflete o quão bem eles consideram o personagem do jogador. Embora nunca seja representado numericamente, é fácil saber como ele desliza para cima ou para baixo com base nas reações dos personagens e nas descrições do menu. Se eles caírem o suficiente, é possível bloquear o personagem do jogador de certas opções de romance em Portão de Baldur 3.
Se o índice de aprovação de Gale cair abaixo de uma determinada marca, ele aparecerá no acampamento com um ponto de exclamação na cabeça. Ele responde de forma passiva-agressiva que encontrou uma solução para seu problema com o Orb e pretende deixar o grupo. Um teste CD 13 permite ao personagem do jogador sondar as profundezas da psique de Gale, eventualmente obtendo alguns insights. Gale está escondendo algo: ele fez um acordo com um cambion, um tipo de descendência demoníaca, para livrá-lo de seu Orbe Netherese. Este cambion, chamado Raphael, é provavelmente familiar ao personagem do jogador, já que ele anteriormente se ofereceu para remover seu girino cerebral parasita por um preço. Seja qual for o caso, Gale se despedirá e partirá, para nunca mais voltar.
Por que Gale tem utilidade geral em Baldur’s Gate 3
Mesmo para quem não se interessa por romance, Gale tem uma história envolvente em Portão de Baldur 3. O Ato Um não é um bom momento para descartar imediatamente quaisquer personagens do Origin, já que todos eles têm aspectos e camadas interessantes que ainda não foram revelados nas primeiras partes do jogo. Embora Lae’zel possa oferecer o exemplo mais extremo desse fenômeno, com seu comportamento brusco perdendo muitos fãs logo no início, que mais tarde poderiam perder o forte desenvolvimento do personagem, Gale não é desleixado no departamento narrativo.
Gale não é o personagem mais independente de Portão de Baldur 3, mas também vale a pena tê-lo na festa de uma perspectiva mecânica. Ele é um mago, o que significa que pode causar muitos danos – especialmente em níveis mais altos – mas carece de defesa. Com o apoio adequado de um paladino ou clérigo decente, porém, Gale pode ser imensamente útil na batalha, e o acesso a poderosos feitiços de área de efeito pode virar a maré em alguns encontros importantes. Sua alta Inteligência também é útil em qualquer verificação relacionada ao conhecimento ou à história. Portanto, vale a pena alimentá-lo com um item mágico ocasional se isso significar mantê-lo por perto.
Quais itens mágicos Gale precisa (e como obtê-los)
Infelizmente, Gale é um comedor exigente e não consumirá qualquer item mágico que esteja por aí. Portão de Baldur 3. Gale torcerá o nariz para qualquer coisa que não seja de raridade incomum ou melhor, e recusará itens abençoados por uma divindade específica ou pelo Absoluto. A maneira mais fácil de saber se ele aceitará um item específico é verificar sua descrição – se ele puder usá-lo, haverá uma pequena sinopse na parte inferior dizendo isso explicitamente. Além disso, quando ele solicitar um item mágico, os únicos que aparecerão na janela pop-up serão aqueles que ele puder usar, então não há necessidade de se preocupar em desperdiçar um item sem motivo.
Certos itens mágicos em Portão de Baldur 3, no entanto, parecem especialmente adequados à dieta de Gale. O Amuleto dos Escolhidos de Selûne, encontrado no acampamento dos goblins em Shattered Sanctum, tem uma desvantagem significativa: ele cura um alvo de 1d8 HP, mas também pode colocá-lo para dormir. Há também o Ring of Color Spray, que pode ser retirado de um ninho de harpia no Druid Grove para colocar na pilha Gale. Isso permite que o portador lance o feitiço cegante de mesmo nome – mas outros membros do grupo, incluindo Gale, podem simplesmente aprendê-lo se quiserem usá-lo. O terceiro item mágico está em consideração – o grupo deve dar a Gale tudo o que eles não têm uso.
Desistir de itens mágicos nem sempre é fácil, mas vale a pena salvar Gale no longo prazo. Ele é um personagem interessante que pode ser uma grande vantagem para o grupo, com muitas opções úteis tanto em combate quanto fora dele. Itens mágicos, por outro lado, geralmente podem ser facilmente substituídos, e não há necessidade de dar a Gale nenhum item particularmente crucial para mantê-lo satisfeito. Em última análise, a escolha de ajudar Gale se resume ao que for melhor para o grupo e ao que fizer mais sentido para o personagem do jogador. Portão de Baldur 3.