A nDreams, desenvolvedora por trás de um dos meus títulos de VR favoritos de todos os tempos, Synapse, anunciou um novo jogo de tiro chamado Vendetta Forever durante o VR Games Showcase desta semana.
Se isso não fosse motivo suficiente para comemoração, a nDreams também lançou uma curta demo exclusiva do Quest para o jogo que eu joguei no episódio desta semana do VR Corner. No vídeo, você pode me ver jogando a versão do Quest 3, mas ela também estará disponível no Quest Pro, Quest 2 e PS VR2 em algum momento de outubro.
Então o que é Vendetta Forever? Bem, a maneira mais fácil de descrevê-lo é uma mistura de Superhot e Pistol Whip, com alguns dos melhores aspectos de ambos os jogos escolhidos a dedo e com um pequeno toque para torná-los novos e únicos. Os visuais monocromáticos, mas não exatamente, são definitivamente mais Pistol Whip, mas a tela de título está cheia daqueles vermelhos, brancos e pretos icônicos de Superhot. Depois, há o menu principal, que é quase uma cópia carbono do Pistol Whip, com opções de mutador e seleção de nível, juntamente com tabelas de classificação online e uma pequena área de galeria de tiro agradável, algo que Pistol Whip não tem.
Em termos de jogabilidade, em vez de ser um jogo de ritmo e ação como Pistol Whip, Vendetta Forever se inclina mais para o método Superhot de dar a você tiroteios super curtos e bastante intensos, como quebra-cabeças, para explodir seu caminho. O que diferencia este jogo dos outros, no entanto, é sua mecânica de movimento ‘LO-KILL-MOTION’, que permite que você se teletransporte para o local do último inimigo que você matou, estendendo a mão e pegando a arma que eles deixam cair ao morrer.
É um esquema de movimento que leva um tempo para se acostumar, especialmente porque o fogo inimigo que se aproxima é muito mais rápido e difícil de desviar do que o do Pistol Whip, mas, ao mesmo tempo, quando ele pega o jeito, “fazer malabarismos” para avançar agarrando e jogando suas armas para longe continuamente é incrivelmente legal.
A estrutura de nível de explosão curta de Vendetta Forever beneficia a jogabilidade da mesma forma que a de Superhot, com o que quero dizer que suas missões têm muita variedade. Uma parte definida que termina em literalmente cinco segundos ou menos vê você sentado em uma mesa de cartas em um salão de cowboys, onde você tem a tarefa de eliminar todos os jogadores ao seu redor com um único revólver. Depois, há o nível de introdução, definido em um clube, que pode ser concluído em 30 segundos ou mais, onde você tem que matar, agarrar e se teletransportar por uma pista de dança movimentada. O nível final da demo é um pouco mais longo e, perto do final, ele lhe dá um belo rifle de precisão grande (completo com uma mira de trabalho real e nada daquela bobagem de “tela esbofeteada na sua cara”, viva!) e coloca você contra um helicóptero de ataque disparando foguetes.
A demo de Vendetta Forever, assim como seus níveis, é curta, mas doce, e parece uma fatia perfeita do que o jogo completo oferecerá: níveis super viciantes, arcade, de ataque de tempo que serão ótimos para explosões curtas e replays de perseguição de pontuação alta. Junte isso ao esquema de movimento exclusivo do jogo, que deve ser um bom anti-náusea para novatos em VR, e o que resta é uma experiência que poderia facilmente rivalizar com a dos jogos dos quais ele toma emprestado.
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