Em um novo documentário de duas horas da Valve, atuais e ex-membros da empresa falam abertamente sobre a criação de Meia-vida 2 bem como finalmente revelar o que aconteceu com Episódio 3, e até mostrando a jogabilidade dos primeiros protótipos do jogo cancelado.
Em 15 de novembro, a Valve lançou uma grande atualização para Meia-vida 2 para comemorar o aniversário de 20 anos do jogo. A atualização inclui novos comentários, recursos de qualidade de vida, suporte ao Steam Workshop e muito mais. No entanto, talvez a coisa mais emocionante que saiu deste grande Meia-vida 2 Celebration é um novo documentário de duas horas da Valve detalhando o desenvolvimento do famoso jogo de tiro em primeira pessoa e seus episódios seguintes. E sim, eles falam sobre Meia-vida 2, episódio 3o jogo que nunca existiu, apesar de milhões de jogadores implorarem à Valve para fazê-lo.
Aqui está o documentário, caso você ainda não tenha assistido:
No final do documento, depois de falar sobre Episódioé 1 e 2inúmeras pessoas que trabalharam Meia-vida 2 e seus episódios então começaram a falar sobre Episódio 3. A Valve aparentemente estava trabalhando em uma arma de gelo isso permitiria aos jogadores criar estruturas, caminhos e barricadas de gelo durante o combate. A Valve também estava trabalhando em um monstro semelhante a uma bolha que poderia se dividir em várias partes e passar por aberturas de ventilação e cercas de arame. No entanto, tudo isso foi muito antigo, com HL2 o engenheiro David Speyrer sugeriu que eles estavam apenas cerca de seis meses em desenvolvimento antes que os planos mudassem.
“Mesmo em Episódio 3ainda não sei o que teria acontecido se o tivéssemos construído, porque ainda não foi construído”, disse o escritor da série Marc Laidlaw.
“Essa foi a sensação de excitação. De algo que nem imagino que vai acontecer com esse time. Eu não estava impondo uma regra de cima para baixo: ‘Isso é o que devemos fazer para contar nossa história muito importante’, sabe? É como, ‘Oh, temos novos recursos, como os usamos? Que tipo de história podemos fazer com isso agora?’”
Segundo Speyrer, Episódio 3 foi ambientado no Ártico – algo que a arte conceitual lançada anteriormente havia confirmado – e ele explicou que o episódio se concentraria na nave Borealis desaparecida referenciada tanto no Portal e Meia-vida franquias.
Episódio 3 foi interrompido após seis meses de desenvolvimento
Após seis meses de desenvolvimento, Speyrer diz que Episódio 3 ainda era uma “coleção de níveis jogáveis sem ordem específica” e algumas batidas de história. Ele teorizou que depois de mais seis meses, eles teriam alcançado uma “massa crítica de mecânica” e nesse ponto poderiam realmente começar a montar o jogo para lançamento em cerca de um ou dois anos, dependendo de “quão ambiciosa” a equipe se tornasse.
Claro, isso não aconteceu. No documentário, Meia-vida 2 desenvolvedores explicam que começaram a ficar sem o que fazer com as ferramentas e recursos que desenvolveram. A certa altura, eles fazem referência ao episódio cancelado de Ravenholm de Arkane e como a equipe estava lutando para fazer coisas novas e divertidas com o Meia-vida 2 caixa de ferramentas e motor.
“A Arkane estava construindo o jogo Ravenholm e até eles estavam tendo problemas para fazer coisas novas e legais com esse conjunto de ferramentas, e se esses caras não conseguirem descobrir um monte de coisas legais para fazer com isso, acho que estamos ficando sem combustível, — disse Laidlaw.
Então, todos na Valve se concentraram em terminar Deixou 4 mortos e coloque Episódio 3 de meia-vida em banho-maria. E então, eles sentiram que haviam esperado muito para voltar e terminar.
“Deixou 4 mortos ficou ótimo”, disse Speyrer. “Mas demorou o suficiente – e isso é o que há de trágico e quase cômico nisso – demorou o suficiente para que, no momento em que consideramos voltar ao episódio 3, o argumento fosse do tipo: ‘Bem, perdemos. . Agora é tarde demais, você sabe’ e ‘Nós realmente precisamos fazer um novo motor para continuar o Meia-vida série ‘e tudo mais.
Agora, a Valve sente que isso foi um erro, com Speyrer acrescentando: “Em retrospectiva, (foi) errado. Você sabe, definitivamente poderíamos ter voltado e passado 2 anos para fazer Episódio 3.”
Perto do final do documentário, o chefe da Valve, Gabe Newell, diz que Meia-vida AlixO final de foi uma “percepção autocrítica” de que eles precisavam para seguir em frente com a história.
“Eu acho que Meia-vida representa uma ferramenta que temos e promessas feitas aos clientes para capitalizar a inovação e as oportunidades para construir experiências de jogos que não foram (vistas) anteriormente, e acho que não faltam essas oportunidades que enfrentamos como indústria neste momento”, é a mensagem final do documento de Newell.
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