Boas notícias, fãs de jogos de tiro: Deadlock finalmente existe oficialmente.
Embora o jogo de tiro de heróis da Valve tenha acumulado um pico de jogadores simultâneos de mais de 16.000 no início do mês, a Valve ainda não admitiria que existisse. Da noite para o dia, no entanto, é finalmente foi adicionado a Vapor.
Talvez sem surpresa, a página do Steam revela muito pouco. A data de lançamento diz apenas que o lançamento “será anunciado” e o jogo é meramente descrito como “um jogo multijogador em desenvolvimento inicial”.
Há exatamente um recurso: um trailer de 22 segundos que faz uma pequena construção do mundo, mas não detalha nada da jogabilidade, e nenhuma captura de tela.
“Deadlock está em desenvolvimento inicial com muita arte temporária e gameplay experimental. O acesso está atualmente limitado a convites de amigos por meio de nossos testadores”, explica a página do Steam.
Gerenciar configurações de cookies
“Yoshi” confirmou no estúdio oficial do Discord que a equipe de desenvolvimento estava “removendo as regras para conversas públicas sobre Deadlock para permitir coisas como streaming, sites da comunidade e discussões.
“Nada mais está mudando com nosso estado de desenvolvimento”, acrescentou o mascote. “Continuaremos apenas para convidados e continuamos em um estágio inicial de desenvolvimento com muita arte temporária e jogabilidade experimental.”
A Valve registrou a marca Deadlock em junho.
function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://comentatech.com.br/wp-content/litespeed/localres/aHR0cHM6Ly9jb25uZWN0LmZhY2Vib29rLm5ldC9lbl9VUy9mYmV2ZW50cy5qcw==’);
fbq(‘init’, ‘560747571485047’);
fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;
window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}
window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);