Resumo
- O jogo de estreia Dungeons of Hinterberg é uma experiência de ação e aventura atraente e aconchegante, com 25 masmorras e uma estrutura semelhante à de Persona.
- Os dias dos jogadores no jogo são estruturados em quadrantes, permitindo exploração de masmorras, socialização e relaxamento em um ambiente único.
- O jogo apresenta um elenco encantador de NPCs com histórias para descobrir, um sistema de ritmo autodeterminado e um nível de desafio que pode ser fácil demais às vezes.
Para aqueles que podem se dar ao luxo de fazer uma pausa, para onde mais ir senão para Masmorras de Hinterberg? A estreia da ação-aventura da Microbird Games é estruturada de forma semelhante à contemporânea Pessoa jogos, com jogadores viajando para uma vila austríaca no estilo resort com um atrativo principal: 25 masmorras repletas de quebra-cabeças e combate. Utilizando um estilo atraente que mistura as qualidades de cel-shading, rotoscopia e Respiração da Naturezavibração geral de, Masmorras de Hinterberg é uma experiência atraente e aconchegante com uma duração substancial de mais de 20 horas e deve atrair fãs de suas inspirações e qualquer pessoa que esteja procurando uma aventura de destruição de masmorras com menos estresse.
Como a nova visitante de Hinterberg, Luisa, os dias dos jogadores são estruturados em quadrantes: a manhã é quando se decide qual região visitar, as tardes são frequentemente passadas em uma única masmorra de escolha, então as noites permitem bate-papo com outros turistas ou moradores da cidade, ou mesmo apenas um momento para descomprimir com algum tempo sozinho. Então, tarde da noite, é hora de relaxar na frente do tubo, folhear um tomo de história local ou tirar uma soneca cedo.
No seu cerne, Masmorras de Hinterberg é sobre ritmos diários, com uma narrativa realista com a qual quase qualquer pessoa com um trabalho diário exaustivo se identificará. Exceto que, aqui, em vez de ir para a encosta da montanha para queimar um pouco do estresse crescente, Luisa esmaga monstros com sua espada ou os destrói com magias e habilidades… embora ainda possa haver algum tempo para ir para as encostas.
Estabelecendo-se em Hinterberg
Até os advogados precisam esmagar alguns monstros às vezes
Luisa se instala no hotel do viajante local com uma pitoresca acomodação no último andar em sua chegada a Hinterberg. Ela viaja leve, refletindo sobre sua excitação em explorar esse curioso passatempo de destino e se afastar de seu trabalho insatisfatório no escritório de advocacia por um tempo, com um caminho de vida que parece estar em uma encruzilhada. Como muitos viajantes, uma parte fundamental de sua experiência é voltada para sacudir a rotina, quebrando a cabeça sobre o que ela realmente deveria estar fazendo neste momento de sua vida, com a mente e o coração abertos ao universo.
Ela logo é apresentada a alguns dos agitadores e influenciadores de Hinterberg. Há o prefeito cumprimentador, algumas estrelas de mídia social exploradoras de masmorras — tratadas aqui como streamers do Twitch de alto escalão e famintos por atenção — e um antigo aventureiro destruidor de masmorras que agora comanda o conselho de turismo e ajuda os recém-chegados a se familiarizarem.
Se hoje não for dia de lutar, Luisa pode convocar um grupo e fazer outras atividades simples, como descansar diante de uma vista deslumbrante ou meditar em uma floresta.
Logo de cara, Luisa descobre que nenhum visitante completou todas as masmorras de Hinterberg até agora. Cada uma delas é encontrada em quatro regiões distintas da paisagem, todas elas atmosfericamente ligadas a uma estação específica. O início do dia significa traçar um curso, já que duas áreas não podem ser visitadas na mesma tarde, e encontrar o portal para a masmorra geralmente é metade da tarefa. E, se hoje não for dia de lutar, Luisa pode chamar um audível e se dedicar a outras atividades simples, como descansar diante de uma vista deslumbrante ou meditar em uma floresta.
Conversando com os turistas e moradores de Hinterberg
Conhecendo o elenco encantador de Dungeons of Hinterberg
Embora a maior parte interativa de Dungeons of Hinterberg resida em seus 25 encontros titulares, o jogo está repleto de NPCs para conhecer e fazer amizade, do início ao fim. Cada um deles tem sua própria pequena história para contar, com personalidades e histórias que se revelam rapidamente à medida que o relacionamento de Luisa com eles se desenvolve ao longo dos dias.
O elenco representa uma boa mistura de arquétipos, e praticamente todos eles apresentam uma profundidade maior do que pode parecer à primeira vista.. As amizades não revelam apenas a vida interior dessas pessoas, mas muitas vezes concedem a Luisa bônus de combate, descontos na loja ou até mesmo fornecem um bom equipamento ou uma nova habilidade de ataque em níveis mais altos.
Passamos aproximadamente 19 horas completando
Masmorras de Hinterberg
com mais de 60% dos relacionamentos totalmente esgotados, então o tempo total para vencer dependerá de quão envolvidos os jogadores estão nas várias histórias.
Embora nenhuma interação social do jogo seja especialmente profunda, os personagens são bem desenhados e detalhados e o diálogo é docemente engraçado e um pouco sarcástico.. Os distritos das masmorras são totalmente livres para circular, e o mundo mais amplo de Masmorras de Hinterberg tem um senso palpável de vida e caráter que se aprofunda à medida que avança, e é eficaz o suficiente para fornecer apostas tangíveis e drama para o processo mais direto de acumular selos de masmorra.
Luisa nunca é pressionada a terminar todas as masmorras ou completar todos os relacionamentos contra um relógio, e não há restrições de tempo maiores… então os jogadores que querem ir em frente e preencher todos os espaços de diálogo podem passar suas tardes e noites interagindo com os personagens sem amarras.
Melhor ainda é o ritmo autoditado do jogo; Luisa nunca é pressionada a terminar todas as masmorras ou completar todos os relacionamentos contra um relógio, e não há restrições de tempo maiores. (mesmo quando o jogo finge que há). Isso significa que os jogadores que querem ir em frente e espremer cada bolha de diálogo podem passar suas tardes e noites interagindo com personagens sem amarras. As masmorras ainda estarão lá quando terminarem, e as atualizações adicionais que eles obtiverem da jogabilidade social só as tornarão mais fáceis.
Desafio Picos e Vales
As masmorras de Hinterberg podem ser fáceis demais
Isso talvez faça parte de uma questão central aqui, que é que Masmorras de Hinterberg nunca é particularmente difícil ou ameaçador. Há três níveis de dificuldade disponíveis caso alguém queira adicionar algum desafio superficial ao jogo principal, mas os quebra-cabeças e as seções de combate tendem a ser mais fáceis, especialmente depois que Luisa aprimora seus atributos e habilidades.
O aspecto mais curioso do combate é a restrição deliberada de magia no jogo, onde cada distrito fortalece Luisa com apenas duas novas magias. Dois dos distritos apresentam magia de mobilidade, o que torna a navegação mais rápida e divertida, mas a perda dessa velocidade pode fazer com que os outros dois pareçam frustrantemente mais lentos para se movimentar.. Surpreendentemente, nunca há nenhum cruzamento mágico, então o maravilhoso feitiço de snowboard da área invernal nunca pode ser usado na área da floresta.
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Todo o combate no jogo é no estilo arena, onde uma barreira circular envolve Luisa com seus inimigos. Há uma boa variedade de inimigos, desde pequenos scrubs irritantes até brutos maiores, conjuradores e elites tipo miniboss. O fracasso geralmente resulta em uma penalidade mínima e um reinício, e encontramos alguns desafios divertidos ao tentar completar masmorras de nível mais alto no início; embora essa fosse uma maneira superficial de tornar o jogo mais difícil, também significava que voltar para masmorras mais antigas as tornava muito, muito fáceis, em termos de combate.
Descobrir as peculiaridades e surpresas de cada masmorra é uma grande parte do atrativo de Dungeons of Hinterberg, então jogadores interessados devem evitar quaisquer spoilers mecânicos sempre que possível.
Os quebra-cabeças são, como quase tudo em Masmorras de Hinterbergbastante tranquilo, mas divertido de entender. A excelente variedade do jogo é uma atração constante; muito parecido com o Nier série, certas masmorras mudavam as perspectivas da câmera ou ofereciam novas interações, com raras ou nenhuma repetição. Mesmo com o desafio menor, este é um jogo em que entrar em um portal certamente trará algo inesperado e novo.
Considerações finais sobre Dungeons of Hinterberg
4/5 estrelas – “Excelente” pela Screen Rant’s Review Metric
A analogia da viagem de esqui persiste em todo o Masmorras de Hinterberg; a masmorra tutorial é até oferecida como uma espécie de “pista de coelhos”, e teleféricos de esqui podem ser encontrados na região coberta de neve, claramente reaproveitados de seu uso original para agora transportar aventureiros para portais. Isso adiciona uma qualidade estranha e agradável ao conceito do jogo, e muito dele parece ser rotulado com sucesso como uma fuga tranquila, apesar da ação.
Um diário útil monitora o progresso dos jogadores e categoriza as amizades criadas com os moradores e visitantes de Hinterberg; um personagem chamado Alex até faz um comentário engraçado sobre o quão perturbador é manter um livro cheio de anotações detalhadas sobre outras pessoas. Isso fala com Masmorras de Hinterbergqualidade geral de escrita forte e, embora penda mais para clichês em certos pontos da trama, é uma narrativa doce e amigável com um toque de sarcasmo que efetivamente reforça o clima.
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Se alguma coisa, Masmorras de HinterbergA apresentação visual pode ser o que mais desvia a atenção do jogador. Quase tem um Tom vai ao prefeito qualidade xerox, apenas infundida com cores que parecem fantásticas a longas distâncias e iluminação totalmente dinâmica. O desempenho no jogo também é estelar; teletransportar-se entre nós de interesse na cidade é instantâneo, e nunca vimos sequer um único quadro pular, mesmo durante algumas das batalhas de chefes visualmente mais agitadas.
As capturas de tela do jogo podem evocar imediatamente jogos como Zelda vibrações, mas não seriam exatamente precisas, e as regiões mais amplas de Masmorras de Hinterberg não estão cheios de segredos e detalhes interativos; é quase uma experiência do tipo Zelda-lite orientada para diálogos. Chame-o de “Zelda aconchegante”, chame-o de “Zelda Crossing”, chame-o de “Persona of the Wild” se necessário, é realmente apenas uma mistura encantadora de todas essas noções, e certas masmorras de destaque por si só valem a pena fretar um voo para Masmorras de Hinterberg.
Masmorras de Hinterberg
- Plataforma(s)
- PC, Xbox Series X, Xbox Series S
- Lançado
- 18 de julho de 2024
- Desenvolvedor
- Jogos Microbird
- Editor
- Jogos de Curva
- Gênero(s)
- RPG de ação