Estou tão feliz que Animal bem chamou a atenção mais ampla da imprensa de jogos e, na verdade, dos jogadores. É um jogo maravilhoso que merece ser um grande sucesso. É também exatamente o tipo de jogo que muitas vezes passa despercebido. E se você não acredita em mim, então você definitivamente deveria comprar e jogar imediatamente Chave mestra.

Sejamos claros: são jogos muito diferentes. Animal bem é um Metroide-como plataforma, enquanto Chave mestra é um 2D Zelda-como o RPG, mas ambos são jogos surpreendentemente bons, feitos por um indivíduo, que executam perfeitamente sua missão de uma forma acessível e profundamente envolvente. Um tem sorte, o outro não. Vamos começar a mudar isso.

Tesouro enterrado

Tesouro enterrado é um site que busca excelentes jogos desconhecidos que não estão sendo notados em nenhum outro lugar. Você pode apoiar o projeto através do seu Patreon.

Chave mestra é o 2D Zelda formato destilado em sua forma mais pura. É um RPG monocromático no qual você joga como uma adorável raposa, explorando um território cada vez maior à medida que ganha novas habilidades que permitem acesso a novas áreas. O mapa começa envolto em nuvens, cada seção revelada conforme você chega até ela, até que você descubra vários biomas, templos, masmorras e lutas contra chefes. E apesar de ser “monocromático” (o padrão é preto e branco, com opções nas configurações para escolher seu próprio esquema de cores duplo), é lindamente detalhado, com um grande número de tipos de inimigos distintos, maravilhosamente animados, e cada um deles lutado de forma diferente. sua gama de ataques cada vez mais interessante.

Então, sim, isso explica clinicamente que fornece todos os ingredientes corretos. O que é muito mais importante é quão bem isso é feito. Chave mestra é maravilhosamente elaborado, um fluxo constante de novas habilidades abrindo novas áreas, permitindo que você sempre sinta que está progredindo. Chegue a um ponto em que você está preso, e o mapa mundial (que tenho quase certeza de que é apenas o jogo ao vivo rodando em uma escala menor) mostrará uma região que você deve explorar mais. Você inevitavelmente encontrará a passagem que perdeu, ou a entrada secreta que ela está sugerindo, ou o NPC com um item que você precisa. E depois há aquela dose de dopamina de perceber que agora você tem outra área de jogo para explorar.

Acromi

Não há conversa no jogo; em vez disso, outros personagens se comunicam nos mais simples balões de fala de pictogramas. E ainda assim, todos se sentem com personalidade. Onde o jogo não está despejando informações sobre mim, descubro que estou preenchendo a narrativa por mim mesmo, imaginando motivações para esta raposinha. É tudo adorável.

Também está repleto de segredos, quebra-cabeças e surpresas. Existem alguns quebra-cabeças bastante profundos, algumas masmorras que oferecem desafios personalizados que exigem bastante esforço. Em alguns pontos você verá rochas com padrões peculiares e começará a anotá-las caso elas se tornem úteis mais tarde. (Spoiler: eles vão.) Cada área parece estar escondendo algo extra, fazendo com que sempre valha a pena revisitar áreas que você não vê há algum tempo, caso seu conjunto de novas habilidades agora permita que você alcance uma plataforma que antes parecia irrelevante, ou revele uma masmorra totalmente nova.

As habilidades são aquelas que qualquer pessoa sensata deseja. Então, sim, há um esplêndido tiro de gancho para passar pelas lacunas de maneira tão satisfatória e, claro, um bumerangue para acertar inimigos distantes, além de um monte de outros que só serão descobertos muito mais tarde. A exploração completa é sempre recompensada com mais itens de bônus que desbloquearão mais saúde, habilidades bônus não vitais, mas adoráveis, e pilhas de dinheiro adorável. Portanto, uma nova habilidade é uma nova chance de reunir muito mais disso também.

Captura de tela: Achromi/Kotaku

Agora, fiquei preso algumas vezes e não estou sozinho. Mas já existe uma pequena, mas adorável comunidade no Steam, trocando dicas e um tópico dedicado àqueles que estão no final do jogo, compartilhando descobertas dos segredos mais profundos do jogo. Eu certamente estive lá, procurando por cutucadas e, a certa altura, simplesmente implorando por uma pista. (Infelizmente, o jogo ainda não recebeu nenhum guia ou orientação no YouTube, mas espero que se todos gritarmos bem alto sobre isso, as pessoas se envolverão mais.)

Isso merece ser um grande sucesso para o desenvolvedor Achromi, e é a eterna história de frustração com a péssima curadoria do Steam que não é. (Tenho que admitir, fico um pouco chateado quando vejo mais indies de sucesso reclamando desesperadamente sobre isso no Twitter, em vez de apontar seus grandes seguidores para apoiar projetos como Tesouro enterrado e muitos outros.)

Uma masmorra, com um ceifador e um monte de potes para quebrar.

Captura de tela: Achromi/Kotaku

É ridiculamente barato para um jogo deste tamanho e complexidade e irá absorvê-lo por muitas e muitas horas. Se você, como eu, gostaria que a Nintendo fizesse outro Uma ligação ao passado, então esta é uma compra obrigatória. Ele entende completamente a missão e depois entrega, entrega e entrega.

Master Key já está disponível para Vapor e Trocar.

.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *