Eu nunca superei o esconde-esconde. Felizmente, tenho filhos que me dão uma desculpa para continuar jogando. A emoção de escapar da detecção é divertida na vida real, e provavelmente é uma grande parte do motivo pelo qual eu amo jogos furtivos também. Em Midnight Murder Club (MMC), o próximo jogo da Velan Studios (Knockout City, Mario Kart Live: Home Circuit), o furtivo é uma grande parte da experiência. Mas por causa do bate-papo de proximidade, este jogo de tiro em primeira pessoa PvP baseado em equipe é rotineiramente hilário e caótico. Recentemente, participei do primeiro alfa do jogo, o que torna essas minhas primeiras impressões e não indicativas do jogo final, que talvez esteja a meses do lançamento. Mas a prova de conceito é imediatamente óbvia, e estou animado para ver como ele progride.
Midnight Murder Club arma todos em suas rodadas de seis jogadores com uma lanterna e um revólver, então os faz fazer uma de uma série de tarefas dependendo do modo. Free-for-all e team deathmatch estão lá, é claro, mas também há modos mais incomuns, como um tipo de jogo de assalto em que os jogadores devem roubar objetos de valor de cofres trancados e, em seguida, depositá-los em um hub central antes que ele tranque. Outro modo coloca dois jogadores contra quatro, o que parece significar a ruína para o grupo menor. No entanto, há uma vantagem em ser uma equipe menor, pois você pode ser muito difícil de encontrar na enorme Wormwood Manor do jogo.
Midnight Murder Club tem uma elegância. A mansão luxuosa parece que você está vivendo em uma versão do jogo de tabuleiro Clue, só que todos tem a arma do crime. Esta é uma ideia nova por si só, mas é melhorada pela forma como o jogo é jogado na escuridão total, exceto para onde as lanternas estão apontando. Isso significa que você deve estar atento a onde e quando ilumina seu caminho à frente – você pode revelar sua localização se alguém estiver agachado silenciosamente em um canto próximo. Até mesmo atirar tem uma consequência semelhante, pois um rastro vermelho é brevemente deixado para trás quando você dispara qualquer bala, tornando sua trajetória visível para os inimigos.
Mas o melhor recurso do MMC, embora simples em sua aplicação, tem um benefício descomunal para o jogo. Enquanto o silêncio melancólico do jogo pode revelar sua localização quando você está arrombando um cofre, correndo ou abrindo uma porta que range, nada é tão condenável quanto o bate-papo de proximidade. Embora possa parecer simples evitar suas armadilhas, a comunicação é fundamental no MMC, o que significa que você geralmente não tem escolha a não ser ser vítima de suas consequências hilárias. No meu tempo com o alfa, testemunhei jogadores sussurrando estratégias, assim como outros que perturbavam o silêncio em voz alta como um aluno que entra em uma sala de estudos tocando música alta. Conversa fiada bem-humorada também era desenfreada, já que os poucos jogadores que entraram no alfa foram os primeiros fora do estúdio a experimentar o jogo e pareciam animados por estarem lá.
Há algo tão engraçado, no estilo Ratos e Homens, em tentar dizer discretamente ao seu companheiro de equipe o que você planeja fazer quando, sem que você saiba, um jogador inimigo pode estar na ponta dos pés por perto e te pegar na escuridão total. E quando uma rodada se abre para o caos — quando a brincadeira acaba e você sabe que está em um tiroteio com outro time — o bate-papo de proximidade se agrupa bem com as reservas limitadas de munição do jogo, o tempo curto para matar e o elemento de fogo amigo. Em uma das minhas rodadas, um jogador tentou vender para meu time a ideia de que ele nos tinha imobilizado, antes que logo se tornasse óbvio que ele estava sem munição de qualquer maneira.
Em outra ocasião, eu propositalmente fiz minha presença ser notada do outro lado de uma porta, mas então apenas a abri para lançar uma granada de luz ofuscante. É divertido se anunciar assim e então imediatamente anular a reação impulsiva dos inimigos com uma variável adicionada. Em outras ocasiões, ouvir uma voz inimiga na escuridão total cria uma tensão divertida — devo disparar tiros e esperar dar um tiro? Devo correr e me esconder? Ou talvez eu apenas grite de volta para eles e veja o que acontece a seguir? Momentos emergentes como esse parecem que vão decorar cada rodada do MMC quando ele for lançado no final deste ano.
Em outros jogos, o chat de proximidade pode ser propenso a se tornar tóxico — meu irmão me contou histórias de terror sobre seu tempo gasto em Call of Duty desde que o recurso foi adicionado lá, e suspeito que seja por isso que o recurso ainda não está em Fortnite, onde o público é mais jovem. Certamente, mais jogadores no futuro podem significar que o chat de proximidade pode trazer uma lata de minhocas para o MMC também, mas minha esperança é que as vibrações leves do jogo ajudem sua comunidade a reconhecer que não há problema em se soltar e ser bobo sem precisar se tornar perigoso para os ouvidos dos outros. Também é verdade que alguns jogadores podem escolher contornar a ruga do chat de proximidade entrando em um chat de voz privado, mas espero que muitos permaneçam no canal de voz nativo do jogo. A comunicação não é apenas estratégica no Midnight Murder Club; também é um gerador de caos.
Midnight Murder Club será lançado neste outono para PC. Você pode conferir Página do Steamou junte-se ao Discord do estúdio para ficar por dentro das futuras sessões de jogo.