Esta peça contém spoilers para o remake de Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Rebirth e Final Fantasy IX.

Com rumores recentes rodopiando sobre um remake do Final Fantasy IX, não posso deixar de me sentir um pouco ansioso. Muitas das minhas hesitações derivam pelo fato de que a Square Enix já lançou uma remasterização do Final Fantasy IX original que é jogável em hardware moderno, preservando -o perfeitamente para aqueles que o amam, tornando -o acessível para jogadores que desejam experimentá -lo pela primeira vez. Um fator ainda maior, no entanto, é o tratamento da Square Enix da trilogia de remake de Final Fantasy VII, e a maneira como a indústria de jogos vê os remakes como um todo.

A preservação do jogo é um tópico quente no mundo dos jogos agora. De acordo com a Fundação de História do Video Cames, aproximadamente 87% de todos os videogames de antes de 2010 são “criticamente ameaçados”Significando apenas 13% desses videogames estão prontamente acessíveis hoje. Isso é muitos videogames que correm o risco de serem perdidos no tempo sem como recuperá -los.

Isso não quer dizer que as empresas não estejam fazendo um esforço consciente para preservar alguns de seus títulos mais populares. Nos últimos anos, a Capcom entregou remasterizadores e relanções bem recebidas de alguns de seus títulos mais amados de seu Resident EvilAssim, Ace Advogado e Franquias de Mega Man. A Konami lançou uma coleção muito procurada de Metal Gear, e a Square Enix lançou inúmeras remasterizações maravilhosas de suas franquias do Kingdom Hearts e Final Fantasy.

Outro método que estamos vendo que as empresas tomam quando a revisitando os títulos clássicos é a rota “remake”, que vê as empresas refazendo títulos para atualizar controles, visuais ou até batidas de histórias para o público moderno. Resident Evil 2, Silent Hill 2, Demon’s Souls e Dead Space são ótimos exemplos disso. Na sua forma original, esses jogos são considerados um dos maiores de todos os tempos-faz sentido que os estúdios preferem reexaminar essas experiências através de uma nova lente, em vez de tentar imitar perfeitamente o que já existe. Mas, embora essas revisões sejam frequentemente consideradas sucessos retumbantes, às vezes os elementos que tornam os títulos originais tão grandes se perdem na adaptação. Esse é certamente o caso da Square Enix e sua trilogia de remake de Final Fantasy VII, que é menos atualizar o jogo original e mais sobre reimaginá -lo em uma nova experiência inteiramente usando o Final Fantasy VII como uma linha de base.

É exatamente por isso que a perspectiva de refazer o Square Enix Remaking Final Fantasy IX desde o início, em vez de tentar preservá -lo o mais próximo possível da visão original, me dá uma pausa.

A princesa Garner se ajoelha em um campo.

Quando a Square Enix finalmente anunciou o remake de Final Fantasy VII, houve celebração e hesitação. Seria baseado em turnos? Permaneceria fiel à história da história original? Seria um único jogo? Acabamos recebemos todas essas respostas com uma trilogia em andamento que apresenta combate de ação em tempo real e mudanças significativas em momentos importantes da história, como transformar o remake de Final Fantasy VII em uma sequência de backdoor da Final Fantasy VII original. Para melhor e pior, o Final Fantasy VII que estamos recebendo não substitui a experiência original, não importa como você o olha.

O que leva a especulações sobre o potencial remake de Final Fantasy IX. Como uma remasterização moderna do Final Fantasy IX já existe, é lógico que a Square Enix seria um pouco mais ambicioso em seus planos de remake para o título, semelhante ao remake de Final Fantasy 7. Então, isso será outra reinterpretação? A Square Enix sacrificará o charme e as peculiaridades da versão original por uma questão de atender ao gosto do público moderno? Final Fantasy IX é famosa uma homenagem à era mais antiga dos jogos de Final Fantasy, e sua direção de arte e jogabilidade refletem isso. O Final Fantasy IX apresenta algumas das arte mais lindas de toda a série na forma de origens pré-renderizadas que trazem o mundo de Gaia à vida-backgrounds que evocam ilustrações de livros de histórias e contribuem muito para o mundo mais fantástico do jogo. Não posso deixar de me perguntar se parte do charme do mundo de Final Fantasy IX estaria perdido se fosse substituído por ambientes 3D em um remake.

Também me pergunto se um remake de Final Fantasy IX levaria a mudanças de história, como no remake do VII-eu me pergunto se momentos como o MOG ou a Vivi revelam correm o risco de serem reescritos ou perdendo seu impacto. Uma das razões pelas quais a Final Fantasy IX é mantida em grande consideração é porque muitos consideram que é o auge de contar histórias na série Final Fantasy. Remake -o desde o início é introduzir mudanças criativas que alterarão a maneira como experimentamos a história. Tomemos, por exemplo, a maneira como a Square Enix lidou com a morte de Aerith em Final Fantasy VII, um momento icônico com uma das imagens mais reconhecíveis em jogos, com Sephiroth dirigindo Masamune pelo amado membro do partido. Esse momento é diluído em Final Fantasy VII Rebirth em uma amálgama de visões, sequências dos sonhos e tempo salta a ponto de ser irreconhecível, confuso e muito menos impactante.

Existe um mundo em que a Square Enix sacrificaria mais uma vez o sistema de batalha ATB de jogos clássicos de Final Fantasy, incluindo IX, a favor de uma jogabilidade ainda mais pesada para os fãs do Final Fantasy XVI ou Final Fantasy VII remake? O sistema de batalha da ATB incentivou os jogadores a tomar decisões táticas e a pensar em todos os seus remanescentes de Final Fantasy VII, no entanto, os jogadores costumam esmagar o comando de ataque na maioria dos encontros, e geralmente dependem apenas de habilidades nas lutas e encontros de chefes no final do jogo. E enquanto o pivô da VII para a ação em tempo real parece um pouco mais natural devido ao seu cenário mais futurista, o cenário de fantasia do Final Fantasy IX e a identidade geral são incorporados no uso do sistema ATB clássico. Essas mudanças de jogabilidade também podem ser transferidas para momentos como o torneio Open Sword Fight Open, que poderia ser potencialmente reduzido a um evento rápido, assim como o desfile de Shinra estava no renascimento de Final Fantasy VII.

Steiner, Vivi, Zidane e Garner olham para um dirigível.
Steiner, Vivi, Zidane e Garner olham para um dirigível.

Final Fantasy IX não é um jogo perfeito, pois algumas de suas idéias não se sentem totalmente formadas. Por exemplo, o Trance é o substituto do Final Fantasy IX para o sistema de quebra de limites visto em Final Fantasy VII, que permite que os membros do partido se transformem em formas mais poderosas quando sofrem grandes quantidades de dano. Apesar de nem sempre ser mecanicamente sólido, Trance transmite a sensação de um personagem construindo raiva e a vontade de sobreviver em uma luta perigosa, aumentando o charme geral do jogo. Seria equivalente a remover as chamadas de codec dos jogos Solid Solid Solid Metal por uma questão de simplificar e perder um pedaço de sua identidade no processo: algo que as entradas posteriores fizeram de fato.

Outro aspecto que poderia mudar é o próprio Zidane. Amado como ele é, ele tem alguns traços problemáticos de personalidade, a saber, seu comportamento feminino e excessivamente paquerador em relação a Garnet. Mas é por isso que suas ações, caráter arco e crescimento ao longo da história significam muito, e tornam sua morte percebida e retornam a Garnet um dos momentos mais emocionantes de toda a série. Se sua personalidade for atualizada demais para apresentá -lo sob uma luz mais positiva, isso pode ter menos impacto e mudar toda a percepção dos momentos finais do jogo.

Existe uma chance de que meus medos sejam infundados e o remake do XI possa evitar as armadilhas da trilogia de remake de VII e capturar perfeitamente o charme do jogo original? Talvez. A existência de um novo e reinterpretado Final Fantasy IX nega a existência do original? Claro que não. Mas, novamente, se esta nova versão do jogo é a que está sendo apontada como a maneira definitiva de jogar, mas não tem o que tornou o jogo original tão especial, não é um pouco de mágica perdida?

É importante poder olhar para trás e experimentar jogos em suas formas mais puras. Quando as empresas cuidam desses títulos amados e as tornam acessíveis, é um passo na direção certa. A Square Enix fez isso lançando Final Fantasy IX para o hardware de jogos modernos. No entanto, quando as empresas decidem refazer desnecessariamente títulos amados em prol da modernidade, elas colocam em risco a percepção geral desses títulos-mesmo que o material de origem permaneça incólume. Algo é perdido quando você dilui idéias e design em um modelo “tamanho único” e dá o mesmo nome que um clássico percebido. Final Fantasy IX é uma obra -prima em contar histórias, jogabilidade e design, e marca potencialmente o ponto mais alto da franquia. Se ele receber um remake, espero que a Square Enix tome cuidado para lembrar o que o tornou tão especial em primeiro lugar.

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