John Carpenter, famoso jogador e lenda do terror em meio período, está retornando para Halloween, o icônico slasher que ele dirigiu (e, talvez mais famoso, fez trilha sonora) em 1978, que deu origem a uma franquia de terror histórica. Desta vez, no entanto, ele está fazendo isso com um controle nas mãos. Conforme revelado hoje, o diretor está se unindo à Boss Team, os desenvolvedores do jogo Evil Dead de 2022, para dar vida ao Halloween na forma não de um, mas de dois jogos de terror.

Embora ainda não saibamos muito sobre nenhum dos jogos, o estúdio deu a entender que os jogadores poderão “reviver momentos do filme e jogar como personagens clássicos de um dos filmes de terror mais icônicos e importantes de todos os tempos”. A equipe também revelou que um dos jogos está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5 e que está em desenvolvimento inicial.

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Tocando agora: Blumhouse está redefinindo a abordagem para jogos de terror | GameSpot Summer Live

Presumivelmente, este é o maior dos dois projetos e parece que está a anos de distância. Também devemos assumir que este é um jogo multijogador de terror assimétrico, já que os detentores de direitos estão ansiosos para trazer sua propriedade intelectual para os jogos agora mesmo e este gênero se tornou o método popular de fazer isso. Com provavelmente anos antes do jogo chegar, a equipe tem tempo para descobrir como resolver o que parece ser sua questão mais candente:

Em um mundo em que já vimos o jogo Sexta-Feira 13, como um jogo de Halloween se destaca?

Eu adoro jogos de terror assimétricos, então costumo jogar todos eles e muito. Só no meu tempo aqui na GameSpot, já analisei três entradas recentes do gênero emergente, incluindo Evil Dead, The Texas Chain Saw Massacre e Killer Klowns From Outer Space, e se você for procurar, pode encontrar minha análise de Friday The 13th em outro lugar também. Cada um deles tem seus ingredientes especiais e sabores de destaque de terror PvP.

Para Evil Dead, o jogador que controla o Demônio Kandariano pode habitar várias entidades em qualquer rodada, cada uma com habilidades únicas para combater os objetivos dos sobreviventes. Em Texas Chain Saw Massacre, o jogo se inclina para a família de assassinos do filme original em vez de torná-lo The Leatherface Show como as sequências futuras fizeram, criando assim uma configuração única de 4v3. Killer Klowns permite que os jogadores lutem mais do que qualquer outro jogo como ele. Todos eles têm seus diferenciais. Um jogo de Halloween tem um?

Fico muito animado toda vez que um novo desses jogos surge. Fico feliz que esses detentores de licenças estejam vendo o espaço para crescer que os jogos oferecem e que estejam entregando suas PIs a estúdios habilidosos para transformar filmes de terror clássicos em jogos de terror envolventes. Por causa do meu entusiasmo, pensei muito sobre franquias de terror ainda não vistas se tornando jogos e tentei imaginar como elas seriam.

A Nightmare on Elm Street, por exemplo, tem um gancho óbvio na forma do mundo dos sonhos em que Freddy Krueger faz seu melhor trabalho. Colocar os jogadores em um pesadelo em constante mudança, onde eles podem ser vítimas, mas também talvez Dream Warriors saídos diretamente dos filmes, torna a tradução dessa série para jogos perfeita. Scream, minha série de terror favorita de todos os tempos, se beneficia de um ângulo único visto em toda a sua franquia: o aspecto whodunnit. Com esse elemento vinculado a um jogo de terror PvP, há muito tempo imagino algo que resulte em uma experiência de terror no estilo Among Us com papéis ocultos. Até mesmo um jogo Child’s Play poderia brincar com as diferenças de tamanho do assassino em relação às suas vítimas espalhadas por mapas multijogador intrincados.

Mas o Halloween… O Halloween é complicado.

Isso porque, por mais incrível que Michael Myers seja, a série parece (para mim, pelo menos) carecer de um diferencial que a permita se destacar de Sexta-Feira 13 em termos de jogabilidade. Em ambos, o assassino é um maníaco mascarado, alto e sobrenaturalmente durável, empunhando um grande objeto afiado e caçando adolescentes. O que permite que Michael Myers se destaque de Jason Voorhees em termos de videogame?

Claro, o cenário será diferente, mudando de um acampamento de verão para um subúrbio, e para superfãs de qualquer uma das séries, você provavelmente vai querer ver seu favorito ganhar vida, mesmo que seja bem parecido com o outro. Mas como um jogo, não vimos este antes? É engraçado; Halloween antecede Sexta-feira 13 em dois anos no mundo do cinema, mas agora, décadas depois, Michael está tentando alcançar Jason.

No entanto, não leve minhas perguntas como críticas necessariamente. Há vários motivos para ainda estar animado. Primeiro, agora a única maneira de jogar um jogo de Halloween – de certa forma – é jogar Dead By Daylight. Embora DBD dê a cada um de seus assassinos, incluindo Michael Myers, pacotes de habilidades exclusivos, o formato de qualquer rodada ainda é o mesmo; os jogadores trabalham para ativar geradores desajeitados e escapar de um mapa antes de serem alimentados para The Entity, o vilão central do jogo. Isso desafia a lógica da série Halloween – mesmo que Halloween 6 tenha saído dos trilhos para algum território de culto semelhante.

Jogos de terror personalizados, como Texas Chain Saw Massacre, oferecem aos jogadores um mundo projetado especificamente para uma certa franquia, e a diferença é óbvia. Isso é algo com que DBD não pode competir, apesar de ser o maior jogo do gênero. Além disso, como um grande fã de terror, admito que gostaria muito de ver cada um dos ícones do slasher ganhar seu próprio jogo um dia.

Um jogo PvP de Halloween precisa encontrar seu gancho, assim como outros jogos de terror multijogador recentes encontraram.

Mais importante, no entanto, o jogo Friday The 13th foi encerrado em meio a problemas de licenciamento além do controle dos criadores do jogo. Embora o matchmaking peer-to-peer ainda seja possível por enquanto, tal arranjo é abaixo da média como experiência do jogador e não está claro por quanto tempo isso poderá continuar. Então, talvez esteja tudo bem se um jogo de Halloween se parecer muito com um jogo Friday The 13th, já que estamos vivendo em um mundo que já perdeu efetivamente um criador de memórias incrível como Sexta-feira 13.

Por fim, temos o próprio Carpenter. Outros jogos de terror assimétricos recentes incluíram a bênção e alguns nível de envolvimento dos criadores originais de sua franquia, mas, até onde sei, esses criadores não foram grandes jogadores. Eles receberam relatórios de progresso ou forneceram insights sobre as criações originais, a partir dos quais os desenvolvedores podem então transpor essas experiências para uma experiência interativa. Eles confiaram suas propriedades a equipes qualificadas como Gun Media e Illfonic, e essa é uma maneira inteligente de fazer negócios, mas Carpenter é um jogador com G maiúsculo. Gosto de pensar que isso dá ao jogo um toque único no qual o criador do filme também entende valiosamente os videogames em um nível de design.

Ele fala muito sobre os jogos que o cativaram, como Fallout 76, e quando perguntado sobre seu legado como um mestre do terror, Carpenter uma vez disse de forma famosa e identificável: Interno“Eu só quero jogar videogames.” Para esses videogames de Halloween em andamento, Carpenter é dito estar “intimamente envolvido” e talvez, no final das contas, esse seja o gancho especial para um jogo de Halloween. Enquanto outros jogos de terror multijogador recentes baseados em filmes populares tiveram seus criadores originais de lado dando um sinal de positivo, os jogos de Halloween se tornarão realidade a partir do próprio diretor original/jogador ávido do lendário filme. Como isso é um diferencial?

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