Subo os degraus de pedra do Williamsburg Savings Bank, no Brooklyn, no exato momento em que o trem J passa ruidosamente por cima de mim. Estou aqui para uma experiência “imersiva” Dia de pagamento 3 experiência prática, que inclui uma torre de champanhe que brilha e pisca para mim assim que atravesso as portas duplas, um ator se passando por um segurança me verificando aleatoriamente em busca de contrabando e duas horas com o próximo assalto FPS cooperativo jogo.
“Eles vão fazer um Cavaleiro das Trevas”, alguém sussurra enquanto somos levados mais fundo no enorme saguão de linóleo do banco de quase 150 anos. O assalto a banco que eles estão armando é óbvio, até previsível, e é provavelmente por isso que ninguém fica realmente alarmado quando várias pessoas mascaradas se vestem como personagens icônicos. Dia do pagamento personagens entram por diferentes entradas, empunhando armas de fogo de plástico.
Embora muitos (com razão) revirem os olhos para esse tipo de evento de jogo, sempre os achei encantadores. Talvez seja porque eles são um marco de uma época passada de uma indústria na qual nunca entrei e pela qual tenho uma curiosidade mórbida, ou talvez seja porque adoro bebidas temáticas, das quais existem duas disponíveis hoje. De qualquer forma, desde o momento em que atravesso as portas maciças do “Novo” Williamsburg Savings Bank (renomeado para ser prático), até minha reunião com o produtor principal do jogo, até horas depois, quando saio piscando para na noite de Nova York, eu certamente “experimentei” Dia de pagamento 3.
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Prática com Dia de pagamento 3
Alguns problemas técnicos atrasam meu Dia de pagamento 3 sessão prática de quase uma hora, o que pode acontecer nesse tipo de evento. Quando sou transferido para outro computador capaz de jogar, os outros jogadores no lobby estão no meio do assalto, então tenho que esperar que eles terminem. Quando finalmente me junto a eles, aprendo rapidamente que, apesar Dia de pagamento 3Com a considerável personalização de armas, carregamentos personalizados, vantagens e muito mais, não posso confiar apenas em minhas habilidades de atirador para sobreviver. Minha falta de familiaridade com a franquia ameaça me envergonhar.
Antes de começarmos oficialmente, no entanto, mexemos em nossos equipamentos, itens (como kits médicos, munição, armadura e uma tirolesa que permite conectar sacos de dinheiro a tirolesas para transporte rápido) e habilidades.Dia de pagamento 3 tem novas e extensas árvores de habilidades que permitem “pesquisar” uma habilidade específica antes de entrar em um assalto, para que você possa desbloqueá-la rapidamente após subir de nível. Porém, nada disso realmente importa, já que sou deixado sem cerimônia, sem um tutorial, e não tenho ideia de que Dia de pagamento 3 tem um novo sistema chamado fases de assalto (busca, negociação e assalto), ou que existem duas maneiras de iniciar o assalto (furtivo e barulhento).
Eu sou um maldito desastre desde o início. Não sei dizer se é porque meu time é composto por Dia do pagamento veterinários ou se a hora extra de brincadeira que eles acabaram de ajudar, mas me sinto como um gato com a cabeça em um saco de papel pardo desde o momento em que carregamos o primeiro dos dois níveis disponíveis (este é um assalto a banco tradicional que parece um Dia de pagamento 2 nível). Sem saber que o modo furtivo é incrivelmente implacável, quase imediatamente ando em algum lugar que não deveria e aciono a fase de busca, com guardas em alerta máximo para travessuras.
Entramos em um tiroteio mais rápido do que posso dizer “dia de pagamento” e, embora minhas habilidades de FPS sejam úteis aqui, não tenho ideia de como concluir qualquer uma das tarefas em questão. Adicionar mais termite ao fogo suavemente crepitante que está consumindo o cofre? Não sei onde encontrá-lo. Fazer um refém? Não há ninguém no banco além de nós. Sentindo-me inútil, me contento em atirar em qualquer guarda ou policial que entrar. Viu? Eu estou ajudando.
Porém, falhamos em nossa missão e temos que tentar o assalto mais uma vez. Depois de concluí-lo com sucesso, carregamos 99 caixas, um tipo de assalto totalmente diferente que exige que arrombemos contêineres de armazenamento em um enorme estaleiro.
É claro que, entre a minha incapacidade de compreender Dia de pagamento 3as fases de assalto e algumas de suas regras (como a jogabilidade sem máscara versus máscara colocada, que pode restringir seu movimento dependendo de você estar usando a máscara ou não) e o barulho barulhento e perturbador resultante das três dúzias ou então, outras pessoas jogando esse jogo na mesma sala, eu não sou bom nisso. Uma voz em nossos fones de ouvido nos diz para onde ir e o que fazer, mas ainda tenho dificuldade para descobrir as coisas – e a falta de uma bússola no jogo juntamente com instruções como “verificar o contêiner oeste” só me confunde ainda mais.
Mas minha inépcia nos aspectos mais sutis da Dia do pagamento 3O loop do jogo significa apenas que posso confiar no tiro, no qual sou muito bom e que parece surpreendentemente moderno, como um jogo bem embalado, experimental Chamada à ação nível. Embora isso seja bom para aqueles de nós que são ruins em nuances e sutilezas, nunca tenho a chance de aproveitar alguns dos aspectos mais interessantes do livro. Dia do pagamentoé a jogabilidade – ou seja, as coisas que mais parecem um assalto: negociações, furtividade, o que quer que seja. Mesmo assim, meu tempo de jogo acabou e é hora de conversar com um desenvolvedor.
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O futuro de Dia do pagamento
No início da minha conversa com Andreas Häll-Penninger, produtor principal da Starbreeze Entertainment, ele comparou o lançamento de Dia de pagamento 3 para uma banda de rock subindo ao palco após um hiato de 10 anos. “Agora vamos avançar novamente e nossos fãs estão preocupados… mas ainda é foda Dia do pagamento. Essa tem sido a nossa estratégia desde quando começamos o jogo – temos que ter certeza de capturar o Dia do pagamento sentir e manter o que é a franquia. (Dia do pagamento fãs) são nosso público-alvo”, disse ele.
Com um abismo de uma década entre Dia de pagamento 2 e Dia de pagamento 3Starbreeze foi encarregado de atualizar o tiroteio do jogo, mantendo os princípios básicos que fazem Dia do pagamento destaque-se do seu atirador típico. “Dia de pagamento 2 hoje, na minha opinião, parece um pouco desajeitado, é lento, os controles são um pouco estranhos – tem um charme de arcade da velha escola, obviamente, é um clássico, mas evoluímos isso para algo que parece um pouco mais moderno ”, disse Häll-Penninger.
Naturalmente, na busca por atualizar a jogabilidade de um jogo de 10 anos, a equipe recorreu aos principais títulos FPS em busca de inspiração. “Nós olhamos para Chamada à ação para essa perspectiva”, disse ele, mas enfatizou que a equipe também fez questão de fazer referência consistente Dia de pagamento 2 para não perder o charme da série. “Queremos manter a sensação típica de momento a momento de que Dia do pagamento tem.”
Dia de pagamento 2 tem uma barreira de entrada notoriamente alta e, embora minha experiência com Dia de pagamento 3 parecia semelhante, Häll-Penninger insistiu que não é o caso. “É um jogo difícil de aprender, mas fácil de dominar… mas essa barreira foi reduzida um pouco desde Dia de pagamento 2 para Dia de pagamento 3 para garantir que seja mais fácil entrar e se divertir com seus amigos.”
Admiti para ele que tive dificuldade para entender o que fazer durante a prática e que tive que confiar em minhas habilidades de FPS para ajudar a mim e minha equipe. “Isso faz parte do jogo”, respondeu ele. “Você sempre deve ser capaz de pegá-lo e se divertir, mas se quiser dominar a arte de roubar… há muitas coisas que você precisa aprender… eu acho Dia de pagamento 3 é um jogo onde você precisa dar algum tempo para experimentar sua magia.”
Mas será que os jogadores vão querer dar tempo a esse novo jogo? Pode corresponder às expectativas de uma década? Dia de pagamento 2 tem recebido suporte consistente nos últimos 10 anos, e os jogadores esperam o mesmo de sua sequência. Häll-Penninger me disse que a mudança para o Unreal Engine 4 foi um grande desafio para a equipe de desenvolvimento, mas significará que atualizações futuras serão muito mais fáceis de implementar do que foram para Dia de pagamento 2. E eles certamente ficarão felizes com o preço de US$ 30, considerando que o recente aumento no custo dos jogos significa novos títulos como Campo estelar ou o próximo Guerra Moderna III custará US$ 70 (“não é um jogo enorme, temos oito mapas”, apontou Häll-Penninger). Mas eles concordarão em comprar os vários DLCs que Starbreeze está chegando, especialmente quando o roteiro bastante extenso e suas “temporadas” têm o cheiro muito familiar de microtransações?
As expectativas dos fãs não são a única coisa que pressiona a equipe de desenvolvimento.Dia de pagamento 3 foi anunciado há mais de sete anos, logo depois que a Starbreeze comprou a franquia da Overkill Software por US$ 30 milhões. Plaion, um grupo de mídia com sede na Áustria de propriedade da Embracer (a empresa que acabou de fechar Fila dos Santos estúdio Volição), acrescentou mais 50 milhões de euros para apoiar Dia de pagamento 3desenvolvimento.
“Tem sido muito volátil”, admitiu Häll-Penninger. “Estou lá há 12 anos, durante 2018 entramos em reconstrução depois que lançamos o Overkill’s Mortos-vivosque foi um enorme fracasso. Nós anunciamos (Dia de pagamento 3) antes disso, mas estava em estágios muito iniciais. Portanto, o verdadeiro desenvolvimento começou por volta de 2020.” Embora ele tenha me dito que foi um “desafio” conseguir Dia de pagamento 3 pronto para os jogadores, a empolgação do que ele chama de torcedores da “primeira fila” mantém Häll-Penninger e a equipe de desenvolvimento motivados.
Dia de pagamento 3 pode não ter estado tecnicamente no purgatório de desenvolvimento na última década, mas para os fãs, pode muito bem ter estado. Veremos se Starbreeze consegue fazer jus ao hype do roubo quando Dia de pagamento 3 lançamentos para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC em 21 de setembro.
Se você não pode esperar até lá, há um beta aberto em execução de 8 a 11 de setembro.
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