A Ubisoft está usando IA na esperança de criar um novo tipo de NPC com o qual os jogadores possam ter conversas mais aprofundadas, além das linhas de diálogo pré-determinadas. O projeto NEO NPC da Ubisoft tem como objetivo usar IA generativa para criar NPCs que usam sua história e personalidade pré-escritas para criar respostas dinamicamente, com o objetivo de criar uma “conversa real”.

Conforme detalhado em um postagem no blog, NEO NPC está em desenvolvimento na Ubisoft Paris, utilizando o Audio2Face da Nvidia e o Large Language Model da Inworld. O objetivo é fazer com que os designers narrativos ainda criem personagens, escrevendo sua personalidade e história de fundo, e ensinando o modelo a reagir aos jogadores de acordo. Alega-se que o projeto possui barreiras para evitar que os jogadores quebrem completamente o jogo ou obtenham uma reação profana ao usar uma entrada profana.

Os NPCs criados pelo projeto não terão total liberdade para responder aos jogadores e, em vez disso, serão limitados por seu papel na história e pelos arcos de seus personagens pessoais, se houver. Quanto aos jogadores apenas alimentarem os NPCs com disparates, a cientista de dados Mélanie Lopez Malet disse que isso resultaria em “entra lixo, sai lixo”.

Embora o objetivo final seja criar NPCs que criem ativamente seu próprio diálogo em tempo real, Guillemette Picard, vice-presidente sênior de tecnologia de produção da Ubisoft, insistiu que esta iniciativa de IA ainda é impulsionada por pessoas. Ela disse que o projeto só terá valor se funcionar para os jogadores, exigindo que ainda utilize os desenvolvedores e sua criatividade.

A Ubisoft disse que o projeto NEO NPC é apenas um protótipo no estágio atual e ainda tem um longo caminho a percorrer antes de poder ser usado em um videogame. O desenvolvedor deseja que a ferramenta seja flexível e escalável, funcionando tanto para jogos AAA quanto para projetos menores da Ubisoft.

Esta não é a primeira ferramenta de desenvolvimento de IA da Ubisoft, anunciando anteriormente uma ferramenta projetada para ajudar os escritores a criar diálogos para os personagens.

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