Apenas uma pequena fração das idéias dos desenvolvedores para os jogos realmente é feita. Mesmo aqueles que passam pelo estágio do protótipo geralmente nunca vêem a luz do dia. Um discurso recém -descoberto de 2010 para um jogo da Sony do Japan Studio dá um pequeno pico atrás da cortina de como os desenvolvedores tentam convencer um editor a verde de seu projeto.

Novos materiais de protótipo para um jogo não lançado da Sony, incluindo um breve trailer e deck de pitch, foram recentemente compartilhados por Jogos obscuros sobre YouTube e Archive.org. Intitulado “Samp”, o projeto que pretendia ser um jogo de plataformas de ação 2D para o PlayStation Portable, onde os símbolos do botão PlayStation (quadrado, triângulo, círculo, x) foram usados ​​para navegar por obstáculos e criar novas estruturas no ambiente.

O triângulo prejudicaria os inimigos, o círculo criaria objetos saltitantes, o Square criaria plataformas e X atuaria como o botão Excluir para objetos. A história, enquanto isso, girava em torno de um herói chamado Stampie resgatando seus amigos e familiares dos insetos desagradáveis ​​que os capturaram. O jogo também apresentaria um modo multiplayer com quebra-cabeças ou batalhas cooperativas, onde os jogadores tentaram superar um ao outro.

“É como Locoroco misturado com Freakyforms de 3ds ”. comentou um fã no Reddit. “Eu amo e quero.”

Mas o jogo do PSP obviamente nunca saiu. Presumivelmente, nunca superou certos portões de revisão interna necessários para a luz verde todo o produto. Embora seja impossível dizer por que isso foi do protótipo de materiais, o deck de pitch mostra os tipos de preocupações que tomam esse tipo de decisão, pelo menos para um pequeno jogo portátil de primeira parte em 2010.

Um cronograma de produção estima o tempo e os custos para concluir o jogo e localizá -lo (aproximadamente 12 meses e US $ 3 milhões). Uma seção de casos de negócios projeta pontos de equilíbrio para vendas de unidades e o retorno esperado do investimento em vários níveis de gasto de marketing. Ele também aponta para outros jogos “Kawaii Taste” no mercado e seus respectivos números de vendas para dar um estádio, incluindo Pokémon Heart Gold e Soul Silver em 2,8 milhões de cópias e Pequeno planeta grande em 2,5 milhões de cópias.

Grande parte do deck de arremesso está apenas gráficos mostrando quantas cópias o jogo precisaria vender a vários preços e orçamentos de marketing para quebrar ou exceder certos níveis de retorno do investimento. Aparentemente, as pessoas que fizeram a ligação não pensaram que as matemática foram divulgadas. O jogo em si parecia uma idéia interessante, embora talvez pequenos apostas para onde as ambições de primeira parte da Sony estavam indo.

O Japan Studio foi encerrado em 2021 e suas equipes restantes se dividiram em outras divisões, incluindo a equipe ASOBI, que produziu o hit imaginativo do ano passado Astro Bot. Ainda assim, o carimbo é exatamente o tipo de experimento extravagante menor que não vemos com tanta frequência da Sony atualmente, em parte porque não tem mais um computador de mão para vendê -los. Talvez isso mude se a empresa enviar o novo dispositivo de jogo portátil está trabalhando em.

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