É muito estranho considerar o terreno que a franquia Total War conseguiu cobrir desde o seu início. Com a introdução da trilogia Warhammer, focada na fantasia, e do teatro Três Reinos, a desenvolvedora Creative Assembly trouxe sua enorme franquia de estratégia para públicos totalmente novos. No entanto, com exceção do remasterizado Guerra Total: Roma, isso deixou muitos fãs de longa data da franquia ansiando por um retorno às raízes históricas da Creative Assembly. Enquanto Guerra Total: Faraó é mais fundamentado do que seus primos sobrenaturais e implanta um ritmo geral mais lento, suas tentativas de unir precisão e acessibilidade deixam sua campanha e combate da Idade do Bronze parecendo um pouco empoeirados quando comparados com seus equivalentes gigantescos.
Se, como eu, você tem apenas uma vaga lembrança do curso de história mundial do ensino médio, a Idade do Bronze é aquele período da história humana que nos trouxe novidades como a roda, a linguagem escrita e a metalurgia. Embora dezenas de civilizações tenham coexistido durante este período, para efeitos de Guerra Total: Faraóa Creative Assembly concentrou-se principalmente nos hititas, cananeus e egípcios que existiam por volta do colapso da Idade do Bronze, por volta de 1200 aC.
Guerra Total: Faraó mais se assemelha Tróia: uma saga de guerra total em sua apresentação e jogabilidade. faraó também incorpora alguns aspectos de outras entradas da série, como Guerra Total: Átilae Três Reinos. faraóA campanha de é menos roteirizada do que algumas das entradas mais recentes da franquia, mas ainda se baseia em alguns conceitos de longa data do gênero grande estratégia/4X. Você passa os estágios iniciais no mapa de campanha baseado em turnos, expandindo sua economia e império antes que a erupção de uma guerra civil o force a competir com vários pretendentes que disputam o trono de sua facção. O jogo tardio, por outro lado, está focado em resistir à invasão dos enigmáticos “povos do mar” e garantir que seu legado possa persistir durante o colapso da Idade do Bronze. A natureza livre da campanha que segue essas histórias é um elemento básico da franquia Total War, mas a falta de direção me deixou tropeçando em algum lugar por volta da curva 50. As amplas condições de vitória oferecem uma alternativa no longo jogo além de “pintar o mapa ”, mas eles não levam a nada tão atraente quanto a corrida do início do jogo.
No nível estratégico, Guerra Total: Faraóh apresenta um mapa maior do que Três Reinos ou Troy, mas como um título considerado a “experiência definitiva da idade do bronze” pela Creative Assembly, ainda é um tanto restritivo. Este mapa truncado tem a vantagem de ser menos intimidante, mas deixa pouco espaço para muitos dos outros jogadores importantes da época. Não há como negar a importância das culturas apresentadas no Faraó, mas ignora civilizações como os assírios, os micênicos e os babilônios, para citar apenas alguns. Estas omissões não só limitam as suas opções estratégicas, como também contribuem para um retrato impreciso do período. Francamente, não tenho certeza do que seria pior – que a Creative Assembly os esquecesse ou os deixasse de fora para incluí-los como DLC pós-lançamento.
A diplomacia e a política de bastidores, elementos básicos da franquia Total War, estão em plena exibição em faraó, com as maiores mudanças presentes no sistema judiciário. Essa camada permite que você concorra com outros líderes por posições de poder e até mesmo manche-os pelas costas, a fim de ganhar legitimidade e popularidade enquanto compete pelo manto do Faraó. Jogar bem as cartas permite até que você receba alguns favores oportunos, seja enchendo seus cofres ou enchendo suas fileiras.
Os respectivos panteões das três culturas jogáveis também desempenham um papel na formação do seu império, transmitindo bônus à sua facção proporcionais à reverência que você demonstra por eles. No entanto, ao contrário dos benefícios religiosos em Troy, os benefícios aqui são em grande parte passivos: seu exército de adoradores de Rá não será capaz de invocar raios de luz abrasadores para mudar o rumo da batalha, por exemplo, não importa quantos templos você construa. Isto é compreensível, considerando a abordagem e apresentação mais fundamentadas do Faraó, mas ter razões mais tentadoras para se envolver com este sistema poderia ter sido bom.
No nível da estratégia tática em tempo real, faraó captura efetivamente a brutalidade da guerra na Idade do Bronze. Mesmo nesta era primitiva, faraó mantém um vasto catálogo de unidades para construir seu exército, desde fundeiros e arqueiros até homens com machados e cocheiros. Cada facção no jogo inclui sua própria lista de unidades de facção e edifícios únicos, que, ao longo da campanha, podem ser reforçados com unidades nativas de regiões específicas.
Embora ter conjuntos de unidades exclusivos de cada região do mapa possa fazer com que o elenco geral pareça um pouco inchado, essas adições permitem que você nivele as composições do seu exército ao lutar fora de seu território. Por exemplo, seu exército egípcio, ágil e com blindagem leve, é mais adequado para a guerra no deserto aberto, mas pode sofrer contra os hititas com armaduras mais pesadas, a menos que seja complementado com algumas unidades nativas dos reinos do norte.
O clima e o terreno sempre desempenharam um papel proeminente na franquia Total War, e faraóO clima dinâmico altera drasticamente a forma como você aborda uma batalha. O calor abrasador que cansa suas unidades rapidamente pode dar lugar a chuvas torrenciais que impedem ataques à distância e atolam bigas.
Esteticamente, faraó fornece uma excelente vitrine técnica em suas camadas tática e estratégica. O horizonte de dunas douradas brilha sob o sol do meio-dia, enquanto a escala e o espetáculo das batalhas parecem apropriadamente épicos enquanto os generais provocam uns aos outros em meio ao caos das unidades em conflito.
Infelizmente, muitos dos problemas dos títulos anteriores continuam a persistir, especialmente no que diz respeito à colisão de unidades e à localização de caminhos por IA. As unidades de ambos os lados de um combate podem transformar-se em bolhas enormes, tornando-as ineficazes – isto é especialmente problemático em batalhas em povoações, que exigem que as unidades negociem ruas estreitas e outros pontos de estrangulamento. Além disso, a IA pode muitas vezes ser atormentada pela indecisão se for confrontada com ataques em múltiplas frentes, tomando algumas decisões táticas bastante questionáveis. Durante esses momentos, gostaria de pensar que minha estratégia gira em torno da IA, mas é difícil dizer até que ponto esse comportamento é um recurso, e não um bug.
Em última análise, Guerra Total: Faraó é uma tentativa de fornecer uma experiência acessível que ofereça o que parece ser uma versão resumida de um curso de história mundial. A maioria dos sistemas em faraó oferecem vislumbres de grandeza, mas não são profundos ou refinados o suficiente para proporcionar uma experiência memorável de grande estratégia. A abordagem da Creative Assembly sobre a Idade do Bronze não é temática o suficiente para envolver um novato, mas não é precisa ou expansiva o suficiente para atrair os veteranos do Total War, deixando-nos com um título do Total War que dificilmente resistirá ao teste do tempo.