Um aspecto que é surpreendentemente fácil de ignorar Portão de Baldur 3 é que a maioria dos companheiros vem com habilidades únicas que nenhum outro personagem pode acessar. Na maioria dos casos, essas habilidades exclusivas estão sempre disponíveis para o companheiro, independentemente de sua construção, e ainda podem ser usadas se você decidir respectivamente.
Algumas são vantagens passivas, enquanto outros são ações permanentes ou ações de bônus. Muitos estão disponíveis desde o início de uma campanha, embora alguns exijam o progresso na linha de missão pessoal do companheiro. Se você não está ciente dessas características únicas, Você pode não estar usando sua festa com todo o seu potencial – Então, qual dessas habilidades de companheiro realmente se destacam?
9
No’zel e Jahira
Esses dois podem não ter habilidades únicas, mas compensam isso em outras áreas
Lae’zel e Jaheira são os únicos companheiros que não obtêm habilidades únicas permanentes ou habilidades passivas. No entanto, Lae’zel é o único companheiro de Githyanki, o que significa que ela pode usar várias armas poderosas como o Espada de prata do avião astral para toda a sua capacidade.
Um githyanki segurando essa arma tem vantagem sobre o carisma, inteligência e salvamento de sabedoria, resistência a danos psíquicos, não pode ser encantada e causa um dano psíquico de 1d6 extra. A menos que você esteja tocando um githyanki com uma construção a corpo a corpo, isso mais do que compensa sua falta de habilidades especiais.
Alguns jogadores confundem os bônus concedidos pela Sylvan Scimitar de Jaheira com suas habilidades inatas.
Jaheira e Lae’zel também são alguns dos melhores personagens para ter em sua festa em termos de história, especialmente em sua primeira jogada. Lae’zel tem algumas interações especialmente ótimas na creche Githyanki, e Jaheira fornece alguns comentários fantásticos sobre os eventos no Ato 3, já que ela conhece os segredos de Portão de Baldur melhor do que ninguém.
8
Milagroso
Ele é chamado de lâmina por um motivo
Como “a lâmina das fronteiras”, seria um pouco bobo se Wyll não fosse capaz de empunhar uma lâmina. Guarões humanos de nível um normalmente não recebem proficiência em nenhum tipo de espadaentão Wyll tem uma habilidade passiva, onde ele recebe proficiência com rapiers.
Isso não é nada de especial, mas Isso aumenta seus ataques corpo a corpo e permite que ele use o Rapier infernal Recompensado por Mizora depois de libertá -la da colônia da Mind Flayer. Embora isso possa não causar tanto dano quanto o
Prerrogativa do duelistaele foi projetado para ser usado por um lançador de feitiços e permite que você convoce uma Cambion para lutar ao seu lado.
7
Minsk
Invocar o melhor companheiro peludo para lutar ao seu lado
Logo depois de recrutá -lo, o MINSC ganhará a capacidade de convocar Boo, seu companheiro de hamster. É sempre útil ter mais aliados do seu lado, não importa quão pequeno.
“Vá para os olhos boo! Vá para os olhos!” – MinSc
Boo realmente tem mais saúde do que arranhões, Portanto, mesmo que ele não seja um dos familiares mais fortes, é sempre bom mantê -lo por perto para obter um pouco de assistência extra. Ele tem um ataque de mordida que causa 7 a 13 de dano penetrante e tem a chance de cegar inimigos se ele for jogado sobre eles.
6
Hals
Halsin tecnicamente recebe uma capacidade permanente Com sua transformação de urso de caverna, mas isso não é tão dominado quanto você imagina. Mesmo que você ainda tenha a habilidade em seu hotbar, você ainda precisa de uma carga de forma selvagem para usá -lo, então terá que mantê -lo como um druido de qualquer subclasse para que funcione.
Geralmente, apenas o círculo dos druidas da lua obtém acesso a ursos selvagens, Portanto, isso permite que você crie uma construção bastante capaz para ele. Você pode transformá -lo em um poderoso encontro de feitiços enquanto, simultaneamente, é capaz de danificar o tanque com sua forma de urso quando ele está com pouca HP.
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No entanto, Existe uma maneira de Halsin poder usar sua capacidade de forma de forma selvagem quando ele não é um druida. Se você equipar o chapéu de mudança de forma de Helsik na taxa do diabo, receberá uma cobrança extra de forma selvagem, que se aplica mesmo que você não seja a classe pretendida.
Com isso dito, tAqui estão muitas construções, onde um bom capacete será mais útil ao usar a WildShape uma vez por longa descanso. A esfera selvagem extra de Halsin pode ser extremamente útil se você for inteligente sobre como a usa.
5
Shadowheart
Andar em torno das terras que se espalharam pela sombra
Shadowheart tem um debuff único Chamado “Medo dos lobos”, o que a obriga a fazer um lance de economia de sabedoria quando ela está a 30 metros de uma criatura tremendo para não ficar assustada. No entanto, é raro que você encontre lobos do lado de fora do Emerald Grove, e ela perderá essa condição passiva se você libertar Dame Aylin, para que geralmente não represente muito problema.
Ao chegar ao Ato Dois, você aprenderá rapidamente que Shadowheart tem imunidade a efeitos menores da maldição das sombras. Isso é extremamente conveniente, pois você pode usá-la para explorar a área da Lei Dois com uma arma na mão em vez de uma tocha. Embora uma vez que você obtenha a bênção de Selûne ou a bênção da Pixie, isso se torna redundante.
4
Karlach
Como a maior parte do conteúdo em Avernus foi cortada, Ter Karlach em sua festa é a única maneira de usar moedas da alma para qualquer coisa. Há um total de 19 desses dispersos em todos os três atos, e os efeitos duram até o seu próximo descanso, portanto, mesmo sendo finitos, eles são muito difíceis de fugir.
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Depois que uma moeda da alma foi colocada no motor de Karlach, ela causa um dano extra de 1d4 com seus ataques. Isso não é muito horrível, mas é sempre útil causar alguns danos extras por trás de seus ataques. A adição dessa habilidade significa Karlach sempre será um pouco mais mortal do que qualquer bárbaro personalizado.
3
Gale
A chave para concluir muitas execuções no modo de honra
Quando se trata de bônus exclusivos, Gale está muito melhor como personagem de origem, já que ele pode ganhar um slot extra de feitiço e um anel exclusivo apenas como o avatar do jogador. Como companheiro, ele não oferece tanto do ponto de vista tático até você chegar à luta final. Sua fome arcana pode ser um pequeno obstáculo, mas geralmente é muito fácil mantê -lo afastado.
Depois de conhecer Elminster, ele obtém acesso ao seu icônico Netherse Orb Blastque destrói tudo dentro de um raio amplo. Geralmente, é melhor evitar soprar vendaval, especialmente a qualquer momento antes do Ato 3, mas é inegável que isso pode ser uma grande ajuda para chegar ao fim de uma corrida no modo de honra.
Gale pode obter vantagem nas verificações de concentração com a “benevolência do Mystra” se ele destruir o site ritual de Balthazar, mas isso dura apenas até um longo descanso.
Gale também obtém acesso mais fácil ao bônus permanente “anotado em esplendor”, que concede um +2 a todos os arremessos de salvamento. Qualquer outro avatar pode ganhar isso por si mesmos, deixando uma oferta no Stormshore Tabernacle, mas Gale também pode ser concedido através da reunião com Mystra.
2
Hortelã
Uma ação de bônus muito subestimada que torna seu partido ainda mais mortal
Minsthara obtém acesso constante à sua habilidade única de “marca de alma”que custa nada mais do que uma ação de bônus. Isso permite que ela lustre qualquer aliado segurando uma arma, fazendo com que seu próximo ataque de ataque de 3-9 danos extras de incêndio.
Se você mantiver Minsthara como Paladin, ela só terá acesso a algumas habilidades de ação de bônus de baixo nível. Usar a marca Soul não requer um slot de feitiço, Portanto, é ótimo usá -lo sempre que puder.
O buff termina quando o personagem afetado acerta um golpe corpo a corpo com a arma, mas se a arma for lançada, a condição ficará e você ainda causará danos extras a incêndios. TOs bônus também se aplicam se você atacar vários inimigos de uma só vez Com algo como Cleave, que faz de Minsthara um dos personagens mais úteis para recrutar.
1
Astarion
Uma força a ser considerada quando ascendida
Astarion recebe alguns dos bônus únicos mais fortes do jogomas tem um grave preço. Depois que ele revela sua natureza vampírica para o jogador, ele poderá usar sua capacidade de mordida de vampiros, que ele pode usar uma vez por descanso curto.
Isso causa uma pequena quantidade de dano e pode restaurar parte de sua saúde. Se ele morde com sucesso um humanóide, ele ganhará a condição “feliz”, O que lhe concede um bônus de +1 a todos os rolos de ataque até o próximo descanso.
No entanto, Se você optar por deixar Astarion ascender, essa habilidade é atualizada para “morder ascendente”. o que pode causar mais de quatro vezes a quantidade de dano que sua mordida regular inflige. Ele também receberá um bônus de dano necrótico de 1d10 a qualquer ataque, o que é incrivelmente conveniente ao lutar contra qualquer criatura que não seja undead.
Mordida de vampiro | Mordida ascendente | |
---|---|---|
Dano | 2d4 dano de piercing | 6d6 dano necrótico |
Cura | 2d4 cura | 6d6 cura |
Como ascendente vampiro, ele também obtém acesso a uma versão especial de Forma gasosa chamado “Misty Escape (vampiro Ascendente)”. Quando nesta forma, ele se torna resistente a todas as formas de dano e pode se encaixar através de pequenas tocas e fendas. Se você está fazendo uma campanha maligna em Portão de Baldur 3Astarion será um dos companheiros mais úteis para ter em seu grupo.
Fonte: Scottduvall/Reddit
Portão de Baldur 3
- Lançado
-
3 de agosto de 2023
- ESRB
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M para maduro: sangue e sangue, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência
- Desenvolvedor (s)
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Estúdios ratif
- Editor (s)
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Estúdios ratif
- Motor
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Divinity 4.0
- Multiplayer
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Cooperativa online, cooperativa local
- Jogo de plataforma cruzada
-
Jogo completo de plataforma cruzada.