Lembra do Kinect? Na época em que era conhecido como “Projeto Natal”, eu tinha algumas esperanças bem altas para a tecnologia. Para ser justo, essas esperanças provavelmente se tornaram um pouco mais altas por causa de alguns demonstrações de tecnologia que eram, bem, digamos… um pouco econômicos com a verdade.
Quando o Kinect saiu, era um grande saco de quebrado, mas, havia alguns jogos lá que chegaram perto da grandeza. Eu me diverti muito com o Fruit Ninja Kinect e costumava tirá-lo (ooer) em festas em casa, enquanto o Child of Eden da Ubisoft era um sucesso certificado.
E isso me leva ao Thrasher, o sucessor espiritual do Thumper, que acaba de ser lançado no Meta Quest e no Apple Vision Pro. Como você verá no episódio desta semana do VR Corner, Thrasher evita o passeio de tobogã de destruição com trilha sonora industrial do Thumper e, em vez disso, opta por um loop de jogabilidade que é uma parte Fruit Ninja e uma parte Child of Eden. Com um pouco de psicodelia de Jeff Minter também para uma boa medida.
Assim como Thumper, o esquema de controle para Thrasher é bem simples. Apenas um braço é necessário para jogar, que você usa para deslizar uma enguia elétrica estilizada de ficção científica pela tela para esmagar uma variedade de formas. Também como Thumper, a mecânica de jogo é alimentada lentamente para você ao longo do jogo. Conforme você avança, formas vermelhas perigosas que você precisa evitar são adicionadas à mistura, junto com power-ups que fazem coisas como desacelerar o tempo ou concedem a você uma habilidade de carga que permite que você quebre aqueles obstáculos vermelhos irritantes.
É um bom loop de gameplay, e um esquema de controle adorável e fácil que tornará o jogo totalmente acessível tanto para jogadores veteranos quanto para novatos em VR, mas, ao mesmo tempo, nunca me pareceu tão envolvente quanto Thumper. As lutas contra chefes em Thrasher parecem um tanto decepcionantes e, embora a música seja atmosférica o suficiente, senti falta do áudio imenso, indutor de adrenalina e ansiedade de Thumper.
Por favor, tenha em mente, no entanto, que os pensamentos nesta página são apenas primeiras impressões, com base na primeira hora do jogo. Pode ser que eu mude de ideia depois de algum tempo extra com ele e que alguma reviravolta inesperada e ultra louca na jogabilidade surja no meio do caminho. Mesmo assim, sinto que Thrasher vai lutar para se libertar da sombra de Thumper – um caso típico de síndrome do segundo álbum difícil, talvez? Se você jogou Thrasher, deixe-me saber o que você acha dele nos comentários abaixo!
O vídeo acima não está funcionando para você, ou você prefere assistir no YouTube em uma qualidade mais alta? Não tema, eu cuido de você com o prático vídeo incorporado abaixo! Que herói eu sou, por favor, me encha de todos os elogios e beijos que eu mereço.
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