O jogo captura habilmente o tom do show, para uma entrada sólida na gameografia da Telltale. Revelador Extensão pretende realizar o caro trabalho de expandir o âmbito da fórmula clássica da Telltale, construindo um motor que permitisse ambientes muito maiores, exploração em gravidade zero e performances de captura de movimento que informam a animação, cortesia do Deck Nine.
“A história sempre virá em primeiro lugar”, diz Ottilie. “Mas queremos capacitar nossas equipes para experimentar a jogabilidade e experimentar coisas novas. Fizemos um pouco disso em A Expansãoe é apenas o primeiro passo nessa direção.”
O compromisso de um estúdio recém-fundado com uma política sem restrições para fornecer recursos nunca antes vistos no que equivale ao seu jogo de estreia é mais do que ambicioso e prepara a Telltale para capitalizar todos esses novos caminhos para jogos futuros.
“Resgatar uma enorme espaçonave abandonada em gravidade zero era uma fantasia que queríamos realizar, já que esse era um ótimo visual do programa, complementado por um diálogo de rádio com a tripulação”, diz Frost. Esta parte do show fielmente adaptada permite que você se envolva com o jogo de exploração enquanto conversa com os personagens.
“Queríamos garantir que o padrão de qualidade fosse alto para desempenho de taxa de quadros, animação, atuação e jogabilidade”, explica Frost. Apesar de terem se esforçado tanto em uma colaboração inédita, os dois estúdios cumprem suas promessas. No mínimo, trazer a atuação profissional perfeitamente para uma aventura narrativa no estilo Telltale com captura de movimento parece uma mudança radical para o gênero e significa grandes coisas para o trabalho dos estúdios nos próximos anos.
Até onde pode ir a narrativa ramificada?
Os jogadores têm debatido as suas expectativas de narrativas ramificadas durante anos, em grande parte preocupados com o facto de as suas escolhas não terem importância suficiente, compensadas pela impraticabilidade dos estúdios produzirem cenários, diálogos e, por vezes, ambientes inteiros que um segmento de jogadores nunca verá.
Em seu apogeu, estúdios como a Telltale transformaram essa dicotomia em ciência, garantindo que a autonomia do jogador levasse a resultados únicos, e as telas finais dos episódios recapitulavam quais porcentagens de jogadores faziam certas escolhas. Isto comunicou onde estavam os pontos de viragem e quão singularmente foram realizados, para promover uma apreciação pelo conteúdo não realizado.
“Todos em sua tripulação podem morrer, exceto uma pessoa, e todos podem viver, exceto uma pessoa, o que representa um grande risco”, diz Frost. “Seus sucessos ou fracassos na exploração em encontrar o que você precisa para sobreviver no espaço, além de tesouros raros, influenciam a confiança e a capacidade de sua tripulação, mudando drasticamente os resultados da história. Esperamos que transmita a sensação de ser um capitão responsável pela vida de todos.”
Com tanta coisa em jogo, havia limites rígidos para o quanto os desenvolvedores poderiam fazer para instalar partes significativas de suas histórias em enredos opcionais e mostrar aos jogadores a seriedade de suas escolhas quando os jogadores estão condicionados a procurar apenas por mero sucesso e fracasso.
“Para também conter ramificações que quebram o orçamento, nosso último episódio tem o maior número de resoluções que valem a pena em relação aos episódios anteriores”, explica Frost. “É o episódio mais curto em termos de duração, mas tem o conteúdo mais cinematográfico, porque muitas escolhas estão sendo resolvidas.”
Além do episódio DLC anunciado com Chrisjen Avasarala, a Telltale espera continuar trabalhando no universo da Expansão.