Após a notícia surpresa de que o sitiado Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 da Paradox Interactive está agora nas mãos do estúdio Everybody’s Gone to the Rapture e Amnesia: A Machine for Pigs The Chinese Room, o desenvolvedor falou um pouco sobre seus objetivos para o rejuvenescido projeto, dizendo que está construindo sua ação em torno de ‘fazer coisas que só um vampiro pode’.

Bloodlines 2 teve, é claro, uma jornada tumultuada desde seu lançamento em 2019; o desenvolvedor original Hardsuit Labs foi abandonado após uma série de controvérsias, quase resultando no cancelamento do jogo, mas a Paradox finalmente confirmou que o desenvolvimento havia sido entregue a um novo estúdio, agora conhecido como The Chinese Room, em algum momento de 2021.

A re-revelação de Bloodlines 2 no início deste mês foi bastante leve em detalhes, mas Paradox disse que o jogo colocaria os jogadores como um vampiro Ancião no “ponto fraco de Seattle, onde os vampiros lutam pela sobrevivência e supremacia”. Também confirmou que haveria personagens com os quais os jogadores conversariam, combateriam, a necessidade de se manterem discretos para garantir que a sociedade dos vampiros permanecesse escondida da humanidade e “relações políticas complexas”.


“Trailer de anúncio de 2023 de Bloodlines 2” .

Agora, porém, no primeiro de uma nova série de blogs de desenvolvedores no site da Pardox, The Chinese Room falou um pouco mais sobre sua abordagem criativa para Bloodlines 2, dizendo que seu objetivo é entregar o tipo de “enredo atraente e rico que você esperaria de um jogo de aventura, mas com a agência de RPG permitindo que você aja sua fantasia de vampiro”. Crucialmente, ele diz que seu espírito de design tem sido garantir que “tudo que você fizer neste jogo faça você se sentir como um (vampiro)”.

“Nos videogames”, escreve o diretor de design do estúdio Alex Skidmore, “muitas vezes nos tornamos heróis poderosos lutando contra a escuridão. um Membro pode.” Skidmore diz que o estúdio inicialmente se envolveu em tropos de RPG ao projetar a jogabilidade sem combate de Bloodlines 2 – “encontre um cartão-chave para abrir uma porta, ligue um gerador para restaurar a energia de um elevador” – mas finalmente introduziu uma regra que este lado de as coisas “deveriam ser sobre algo que apenas um vampiro poderia fazer; mantenha isso como uma aspiração”.

Diz-se que essa filosofia também é a força motriz por trás do combate. Skidmore revela que o combate de Bloodlines 2 foi originalmente concebido como algo como Dishonored, onde os jogadores seriam mais cautelosos ao abordar encontros com inimigos. Isso, porém, “não parecia certo para um vampiro… Para nós, um Membro deveria perseguir sua presa e atacar destemidamente como um predador”.

“Queremos construir uma experiência de ação onde os jogadores se sintam confiantes, quase trollando os inimigos com suas disciplinas”, continua Skidmore. “Os testadores usam a frase ‘brincar com sua comida’, que amamos e ilustra como achamos que um ARPG de Vampiro: A Máscara deve ser… Quando você tem uma vantagem sobrenatural e imortalidade para apoiá-lo, deve haver uma sensação de ‘Eu sei o que está acontecendo e posso controlar esta situação’. Queremos dar a você as ferramentas para fazer isso em combate, conversas ou viajando pela cidade. Quando eles se reúnem, você deve estar imerso na sensação de sendo um Vampiro.”

Skidmore diz que o estúdio discutirá a exploração e o combate de Bloodlines 2 com mais detalhes em futuros blogs de desenvolvedores, mas sua próxima atualização se concentrará nos temas narrativos e na atmosfera do jogo. A primeira jogabilidade está prevista para ser revelada em janeiro do próximo ano, com um lançamento completo de Bloodlines 2 planejado para PC, PS5 e Xbox Series X no terceiro trimestre de 2024.

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