De todos os lugares em que eu esperava aprender algumas lições fundamentais sobre terapia, jogar um jogo sobre terapeutas vampiros não era um deles. No entanto, eu já fiz isso, e agora me pergunto por que excluí tal possibilidade em primeiro lugar. Os jogos têm um poder único em sua interatividade que é perfeito para a educação (embora eu tenha assistido a vídeos de treinamento corporativo horríveis o suficiente tentando fazer a mesma coisa). Que o terapeuta vampiro possa me ensinar conceitos geralmente associados a uma educação mais enfadonha não deveria ser realmente surpreendente, então. O que é surpreendente é que ninguém tentou essa abordagem para esse tópico antes.

Vampire Therapist é um jogo sobre buscar e então dar terapia, especificamente terapia cognitivo-comportamental. Eu experimentei um pouco disso na minha vida real. Pelo que eu entendi, é uma maneira de alterar padrões de pensamento para identificar maneiras inúteis de pensar. Ele também oferece habilidades para ajudar a lidar com situações problemáticas. É a parte da terapia que eu vi o jogo focar, embora eu tenha jogado apenas algumas horas. E ele foi desenvolvido com a ajuda de terapeutas licenciados, então não é tudo um monte de bobagens.

Desculpe a gíria americana, mas eu peguei do personagem no jogo que você vai jogar: Sam Walls, um cowboy do Velho Oeste que deixou uma vida de tiroteio sangrento para trás para resolver sua cabeça e chegar a um acordo com as coisas ruins que ele fez. É em nome dessa busca que ele vai para Leipzig, Alemanha, nos dias atuais, para conhecer o terapeuta vampiro milenar Andromachos e aprender mais. Sam já tem os ingredientes de um terapeuta – ele chegou a muitas realizações – mas é Andromachos quem formaliza seu treinamento e ajuda a moldá-lo no terapeuta que ele se torna.

Onde mais você estabeleceria um negócio de terapia de vampiros do que no andar de cima de uma boate gótica alemã? Muitas piadas sobre isso são feitas.Assista no YouTube

É um tipo de visual novel, um tipo de jogo de conversação. A jogabilidade quase sempre gira em torno de dois personagens falantes conversando (com dublagem). A única vez que vi essa mudança foi quando tive que morder o pescoço de alguém – tive que cronometrar meu aperto de botão para parar minhas presas diretamente sobre a jugular de alguém, o que foi bem divertido. Na maioria das vezes, porém, são conversas.

Nessas conversas, você tem algumas opções de diálogo, mas o ponto é realmente fornecer um lugar onde você pode destacar distorções cognitivas quando as vê. E agora cognitivos? Exatamente – é aqui que o jogo fica terapêutico, mas nunca te inunda. Distorções cognitivas são maneiras de falar que não são úteis. Já no começo do jogo, Sam descobriu algumas para si mesmo. Ele deu a elas seus próprios nomes: Hot Branding, High Noon Mind e Saloon Thinking.




Uma captura de tela do jogo de visual novel Vampire Therapist mostrando uma seção de mordidas no pescoço. Presas pairam sobre o pescoço de um personagem, e podemos ver as artérias vermelhas ou azuis abaixo. É melhor pegarmos a certa.


Uma captura de tela do jogo de visual novel Vampire Therapist mostrando o personagem do jogador Sam, um cowboy, à direita, falando com um ator dramático à direita. Aqui, o espírito azul do professor terapeuta vampiro Andromachos interrompeu porque Sam - o jogador - estava incorreto com uma de suas suposições.

Adoro a piada sobre gaslighting – pode ser um jogo muito engraçado. Esse humor faz um trabalho pesado, mantendo o tom leve também. | Crédito da imagem: Eurogamer / Jogos Little Bat

Hot Branding é onde as pessoas se chamam por nomes – Sam compara isso a marcar a si mesmo com um ferro quente. High Noon Mind se refere a alguém falando em extremos de tudo ou nada, como se uma situação fosse do tipo faça ou morra. E Saloon Thinking é como alguém pode falar em um bar, seja cheio de confiança ou cheio de auto-aversão. Andromachos formaliza isso como Nosferatu Thinking (um trocadilho com ser um filme em preto e branco e as declarações serem em preto e branco; High Noon Mind), como Labelling (Hot Branding) e como Control Fallacy (Saloon Thinking), e ele logo adiciona mais alguns: Disqualifying the Positive e Should Statements. Eles então aparecem como botões abaixo do texto da conversa, que podem ser pressionados sempre que você reconhecer alguém falando dessa forma.

Como eu disse, você é introduzido nisso suavemente. O personagem Sam é bom em pensar alto sobre as coisas, Andromachos é um bom professor, e há um diário detalhado, mas não muito denso, com informações extras, se você quiser. Muito esforço foi feito para tornar as informações acessíveis. O jogo se move lentamente: primeiro é Andromachos sondando Sam, então é Sam sondando pacientes, a complexidade aumentando quanto mais você joga. O fato de o jogo não se levar muito a sério – ele cita propriedades famosas de Vampiros como O Que Fazemos nas Sombras como inspiração – ajuda a aliviar enormemente qualquer constrangimento. Eu soltei risadas algumas vezes; é um jogo que gosta de uma piada. Ajuda que Sam também seja simpático – ele me lembra muito Ted Lasso, tanto em seu sotaque e seu entusiasmo implacável, quanto em sua constante disposição de filosoficamente pegar as pessoas, enquanto Andromachos é paciente e calmo.


Uma captura de tela do jogo de visual novel Vampire Therapist, em que o cowboy Sam fala com dois góticos em um bar vermelho. Eles o deixam beber deles. Eles se divertem com isso. É mutuamente benéfico.


Uma captura de tela do jogo de visual novel Vampire Therapist. O cowboy Sam interroga a personagem Isobella, famosa na Renascença.

O gótico clubber Reinhard é dublado por Matt Mercer, da Critical Role. | Crédito da imagem: Eurogamer / Jogos Little Bat

O que ainda me surpreende sobre Vampire Therapist, no entanto, é o quão potente um jogo fácil pode ser ao ensinar conceitos de terapia reais e pesados ​​- embora haja uma questão mais ampla sobre se isso é uma coisa responsável a se fazer; pode ser uma coisa perigosa se autodiagnosticar ou, pior, impor suas opiniões a outra pessoa. Mas a impressão que tenho do jogo a esse respeito é de responsabilidade. Parece mais preocupado em aumentar a compreensão sobre terapia cognitivo-comportamental do que substituí-la de alguma forma. Ele também nunca perde de vista o fato de que é um jogo – que é entretenimento. Em parte, é por isso que é tão facilmente absorvido. Você apenas assiste a um monte de conversas e tenta identificar dissonâncias cognitivas conforme elas surgem, e se você errar, não importa: Andromachos diz para tentar novamente.

Gradualmente, ele vai se aprofundando – e eu quero dizer que realmente se aprofunda. Estou levando em conta os conselhos e lições que aprendi no jogo. Estou observando os “deveria” nas minhas frases e as declarações de tudo ou nada que faço. Estou procurando maneiras pelas quais pressionei situações desnecessariamente, e como posso aliviar isso. Estou sendo um pouco mais gentil comigo mesmo, e isso é legal. É positivo. E é notável o quão rápida e sutilmente um jogo pode ter esse efeito.

Uma cópia de Vampire Therapists foi fornecida pela Little Bat Games.

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