De todos os lugares em que eu esperava aprender algumas lições fundamentais sobre terapia, jogar um jogo sobre terapeutas vampiros não era um deles. No entanto, eu já fiz isso, e agora me pergunto por que excluí tal possibilidade em primeiro lugar. Os jogos têm um poder único em sua interatividade que é perfeito para a educação (embora eu tenha assistido a vídeos de treinamento corporativo horríveis o suficiente tentando fazer a mesma coisa). Que o terapeuta vampiro possa me ensinar conceitos geralmente associados a uma educação mais enfadonha não deveria ser realmente surpreendente, então. O que é surpreendente é que ninguém tentou essa abordagem para esse tópico antes.
Vampire Therapist é um jogo sobre buscar e então dar terapia, especificamente terapia cognitivo-comportamental. Eu experimentei um pouco disso na minha vida real. Pelo que eu entendi, é uma maneira de alterar padrões de pensamento para identificar maneiras inúteis de pensar. Ele também oferece habilidades para ajudar a lidar com situações problemáticas. É a parte da terapia que eu vi o jogo focar, embora eu tenha jogado apenas algumas horas. E ele foi desenvolvido com a ajuda de terapeutas licenciados, então não é tudo um monte de bobagens.
Desculpe a gíria americana, mas eu peguei do personagem no jogo que você vai jogar: Sam Walls, um cowboy do Velho Oeste que deixou uma vida de tiroteio sangrento para trás para resolver sua cabeça e chegar a um acordo com as coisas ruins que ele fez. É em nome dessa busca que ele vai para Leipzig, Alemanha, nos dias atuais, para conhecer o terapeuta vampiro milenar Andromachos e aprender mais. Sam já tem os ingredientes de um terapeuta – ele chegou a muitas realizações – mas é Andromachos quem formaliza seu treinamento e ajuda a moldá-lo no terapeuta que ele se torna.
É um tipo de visual novel, um tipo de jogo de conversação. A jogabilidade quase sempre gira em torno de dois personagens falantes conversando (com dublagem). A única vez que vi essa mudança foi quando tive que morder o pescoço de alguém – tive que cronometrar meu aperto de botão para parar minhas presas diretamente sobre a jugular de alguém, o que foi bem divertido. Na maioria das vezes, porém, são conversas.
Nessas conversas, você tem algumas opções de diálogo, mas o ponto é realmente fornecer um lugar onde você pode destacar distorções cognitivas quando as vê. E agora cognitivos? Exatamente – é aqui que o jogo fica terapêutico, mas nunca te inunda. Distorções cognitivas são maneiras de falar que não são úteis. Já no começo do jogo, Sam descobriu algumas para si mesmo. Ele deu a elas seus próprios nomes: Hot Branding, High Noon Mind e Saloon Thinking.
Hot Branding é onde as pessoas se chamam por nomes – Sam compara isso a marcar a si mesmo com um ferro quente. High Noon Mind se refere a alguém falando em extremos de tudo ou nada, como se uma situação fosse do tipo faça ou morra. E Saloon Thinking é como alguém pode falar em um bar, seja cheio de confiança ou cheio de auto-aversão. Andromachos formaliza isso como Nosferatu Thinking (um trocadilho com ser um filme em preto e branco e as declarações serem em preto e branco; High Noon Mind), como Labelling (Hot Branding) e como Control Fallacy (Saloon Thinking), e ele logo adiciona mais alguns: Disqualifying the Positive e Should Statements. Eles então aparecem como botões abaixo do texto da conversa, que podem ser pressionados sempre que você reconhecer alguém falando dessa forma.
Como eu disse, você é introduzido nisso suavemente. O personagem Sam é bom em pensar alto sobre as coisas, Andromachos é um bom professor, e há um diário detalhado, mas não muito denso, com informações extras, se você quiser. Muito esforço foi feito para tornar as informações acessíveis. O jogo se move lentamente: primeiro é Andromachos sondando Sam, então é Sam sondando pacientes, a complexidade aumentando quanto mais você joga. O fato de o jogo não se levar muito a sério – ele cita propriedades famosas de Vampiros como O Que Fazemos nas Sombras como inspiração – ajuda a aliviar enormemente qualquer constrangimento. Eu soltei risadas algumas vezes; é um jogo que gosta de uma piada. Ajuda que Sam também seja simpático – ele me lembra muito Ted Lasso, tanto em seu sotaque e seu entusiasmo implacável, quanto em sua constante disposição de filosoficamente pegar as pessoas, enquanto Andromachos é paciente e calmo.
O que ainda me surpreende sobre Vampire Therapist, no entanto, é o quão potente um jogo fácil pode ser ao ensinar conceitos de terapia reais e pesados - embora haja uma questão mais ampla sobre se isso é uma coisa responsável a se fazer; pode ser uma coisa perigosa se autodiagnosticar ou, pior, impor suas opiniões a outra pessoa. Mas a impressão que tenho do jogo a esse respeito é de responsabilidade. Parece mais preocupado em aumentar a compreensão sobre terapia cognitivo-comportamental do que substituí-la de alguma forma. Ele também nunca perde de vista o fato de que é um jogo – que é entretenimento. Em parte, é por isso que é tão facilmente absorvido. Você apenas assiste a um monte de conversas e tenta identificar dissonâncias cognitivas conforme elas surgem, e se você errar, não importa: Andromachos diz para tentar novamente.
Gradualmente, ele vai se aprofundando – e eu quero dizer que realmente se aprofunda. Estou levando em conta os conselhos e lições que aprendi no jogo. Estou observando os “deveria” nas minhas frases e as declarações de tudo ou nada que faço. Estou procurando maneiras pelas quais pressionei situações desnecessariamente, e como posso aliviar isso. Estou sendo um pouco mais gentil comigo mesmo, e isso é legal. É positivo. E é notável o quão rápida e sutilmente um jogo pode ter esse efeito.
Uma cópia de Vampire Therapists foi fornecida pela Little Bat Games.
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