O quebra-cabeça do Super Mario RPG Sunken Ship é bastante notório. Isso porque existem seis tarefas que você precisa completar para coletar pistas. Depois de obtê-los, você será capaz de descobrir a senha correta para abrir uma porta. Aqui está nosso guia para ajudá-lo a resolver todos os quebra-cabeças do Navio Afundado em Super Mario RPG.
Como resolver todos os quebra-cabeças do navio afundado em Super Mario RPG
Os quebra-cabeças do Super Mario RPG Sunken Ship podem ser encontrados nos decks inferiores da masmorra. Ao chegar lá, você verá várias salas ao longo de um corredor, guardadas por inimigos que você precisa derrotar. Os mobs variam de espectros e esqueletos a águas-vivas flutuantes. Sugerimos ter Mallow em seu grupo, já que a habilidade Thunderbolt causa muitos danos contra os hostis nesta área.
Corredor Superior
Quebra-cabeça de navio afundado nº 1: pilar de bloco
A primeira sala de quebra-cabeça deste corredor tem um Koopa Paratroopa voando em torno de um pilar feito de blocos. Você também notará um botão verde no ar. O objetivo é passar por baixo do Koopa Paratroopa para que ele acidentalmente derrube a bola, fazendo-a cair na alavanca.
Pista nº 1: O memorando do aventureiro Indigo: “Há um ‘S’ na palavra.”
Enigma do navio afundado nº 2: nascentes
Dentro da segunda sala, você verá três molas que se movem lateralmente e há blocos nos quais você pode bater para fazê-las parar. Sugerimos começar com o bloco mais à esquerda, no qual você deve pular e acertar quando estiver na metade do caminho. A partir daí, bata nos outros dois blocos, certificando-se de que haja espaço suficiente entre eles. Se você fez certo, uma bola de metal saltará pelas três molas, pousando no interruptor no final.
Pista nº 2: Memorando do aventureiro Indigo Jr.: “É encontrado no fundo do oceano.”
Quebra-cabeça do navio afundado nº 3: o labirinto 3D
O 3D Maze é o quebra-cabeça do Super Mario RPG Sunken Ship que tende a ser o mais confuso. Isso se deve à disposição da sala, que possui vários blocos. Você precisará navegar nesta área sem ver seu personagem. Aqui está o que sugerimos:
- Entre no labirinto 3D pela passagem estreita e vá para trás à direita. Salte ao atingir um obstáculo na área inferior.
- Isso deve levá-lo à parte central, embora você não consiga ver Mario. Agora você deve pular para a esquerda, o que fará com que você saia da estrutura.
- A partir daí, vá para a área inferior direita e pule na borda. Continue circulando para trás e pulando dentro da estrutura.
- Quando chegar ao topo, pise no prato para receber a próxima pista.
Pista nº 3: Memorando da segunda equipe de expedição: “Tem duas vogais”.
Corredor Inferior
Enigma do navio afundado nº 4: moedas
Prossiga para o corredor inferior e entre na primeira porta à sua esquerda. Dentro, você verá uma moeda que gera mais moedas à medida que se move pela sala. O objetivo é segui-lo enquanto coleta as moedas que aparecem. Não demore muito, pois as novas moedas também desaparecerão e não pegue acidentalmente a moeda inicial. Assim que a moeda inicial chegar ao fim, você poderá pegá-la para concluir esta tarefa.
Pista nº 4: O memorando do grupo de busca Onyx: “É muito valioso.”
Enigma do navio afundado nº 5: canhões
Na próxima sala, você notará quatro blocos. O objetivo aqui é pular e acertar o bloco mais à esquerda, o que fará com que o canhão dispare. Você deve então passar por baixo dos três blocos restantes em sucessão, saltando assim que a bala de canhão estiver embaixo deles. Idealmente, você deve ficar sob a sombra do bloco ao pular. Se você fez certo, a bala de canhão irá esbarrar em cada bloco, lhe dando outra pista.
Pista nº 5: O memorando da quarta equipe de investigação: “‘É’ na verdade um ‘eles’.”
Quebra-cabeça de navio afundado nº 6: Barril e painel de piso
A sala no final do corredor tem um ponto de salvamento e duas placas de piso. Primeiro, você vai querer pular na pilha de barris à direita, fazendo com que um deles caia. Em seguida, pule no barril no chão para fazê-lo se mover para a esquerda. Assim que o barril estiver em um prato, pise no outro para destravar a porta.
Como resolver o quebra-cabeça da senha no navio afundado
Agora é hora de encontrar a senha do quebra-cabeça Sunken Ship em Super Mario RPG. Nesta sala você notará seis blocos com diversas letras. Os blocos também são numerados de um a seis. Aqui está o que você precisa fazer:
- A senha do navio afundado é “PÉROLAS”.
- Isso significa que você deve passar por baixo do bloco com a letra-chave 1. Em seguida, pule e bata nele até que a letra “P” seja selecionada.
- Vá para o bloco com a letra-chave 2 e pule até que a letra “E” seja selecionada.
- Faça o mesmo com os outros blocos até soletrar a palavra “PÉROLAS”.
Quando terminar, fale no dispositivo para que Mario possa mencionar a senha. Isso irá destravar a porta que leva à luta contra o chefe King Calamari, então certifique-se de estar bem preparado.
À parte, você deve ter notado que, com base em todas as pistas e cartas, parece que tanto “Pérolas” quanto “Corais” são respostas viáveis. Ambos os objetos são encontrados no fundo do oceano e também são bastante valiosos. No entanto, apenas “Pearls” funciona como senha. Tentar soletrar “Corais” não destrancará a porta.
De qualquer forma, isso é tudo que você precisa saber sobre como completar todos os quebra-cabeças do Navio Afundado em Super Mario RPG. Não se esqueça que há muitos segredos para descobrir enquanto você explora, como o Recompensas da música Melody Bay Tadpole.
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