Subnautica 2 O Maker Unknown Worlds estava definido para um pagamento enorme de US $ 250 milhões este ano se atingir determinadas metas de receita, Bloomberg relatou ontem. Mas um novo atraso de um dos jogos mais listados no Steam torna isso quase impossível. O editor Krafton, que mudou o cronograma de lançamento contra as objeções dos fundadores do estúdio, agora nega que o tenha feito para evitar pagar os bônus e, ao mesmo tempo, culpá -los pelo altamente antecipado Sim Sobrevivência Subaquática, perdendo sua data de liberação de alvo original.
“Esta decisão foi baseada apenas em nosso compromisso com a qualidade e em oferecer a melhor experiência possível para os jogadores”, a empresa com sede na Coréia do Sul, que também possui PUBG contado Ign em um comunicado respondendo a BloombergRelatório. “Não foi influenciado por nenhuma consideração contratual ou financeira. Além disso, a decisão já estava em discussão antes das recentes mudanças de liderança no estúdio”.
Os co -fundadores do Worlds Unknow, Charlie Cleveland, Max McGuire, e o CEO Ted Gill foram demitidos na semana passada, apesar de Krafton promendar a independência do estúdio quando foi comprado em 2022. Cleveland escreveu mais tarde no Reddit que o jogo estava pronto para o lançamento do mais tarde, como o Originalmente Planejado, chamando o movimento da mudança para o krafton para o Swowio, para o Swosting, como o mais tarde, como o que está sendo planejado.
A editora agora diz que a decisão de adiar Subnautica 2 cresceu com feedback negativo dos testes de reprodução. “Recebemos um feedback valioso de nossa comunidade que reforçou nossa confiança na direção do jogo”, escreveu sua nova declaração. “Ao mesmo tempo, o feedback destacou algumas áreas que poderiam se beneficiar de um refinamento adicional antes do lançamento. Como as vozes da comunidade desempenham um papel central na maneira como moldamos nossos jogos, tomamos a decisão de dar à equipe de desenvolvimento mais tempo para implementar esse feedback e proporcionar uma experiência mais completa”.
Krafton foi menos diplomático em uma nova declaração publicada em seu site na quinta -feira à tarde, que acusou Cleveland e McGuire de se recusar a retornar aos seus papéis de liderança em Subnautica 2 Após o jogo PVP de fantasia do estúdio Luobreaker Lutou para encontrar uma audiência no ano passado. O editor os culpou por Subnautica 2A falha na liberação em 2024, conforme planejado originalmente:
Especificamente, além do preço inicial de compra de US $ 500 milhões, alocamos aproximadamente 90% dos US $ 250 milhões com remuneração de ganhos para os três ex-executivos, com a expectativa de demonstrar liderança e envolvimento ativo no desenvolvimento da Subnautica 2.
No entanto, lamentavelmente, a antiga liderança abandonou as responsabilidades confiadas a eles. Subnautica 2 foi planejado originalmente para um lançamento de acesso antecipado no início de 2024, mas a linha do tempo foi significativamente atrasada. Krafton fez vários pedidos a Charlie e Max para retomar seus papéis como diretor de jogos e diretor técnico, respectivamente, mas ambos se recusaram a fazê -lo. Em particular, seguindo o fracasso de LuobreakerKrafton pediu a Charlie que se dedique ao desenvolvimento de Subnautica 2. No entanto, em vez de participar do desenvolvimento do jogo, ele optou por se concentrar em um projeto de filme pessoal.
Krafton acredita que a ausência de liderança principal resultou em repetidas confusão de direção e atrasos significativos no cronograma geral do projeto.
A versão atual de acesso antecipado também fica aquém em termos de volume de conteúdo.Estamos profundamente decepcionados com a conduta da antiga liderança e, acima de tudo, sentimos um profundo sentimento de traição pelo fracasso em homenagear a confiança depositada por nossos fãs.
O comunicado também disse que Krafton estava “comprometido com uma compensação justa e eqüitativa para todos os funcionários do mundo desconhecido restantes que contribuíram de forma contínua e incansavelmente Subnautica 2O desenvolvimento de um porta -voz da empresa não esclareceu imediatamente como seria esses bônus em relação ao pagamento de US $ 250 milhões anteriormente na tabela (o editor disse que apenas 10 % do pagamento era originalmente para desenvolvedores no piso do estúdio).
Uma atualização do desenvolvedor postada no YouTube confirmado Subnautica 2 chegaria ao acesso antecipado em 2025 em abril. Não está claro o que teria mudado significativamente em apenas dois meses para levar a Krafton a anular a liderança do estúdio e substituí -los, o que agora comprometeu o entusiasmo dos fãs pelo jogo no processo. ““SubnauticaA alma acabou de ser arrancada ”, um fã recentemente escreveu.
Subnautica Os jogadores começaram a revoltar o subreddit do jogo. Um tópico pedindo aos fãs que não comprassem a sequência quando ele for lançado já tem mais de 43.000 votos. Outros pediram aos jogadores que Inundação krafton com uma campanha de gravação irritada. O editor tem até foi comparado ao Alterra Corp., A empresa fictícia do jogo, conhecida por HOPGEGEN RECURSOS e maltratar os funcionários. O episódio inteiro também REINDITADO os medos dos fãs sobre Subnautica 2 sendo rebocado com microtransações.
UM Relatório Financeiro da Krafton No ano passado, afirmou que a sequência estava sendo projetada usando o modelo “Games como um serviço”. “Em referência a ‘jogos como serviço’, simplesmente planejamos atualizar continuamente o jogo por muitos anos, assim como os dois anteriores Subnautica Jogos “, a equipe de desenvolvimento correu para esclarecer na época. “Pense em nosso modelo de atualização de acesso antecipado, expandido. Sem passes de temporada. Sem passes de batalha. Sem assinatura.” Alguns jogadores agora se preocupam, com os fundadores desaparecidos, esse pode não ser mais o caso, embora uma atualização do estúdio após a mudança de liderança não tenha reivindicado nada sobre esses planos.
Atualização, 10/07/2025 15:26 ET: Adicionado nova declaração do Kraftn e título atualizado.
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