Duas semanas depois de receber sua primeira pequena atualização, Starfield acaba de receber outra, esta focada em desempenho e estabilidade, além de solucionar uma série de problemas de jogabilidade.

No geral, não é uma atualização particularmente glamorosa, equivalendo a um total de dez marcadores nas notas do patch da Bethesda, mas se você está enfrentando coisas como personagens que não aparecem onde deveriam estar, texturas borradas ou um scanner de mão complicado, este é para você.

Detalhes completos do patch podem ser encontrados abaixo, e para aqueles que estão se perguntando quando a Bethesda poderá ter algo mais substancial para trazer para Starfield, o desenvolvedor diz que está “continuando a trabalhar na atualização maior” que – como aprendemos algumas semanas atrás – apresentará suporte para Nvidia DLSS e suporte para monitor ultralargo 32: 9 no PC, um controle deslizante de campo de visão, um menu de calibração HDR e um novo botão “Comer” para comida quando ela finalmente chegar.


Ian Higton, da Eurogamer, joga três horas de Starfield.

“Muito obrigado pelo seu feedback contínuo e apoio ao Starfield”, conclui a Bethesda em sua última postagem de atualização, “e estamos ansiosos por um futuro com vocês nesta jornada”.

E se você ainda não se aventurou na versão “NASA Punk” do espaço de Starfield, você sempre pode ler a análise 3/5 da Eurogamer para ver se parece algo de que você pode gostar. “Starfield combina amplitude quase impossível com uma aptidão clássica da Bethesda para física sistêmica, missões secundárias magnéticas e vinhetas estranhas”, escreveu Chris Tapsell, “mas ao sacrificar a exploração direta em prol da escala absoluta, não há nada que os una”.


DETALHES DA ATUALIZAÇÃO DO STARFIELD 1.7.33

EM GERAL

  • Personagens: Corrigido um problema que poderia fazer com que alguns personagens não estivessem em seus locais adequados.
  • Estações Estelares: Corrigido um problema em que as Estações Estelares eram rotuladas como um navio de propriedade do jogador.
  • Fornecedores: Resolvido um problema que permitia que todo o estoque de um fornecedor fosse acessível.

GRÁFICOS

  • AMD (PC): Resolvido um problema que fazia com que os reflexos das lentes em estrela não aparecessem corretamente nas GPUs AMD.
  • Gráficos: Resolvido um problema de aumento de escala que poderia fazer com que as texturas ficassem desfocadas.
  • Gráficos: Resolvido um problema que poderia causar problemas de fotossensibilidade ao rolar pelo menu do inventário.

DESEMPENHO E ESTABILIDADE

  • Scanner de mão: Resolvido um problema em que o scanner de mão causava engates.
  • Várias melhorias de estabilidade e desempenho para lidar com travamentos e congelamentos.

NAVIOS

  • Exibições: Corrigido um problema que fazia com que os itens exibidos desaparecessem quando aplicados a manequins de bordo.
  • Exibições: Corrigido um problema que fazia com que itens armazenados em contêineres de armazenamento Razorleaf e racks de armas desaparecessem após comandar outro navio.

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