Starfield foi lançado no PC simultaneamente com os consoles Xbox e vamos começar dizendo que as melhorias disponíveis, a possibilidade de desempenho superior e a variedade de mods gerados pelo usuário se combinam para tornar esta a melhor maneira de jogar, se o hardware permitir. Isso não quer dizer que esta seja uma ótima versão para PC, mas todas as críticas apresentadas nesta página devem ser vistas através dessa lente. Mesmo assim, está claro que há muitas questões que precisam ser abordadas para que o jogo fique em forma.
A boa notícia é que Starfield é lançado sem alguns dos maiores problemas que vimos em vários jogos para PC este ano. Gagueira na compilação do shader? Pelo que posso dizer, não há nenhum. Uma breve etapa de pré-compilação quando você inicializa o jogo pela primeira vez acaba com isso. Ainda há alguma falha, mas claramente não está relacionada ao pipeline de compilação do shader. Depois de enfrentar tantos problemas com isso em tantos jogos este ano, isso é uma ótima notícia.
Em termos de opções gráficas e experiência do usuário, existem problemas. Vamos começar com a página de configurações, que oferece uma gama de opções para ajustar com um caminho claro para oferecer uma experiência otimizada. A questão é que o jogo não faz nada para mostrar o que a alteração das configurações realmente faz, nem sequer tenta informá-lo sobre os ganhos de desempenho e as perdas de qualidade ao fazê-lo. Não tenha medo: podemos ajudá-lo com configurações otimizadas, mas isso exigiu muitas horas de testes com um dispositivo de captura de vídeo e referência à versão Xbox Series X do jogo. Os usuários não terão essa percepção e farão ajustes cegamente, sem qualquer compreensão clara de como as coisas podem ou não estar melhorando para seu hardware específico.
Um defeito maior vem com a falta de opções básicas, começando sem opção de campo de visão. O FOV padrão parece otimizado para consoles e é claramente muito claustrofóbico para muitos usuários de PC e acho que a ideia de um título baseado em primeira pessoa ser lançado sem essa opção é simplesmente surpreendente, tendo em mente que são problemas básicos de acessibilidade. Sim, os usuários podem pesquisar um pouco no Google para encontrar os ajustes .ini necessários, mas a questão é que eles não deveriam precisar fazer isso. Da mesma forma, não há opção de filtragem anisotrópica – o jogo tem uma filtragem de texturas estranhamente fraca, mesmo nas configurações mais altas. Por que você não pode mudar isso? Sim, você pode forçar AF 16x através do painel de controle da GPU, mas isso causa grandes problemas com sombras no jogo.
Claro, os Jogos Bethesda são justamente elogiados por sua modabilidade e há claramente uma comunidade comprometida de modders por aí já fazendo o trabalho do Senhor na melhoria da versão do jogo para PC. Deixando de lado os problemas de filtragem de textura, muitos dos meus problemas podem ser corrigidos, mas não acho que seja pedir demais uma experiência “pronta para uso” para cobrir os fundamentos básicos da experiência do usuário. Isso também se estende ao suporte HDR, onde não há funcionalidade nativa aqui, mesmo que exista no Xbox. Enquanto isso, a classificação SDR também pode parecer bastante bizarra, com aparência cinza e sem contraste. Os modders estão criando LUTs alternativos e suporte real a HDR, mas, novamente, isso é trabalho braçal do desenvolvedor deixado para a comunidade e não parece certo.
O mesmo se aplica ao suporte DLSS que deveria estar no jogo desde o primeiro dia. Bem, para ser justo, foi – mas apenas porque a comunidade modding interveio para que isso acontecesse. Em um título AAA com mega orçamento, todos os bons upscalers de fornecedores devem ser suportados: FSR 2, DLSS e XeSS. Apoiar um e os outros é relativamente trivial de implementar, como os modders demonstraram. Para Starfield, isso é essencial, pois o jogo é pesado em GPU e, surpreendentemente, o DLSS modificado está qualitativamente à parte de uma integração FSR 2 que supostamente foi adicionada ao jogo pelos engenheiros da AMD.
Fantasmas FSR 2 em todos os tipos de efeitos de partículas, possui fantasmas de vários quadros para quaisquer objetos opacos que se movem rapidamente, enquanto personagens ou objetos que se movem pela tela apresentam fantasmas visíveis e efervescência de desoclusão – nenhum dos quais é visto com DLSS na mesma qualidade nível. Em geral, qualquer tipo de efeito neon ou geometria fina tende a piscar com FSR 2 e isso é bastante óbvio em áreas de jogo como Neon, onde a maior parte da sinalização tem cintilação total com FSR 2, o que simplesmente não acontece com DLSS.
Já dissemos isso uma vez e já dissemos isso antes. Apoiar todas as técnicas de reconstrução de imagem do fornecedor pode ser uma grande vantagem e promove a boa vontade – e digo tudo isso sem me aprofundar nos mods de geração de quadros DLSS 3 ou como o jogo não suporta monitores 32:9 de uma maneira nativa. Pelo que eu vejo, o menu gráfico de Starfield é inferior e demais para a comunidade para compensar as deficiências óbvias – é bom que a comunidade faça essas coisas e eu recomendo fortemente que as pessoas usem as opções que são facilmente encontradas nos Nexus Mods , mas até agora estamos falando apenas do básico. Noções básicas que a Bethesda deveria ter incluído no lançamento.
Dito isso, Starfield foi lançado com versões de console Xbox bem-sucedidas no lançamento, mas o PC tem vantagens claras, como carregamento muito mais rápido de acordo com a natureza do seu hardware. Em meus testes, carregar o mesmo save no Xbox Series X em comparação com um Core i9 12900K e um SSD PCIe Gen 4 NVMe mostra o carregamento do jogo em menos de um terço do tempo. Portanto, se o seu kit estiver à altura, toda aquela longa espera vista no Xbox Series X é drasticamente reduzida no PC, levando a uma experiência muito mais rápida.
Configurações otimizadas | Equivalente ao Xbox Série X | |
---|---|---|
Qualidade da sombra | Médio | Recursos baixos/ultra |
Iluminação indireta | Médio-Ultra | Médio ou Alto |
Reflexões | Médio | Médio |
Qualidade de Partículas | Médio-alto | Médio ou Alto |
Iluminação Volumétrica | Médio | Médio |
Densidade de multidão | Baixo | Desconhecido |
Desfoque de movimento | Baixo | Baixo |
Qualidade GTAO | Médio | Mais baixo que baixo |
Qualidade da grama | Médio | Médio |
Sombras de contato | Médio | Médio, mas pior |
Sombreamento de taxa variável | Sobre | Ligado, mas pior |
Graficamente, Starfield é um jogo extremamente desafiador – e falaremos sobre o tema quente que é a otimização no devido tempo. No entanto, eu recomendo fortemente assistir ao vídeo acima para ver como cada configuração é dimensionada e onde o Xbox Series X se encaixa. É importante definir configurações equivalentes na consola porque isto demonstra-nos como o próprio estúdio escolhe as suas próprias configurações otimizadas para hardware mainstream que não se deve esperar que executem as melhores configurações. Fiz algumas alterações com base em minha própria experiência executando Starfield em um PC convencional usando um Ryzen 5 3600 emparelhado com um RTX 2070 Super e você pode ver os resultados acima – mas com desconto usando a opção de resolução dinâmica. Funciona apenas com v-sync ativo e somente se você estiver abaixo de 30fps. E mesmo assim, a opção não oferece 30fps com ritmo de quadros correto, tornando-a praticamente inútil em nossa opinião.
Vamos falar sobre o desempenho geral da GPU, porque este jogo é pesado – e é claramente desgastante desproporcionalmente para os usuários de hardware Nvidia e Intel, uma situação que reflete mal no elemento de patrocínio da AMD para o título. Em toda a pilha, o hardware gráfico AMD supera enormemente os equivalentes da Nvidia de uma forma que dificilmente reflete os perfis de desempenho padrão das respectivas placas. Na minha área de teste de GPU, a Radeon RX 6800 XT da AMD supera a GeForce RTX 3080 da Nvidia em gigantescos 40 por cento em configurações ultra.
Sejamos claros: o 6800 XT é uma boa placa, mas geralmente está no mesmo nível do 3080. O uso de configurações otimizadas melhora a integridade do quadro do RTX 3080 e a divisão cai para 35 por cento, mas isso dificilmente é um comportamento normal e não se resume a o diferencial VRAM de 16 GB vs 10 GB. Na verdade, o gerenciamento de VRAM do Starfield é geralmente excelente a ponto de até mesmo GPUs de 8 GB poderem rodar o jogo no máximo em 4K ultra.
Os drivers de GPU do primeiro dia não surgem magicamente do nada – eles exigem que Nvidia, AMD e Intel tenham acesso antecipado ao código para trabalhar com os desenvolvedores para resolver problemas específicos e para que as equipes de drivers produzam suas próprias otimizações sob medida para seus hardware. O facto de Starfield não ter funcionado nas GPUs Intel no lançamento (com as equipas de software a entregar duas actualizações de controladores desde então) sugere que algo correu seriamente errado aqui e novamente, levanta questões sobre patrocínios e integrações personalizadas. Mesmo depois dessas duas atualizações de driver, o desempenho do Arc A770 da Intel fica atrás de um RTX 2070 Super e até mesmo de um AMD RX 5700 básico, o que realmente não faz muito sentido.
Starfield também está sobrecarregando o lado da CPU da equação. A cidade fronteiriça de Akila é um bom teste de estresse para o seu processador e mesmo em configurações otimizadas (o que reduz a carga da CPU), o Ryzen 5 3600 cai abaixo de 60 quadros por segundo. Os testes de CPU também são interessantes porque podem ser observadas falhas de travessia claras, e mudando para meu Core i9 12900K, as falhas permanecem – mas persistem por um período mais curto. Olhando para a utilização do núcleo, um olhar superficial sugere que o jogo se adapta bem aos núcleos, o que é uma boa notícia.
No entanto, uma análise mais aprofundada do desempenho do 12900K mostra que a configuração ideal é usar os oito p-cores do processador, com o hyperthreading desabilitado e com os e-cores também desligados. Por outro lado, no meu Ryzen 5 3600, o jogo satura todos os núcleos e threads e desabilitar o SMT (alternativa de hyperthreading da AMD) produz uma consistência visivelmente pior.
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Este é apenas um instantâneo de dois processadores, mas também vi relatórios mostrando que os chips Intel de última geração podem vencer o Ryzen 7 7800X3D líder de mercado da AMD sem desabilitar HT ou e-cores, então não tenho certeza de quais conclusões podemos pode tirar aqui, além do fato de que a utilização da CPU poderia se beneficiar de algum trabalho em arquiteturas específicas.
Em resumo, eu diria que há boas e más notícias com Starfield no PC. A qualidade do jogo é clara e ao contrário, digamos, de Star Wars Jedi: Survivor, não vemos problemas perturbadores que estraguem a experiência. No entanto, há claramente trabalho a fazer. O menu de opções não é descritivo o suficiente ou ajuda o usuário de alguma forma a adaptar o jogo ao seu hardware. Recursos básicos como controle de campo de visão, HDR, controles de gama e contraste precisam ser adicionados, bem como suporte oficial a DLSS e XeSS.
Lidar com o desempenho desproporcionalmente fraco da Nvidia e da Intel também precisa ser abordado, embora haja a sensação de que o jogo não está devidamente ajustado para as principais arquiteturas de CPU usadas nos PCs atuais. As configurações otimizadas claramente rendem grandes dividendos de desempenho, sugerindo algum grau de escalabilidade, enquanto o mod DLSS é obrigatório para usuários RTX e pode ajudar tanto o desempenho quanto a qualidade de imagem para proprietários de Nvidia – mas esperemos ver algumas melhorias genuínas da Bethesda no primeiro Starfield. grande atualização.
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