Nos meses (ou melhor, anos) que antecederam Campo estelarCom o lançamento em 6 de setembro, o hype para o RPG Bethesda cresceu e cresceu até que se tornou uma fera até então invisível, um Kaiju gigante de expectativa que ameaçava derrubar a Sony, derrubar a corrida GOTY de 2023 e sugar todo o precioso tempo livre dos jogadores. .

Antes de seu lançamento, o diretor do jogo, Todd Howard, e o chefe do Xbox, Phil Spencer, formavam uma dupla dinâmica, aparecendo juntos no Summer Game Fest para expor o incrível poder que Campo estelar iria mostrar, o 1.000 planetas em que você poderia pisar, os bugs que você quase certamente não encontraria. Naquele mesmo fim de semana, Campo estelar teve sua própria apresentação “Direta” de 45 minutos durante o Xbox Showcasee uma versão física do caro Constellation Edition sentou-se atrás de uma vitrine no próprio evento.

A chefe de experiência do criador do Xbox, Sarah Bond, juntou-se à diversão, ligando Campo estelarum dos RPGs mais importantes já feitos.” O chefe da Bethesda, Pete Hines, disse que isso o levou bem 100 horas para começar corretamente Campo estelar. Todo o hype levou os fãs do Xbox ao frenesi e indiretamente alimentou as chamas bruxuleantes da guerra dos consoles. Campo estelaro escopo, seu potencial, até fez com que o jogo então inédito um ponto de discussão no julgamento da FTC sobre a compra da Activision-Blizzard pela Microsoft.

Então, depois de alguns dias no que a Bethesda apelidou de “acesso antecipado”, disponível para jogadores com muitos bolsos que desembolsaram muito dinheiro por uma das várias edições premium, Campo estelar lançado. Surpreendentemente, não tem bugs e está repleto de missões secundárias que oferecem um gotejamento constante de serotonina. Mas é lamentavelmente inacessívelisso é A interface do usuário é assustadorag, e é, em última análise, apenas um novo jogo da Bethesda. Não há nada de errado com isso, mas é um lembrete claro de que os hype trains são apenas ferramentas de marketing em uma fonte diferente. Campo estelar é um bom jogo, mas não é inovador.

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Captura de tela: Bethesda/Kotaku

Campo estelar e serotonina

Antes que eu tivesse a chance de mergulhar Campo estelareu me perguntei em voz alta (e nas redes sociais) se o jogo ocupasse um espaço semelhante na minha vida que Skyrim realizou em mais de uma ocasião. Skyrim nunca me surpreendeu e nunca demorou depois que desliguei meu console, ao contrário do da Marvel homem AranhaA versão de Manhattan, ou a história bate em Efeito de massa 2. Mas toda vez que eu voltava para Skyrimcaí no mesmo ciclo satisfatório, emergindo de uma longa sessão de jogo um pouco atordoado, sem saber a hora, piscando para reacostumar meus olhos ao mundo real fora de seus pixels.

Toda vez que eu pulei Skyrim Eu saía em busca de alguma relíquia escondida ou NPC precisando de ajuda e acabava subindo até o topo de um pico que via ao longe, ou correndo por cavernas como um pequeno jogador Gollum, enchendo furiosamente meus bolsos com bolas brilhantes. objetos. Eu fazia “só mais uma missão paralela” até altas horas da madrugada, puxando sorrateiramente um pre-roll que estava na mesa à minha frente. Não importa o que eu fizesse, fosse me tornar um vampiro ou participar de uma competição de bebidas, nunca fiquei impressionado ou surpreso com o que Skyrim desenrolado diante de mim – eu estava, no entanto, fisgado.

Estou cerca de 20 horas Campo estelar e posso dizer com segurança que é exatamente como Skyrim no espaço. O gotejamento constante de serotonina de ouvir uma conversa, marcar a missão associada a essa conversa em meu mapa, completá-la e depois voltar à lista e selecionar a próxima coisa é incomparável. É o tipo de jogo que deixa os completistas salivando, o tipo que tenho vontade de voltar e no qual me perco durante o dia de trabalho, no trem para casa, enquanto termino um treino.

Depois de progredir um pouco na campanha principal, mudei violentamente para o território das missões secundárias, passando quase quatro horas seguidas no Corredor de lâminas-esque planeta Neon. Entrei para uma gangue, ajudei Campo estelarA versão de Björk recupera sua música, tentei consolar uma viúva angustiada à sombra de um cadáver de peixe. Paguei pelo acesso à sala VIP de um bar, ajudei a resolver uma disputa por causa de um robô que havia sido vandalizado e aluguei um quarto em um hotel só para dizer que sim. Campo estelar me fisgou de uma forma que só os jogos da Bethesda conseguem, porque é um jogo da Bethesda totalmente com uma camada de tinta mais brilhante.

A arte conceitual de Starfield mostra um astronauta parado ao lado de uma nave espacial estacionada.

Imagem: Betesda

Expectativa versus realidade

Não há nada de errado com Campo estelar parecendo familiar – a fórmula da Bethesda funciona, e tem funcionado por mais de duas décadas, então não estou crucificando Todd Howard por se recusar a reinventar a roda. Estou, no entanto, observando que há uma clara desconexão entre chamar um jogo de “um dos RPGs mais importantes já feitos” e esse jogo, em seguida, reutilizar mecânicas de jogo de RPG e técnicas de narrativa existentes há muito tempo.

Como Minha cidadede Zack Zweizen destaca, Campo estelar “ainda é um RPG da Bethesda. Você quase pode sentir os ossos antigos de Morrowind e Fallout 3 vasculhando pedaços do cenário e dos menus enquanto você joga.” Os companheiros ainda ficam atrás dos NPCs conversando com você, os jogadores ainda estão quase sempre sobrecarregados, os inimigos ainda caem como bonecos de ação quando você envia uma rajada de gravidade em sua direção que parece quase exatamente como SkyrimOs gritos do dragão.

Não há nada de inovador nisso Campo estelarexceto talvez pelo seu escopo, que é possível em grande parte devido aos avanços tecnológicos que ocorreram nos últimos anos e agora estão prontamente disponíveis em produtos voltados para o consumidor, como o Xbox Series X/S e PCs modernos.

Mas quanto a Campo estelar trazer novas ideias para o gênero ou adicionar algo novo à sua fórmula já desgastada… isso não acontece. Desde então, a Bethesda tem movido silenciosamente suas próprias balizas de RPG para mais perto da extremidade mais superficial The Elder Scrolls IV: Esquecimento, estreitando o escopo do que o jogador pode realmente influenciar, colocando você em um mundo que parece perfeitamente esculpido para você se encaixar, com problemas claramente definidos para você resolver. Citação de Cian Maher de um Esquecimento peça para O jogador vem à mente: “Eu também não acho Skyrim alguma vez conseguiu esculpir uma parte de seu mundo e imbuí-lo com o significado narrativo necessário para que uma conclusão não parecesse um deus ex machina.”

Além dos mecânicos de construção naval que se baseiam fortemente em Céu de ninguémnão há nenhuma adição de jogabilidade nova e brilhante em Campo estelar. Construir um posto avançado é apenas Cair construção de base, nivelar suas habilidades de arrombamento ou corpo a corpo segue uma lógica semelhante a Skyrime há muitas semelhanças assustadoras com o Obsidian Os mundos exteriores. A diferença mais notável não vem de um sistema de RPG atualizado ou de interações mais profundas com NPCs, mas de tiroteios.Campo estelar melhora o infame desajeitado combate da Bethesda, e é bem-vindo.

Mas Campo estelar sente o mesmo Efeito Fallout 4 fiz, que parecia da mesma maneira Skyrim fez, e isso não o torna “um dos RPGs mais importantes” já feitos. Isso simplesmente o torna um bom jogo da Bethesda, um jogo feito por um estúdio que Microsoft gastou US$ 7,5 bilhões para adquirir. Faríamos bem em lembrar disso, tanto como consumidores quanto como críticos, no futuro.

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