Estou em um planeta distante, procurando equipamentos melhores enquanto aprecio paisagens épicas. Eu deveria estar alerta para os perigos que espreitam em cada esquina – piratas, mercenários, ou a deusa me livre, terroristas – mas parece que continuo esbarrando nas paredes por segundos de cada vez. Por que? Porque eu continuo adormecendo.

De acordo com Campo estelar Joguei por quatro dias, seis horas e 46 minutos. São 114,1 horas, de acordo com o Steam.

Não me arrependo de nada disso. Embora eu tenha mais do que o meu quinhão de críticas sobre o que considero um número dramático de pontos fracos no último épico da Bethesda, elas são muitas vezes superadas pelo meu prazer com a caixa de areia maravilhosamente grande do jogo. Mas embora os tiroteios possam ser muito envolventes e a história principal chame particularmente a minha atenção, muitas vezes adormeço enquanto jogo, tanto em casa como aqui no Minha cidade escritórios. Geralmente me recupero depois do que parece ser menos de um minuto, mas às vezes meu devaneio narcoléptico parece durar mais.

Aventuras na sonolência

Parece que estou não sozinho em meu Campo estelar cochilando. Como comentou um membro do fórum Steam, durante seus momentos de silêncio o jogo basicamente se transforma em uma viagem ASMR com tema espacial. Você encontrará instalações enormes repletas de inimigos incrivelmente fáceis; que após sua rápida eliminação deixam para trás uma fortaleza inteira de armários, caixas e prateleiras para vasculhar. Isso é um trabalho sonolento bem aqui.

Se você quiser, Campo estelar realmente pode se tornar um jogo incrivelmente tranquilo. Quando você está apenas explorando e pesquisando, o Guerra das EstrelasA música estilo quase não se intromete e é fácil evitar o combate com ameaças humanóides e alienígenas. O que resta é apenas uma música ambiente suave (que muitas vezes substituo por Estação Drone Zone da SomaFM) que vai e vem conforme você vagueia por planetas vazios e espaçosos, alguns com cenários selvagens de estrelas e planetas iminentes.

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E mover-se pelas “masmorras” do jogo (normalmente o que ele chama de “instalações abandonadas”) tem esse ritmo que é… bem, há uma razão pela qual eu joguei por mais de cem horas até agora. É calmante.

É como entrar em uma banheira quente de espaço (exceto que é muito quente aqui porque este planeta é radioativo como o inferno).
Captura de tela: Bethesda Game Studios/ Kotaku

As sessões noturnas também apresentam poucas interrupções no meu sono, de alguma forma. Enquanto outros jogos despertariam uma parte mais ativa da minha mente, estou descobrindo que Campo estelar é uma maneira estranhamente confortável de relaxar (é verdade que essa sessão de relaxamento começa por volta das seis da tarde e vai até, tipo, 3 da manhã às vezes…). Parece que adormeço rapidamente depois de um longo Campo estelar sessão de passeios turísticos e rastreamento repetitivo de masmorras.

Eu também acho Campo estelarA narrativa é mais contemplativa do que acionável. Nos jogos anteriores da Bethesda, meu personagem se sentia um pouco mais importante ou tinha coisas mais importantes para fazer. O imediatismo da guerra civil em Skyrim estava em todo lugar. Em Efeito Fallout 4 Perdi meu maldito filho – como poderia simplesmente vagar preguiçosamente por corredores abandonados e irradiados com isso no fundo da mente?

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Em Campo estelaro pano de fundo da tradição, como a Terra perdeu sua atmosfera, isso me enche de vontade de contemplar e pensar mais do que agir-porque o que posso fazer? Os enormes tamanhos do UC e do Freestar Collective, combinados com a gigantesca amplitude da galáxia, fazem-me sentir minúsculo em comparação. Evitarei spoilers, mas mesmo as revelações da missão principal me fazem sentir mais uma parte efêmera do cenário da galáxia do que um herói ativo. Os cidadãos comuns, os órgãos governamentais, as empresas, todos se sentem tão pequenos em contraste com o vasto vazio do espaço e do tempo.

Um planeta distante e uma lua pairam no céu noturno.

Somos todos estrelas, cara.
Captura de tela: Bethesda Game Studios/ Kotaku

Claro, a maioria das missões ainda depende daquele velho tema da Bethesda de “graças a Deus é você, aqui está o TMI, agora me ajude com meu problema mais terrível”, e muitas dessas missões estão carentes de escolhas significativas. Há uma crítica justa para fazer com que mais do que algumas histórias pareçam chatas por causa disso. Mas, além da forma como as missões são apresentadas, muitas vezes não sinto uma preocupação fundamental precisar incorporado ao meu personagem para sair e salvar Campo estelarmundo. Galáxia, tanto faz.

Então, embora eu deseje que os NPCs não falem comigo como se eu fosse um protagonista óbvio, Campo estelar no geral, faz um ótimo trabalho ao me deixar sentir que meu tempo é meu. Posso vagar silenciosamente, alegremente, simplesmente vagando pelas estrelas. E então, você sabe, me afastei.

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