Star Wars Jedi: Survivor não é apenas o jogo com o ponto e vírgula mais estranho da indústria, mas também parece um dos títulos da geração atual mais corrigidos, após ser lançado com uma série de problemas no PC e nos consoles. Jedi: Survivor também recebeu recentemente um patch PS5 Pro, concedendo aos proprietários do console premium da Sony o potencial para visuais aprimorados e desempenho aprimorado, mas infelizmente apenas um desses objetivos foi alcançado aqui.
Começando pelo básico, a versão PS5 Pro do jogo vem com dois modos revisados, um modo de desempenho e um modo de qualidade. É o modo performance que é mais interessante, pois conta com o retorno dos recursos de ray tracing. Você deve se lembrar que o jogo realmente foi lançado com efeitos RT em ambos os modos no PS5, mas isso foi posteriormente removido no modo de desempenho para melhorar a qualidade da imagem e atingir a meta de 60fps de forma mais consistente. O novo modo de desempenho do PS5 Pro traz de volta os efeitos RT, incluindo reflexos RT, RTGI (iluminação global) e RTAO (oclusão de ambiente).
Infelizmente, a qualidade desses efeitos pode ser limitada em comparação com o jogo rodando no PS5 básico no modo de qualidade. Por exemplo, os reflexos carecem de alguma geometria e até mesmo de iluminação em algumas partes do primeiro nível, embora os níveis posteriores mostrem resultados mais semelhantes. O RTGI e o RTAO aqui também são bastante sutis, a ponto de não podermos confirmar se o RTAO estava presente no jogo até que fosse especificamente mencionado em uma postagem no blog da EA que acompanha o patch do PS5 Pro. Ainda assim, o RT pode melhorar a aparência de muitas cenas, e é bom vê-lo no modo de mira de 60fps.
A outra mudança importante aqui é a adição do upscaling PSSR, que promete melhor qualidade de imagem do que o FSR 2 usado anteriormente. Infelizmente, esta promessa está longe de ser cumprida, com uma resolução extremamente instável que parece dramaticamente pior do que o modo de desempenho da PS5 – podes ver uma espécie de brilho ou pulsação constante à medida que artefactos aparecem e desaparecem no ecrã. Isto é particularmente proeminente em ambientes naturais com folhagem, que mudam do escuro para o claro e vice-versa com uma regularidade perturbadora. Ambientes artificiais, como as ruas da cidade, funcionam melhor, mas ainda há mais aliasing, quebra e instabilidade temporal do que no modo de desempenho do PS5.
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Uma vantagem do patch do PS5 Pro é que o jogo roda a 60fps limpos em quase todas as situações, incluindo a famosa execução de Koboh que quase sempre perdia frames antes. A única exceção que encontramos é um rio específico com reflexos RT proeminentes que perde quadros e causa um pequeno rompimento da tela, mas a taxa de quadros geral é ligeiramente melhorada em comparação com o modo de desempenho no PS5 básico, então podemos chamar isso de uma pequena vitória .
A outra vantagem potencial é que o jogo pode pareça um pouco mais detalhado em fotos estáticas. A EA afirma que a versão PS5 Pro está sendo aprimorada para uma resolução mais alta, citando especificamente uma resolução interna de 1200p e saída de 1800p no PS5 Pro, versus cerca de 1080p aumentado para 1440p no patch antigo. Nossa contagem de pixels sugere um valor interno muito mais baixo, cerca de 900p em média e variando de sub-720p a pouco acima de 1080p, não muito superior ao PS5 básico, de acordo com a tabela abaixo. Sem qualquer grande aumento na resolução interna em relação ao PS5 básico e a pior instabilidade temporal, a experiência do PS5 Pro é agora objetivamente pior do que a anterior, apesar das melhorias de desempenho e da inclusão de RT.
Contagens de pixels | Tiro 1 | Tiro 2 | Tiro 3 | Tiro 4 |
---|---|---|---|---|
Desempenho do PS5 | 900p | 1008p | 648p | 1008p |
Desempenho do PS5 Pro | 900p | 1224p | 648p | 1008p |
Isso nos leva ao modo de qualidade de 30fps, que felizmente é um pouco mais direto. Há mais detalhes em termos de reflexos RT e RT GI aqui em comparação com o modo de desempenho, embora o pop-in de iluminação seja mais perceptível e às vezes ao alternar entre os modos, a iluminação global RT não carrega corretamente e as superfícies aparecem completamente pretas.
Caso contrário, os mesmos problemas de granulação PSSR persistem no modo de qualidade, embora em menor grau graças à maior resolução interna deste modo, e a imagem parece um pouco mais suave no geral do que a resolução 4K no modo de qualidade no PS5 básico. Isto apesar de uma resolução interna ligeiramente superior na maioria das imagens que testamos, e fala dos problemas que o PSSR está a enfrentar actualmente.
O desempenho é pelo menos quase perfeito, com 30fps bloqueados em todos os lugares, exceto no RT river run, que tem quedas únicas de quadros. Anteriormente, esta área caía para 11fps (!!) na pior das hipóteses no PS5 Pro básico no modo de qualidade, então isso é pelo menos uma melhoria.
Contagens de pixels | Tiro 1 | Tiro 2 | Tiro 3 |
---|---|---|---|
Qualidade PS5 | 1728p | 1440p | 1008p |
Qualidade PS5 Pro | 1728p | 1584p | 1296p |
Dado que existe uma versão para PC de Jedi: Survivor, fazia sentido testarmos a implementação PSSR do jogo versus DLSS. Usando as configurações altas do PC com RT habilitado e modo de desempenho DLSS com resolução correspondente de 1800p, vimos a solução de upscaling da Nvidia fornecer imagem significativamente melhor em termos de estabilidade e resolução, sem oscilações óbvias em muitas áreas e nenhum grão PSSR característico. A implementação do DLSS não é perfeita e alguma pulsação da folhagem é visível, mas a perspectiva geral é muito menos chocante de se ver e os detalhes aparentes são maiores em quase todos os aspectos.
Dados estes resultados, parece claro que Jedi: Survivor e PSSR requerem ajustes adicionais – e é um pouco surpreendente que o patch PS5 Pro tenha sido lançado com anomalias visuais tão óbvias. Seria bom ver a opção de optar pelos modos PS5 anteriores enquanto essas arestas estão sendo suavizadas nos novos modos PS5 Pro, embora isso não pareça provável apesar dos pedidos dos fãs. No curto prazo, se os problemas de PSSR que também vimos em Alan Wake 2 e Dragon Age: The Veilguard, quando executados em resoluções internas baixas, não puderem ser resolvidos, então retornar ao FSR 2 pode ser a melhor opção se as melhorias de PSSR forem ainda está longe. Alternativamente, talvez o RT pudesse ser removido mais uma vez em troca de resoluções internas ligeiramente mais altas.
No momento, não podemos recomendar jogar Jedi Survivor no PS5 Pro no modo desempenho. A granulação PSSR que distrai é um sacrifício visual demais, apesar do excelente bloqueio de 60fps do modo e melhores efeitos RT. O modo de qualidade se sai melhor e pode valer a pena tentar, oferecendo uma resolução mais alta do que o modo de qualidade rodando no PS5 básico com 30fps quase perfeitos, mas sofre dos mesmos problemas de PSSR – embora em menor grau. É um lançamento totalmente decepcionante no momento e definitivamente não corresponde às expectativas dos novos proprietários de um console premium de US$ 700 para fazer qualquer coisa. Mas há esperança de que a situação seja resolvida: após a publicação do vídeo incorporado acima, Respawn diz que está ciente dos problemas e os está investigando.
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