Um modder que acredita que seu trabalho não creditado foi incluído em Star Wars: Battlefront Classic Collection diz que toda a experiência foi um “soco no estômago”.

Embora o desenvolvedor Aspyr tenha insistido que a Coleção “não inclui nenhum código ou conteúdo retirado de fontes não creditadas”, o modder iamashaymin descobriu que seu mod não havia sido incluído apenas no trailer de estreia da Coleção – algo que Aspyr disse ter sido feito “erroneamente” – mas também no jogo final.


Coleção Clássica de STAR WARS™ Battlefront – Trailer de lançamento


Coleção STAR WARS Battlefront Classic – Trailer de lançamento.

“Este lançamento foi uma bagunça total. O fato de eles terem que lançar patches antes e imediatamente após o lançamento de jogos com duas décadas de idade realmente diz tudo”, disse iamashaymin. IGN. “Especialmente considerando que há rumores de que parte dos patches removeu conteúdo que eles já haviam dito ter sido removido meses atrás.

“Não há realmente mais nada que eu possa dizer que outros jogadores já não estejam gritando, é uma sensação terrível ficar muito animado para um jogo como este e errar completamente o alvo. É um soco terrível no estômago.”

Star Wars: Battlefront Classic Collection continua a combater a crescente insatisfação dos jogadores que reclamam de bugs e de um multiplayer online ruim.

Consequentemente, a comunidade modding estava “pronta no momento em que (Aspyr) anunciou o jogo”, até porque os modders “também notaram muitos problemas visuais, descompilar os arquivos só nos mostrou horrores ainda piores”.

“Esperávamos melhorias que pudéssemos aproveitar para melhorar e, é claro, estaríamos prontos para portar e reconstruir nosso conteúdo modificado para funcionar com os novos jogos. Muitos jogadores em geral esperavam por correções gerais de bugs de qualquer maneira, como um problema muito famoso em que na Estrela da Morte, a contagem de tíquetes de um dos reforços da equipe se esgotaria duas vezes mais e linhas de voz que nunca seriam reproduzidas devido a um simples erro de digitação”, explicou iamashaymin.

“O que descobrimos no lançamento foi um jogo muito quebrado, com muitos problemas que corrigimos no passado. Além de qualquer suporte de mod para ambos os jogos estar bastante danificado, embora quase funcional para Battlefront 2. (Todos os mods para Battlefront 1 estão quebrados agora).

“Há muitos desses problemas estranhos que estão apenas gritando desenvolvimento apressado”, acrescentou Iamashaymin. “Algumas texturas no jogo são até confusas com as do Battlefront 1, como a água de Kashyyyk é azul no Battlefront 1 e não cinza no Battlefront 2 e os próprios mapas DLC usam texturas completamente erradas em muitos lugares.” Iamashaymin explicou.

“Essas são todas as coisas que podemos consertar ou simplesmente não teríamos quebrado para começar. A cada poucas horas há algo novo que precisamos analisar e adicionar a uma lista de correções planejadas. E isso nem está começando a tocar no conteúdo e nos recursos de outras versões lançadas desses jogos de 20 anos atrás não presentes, como tela dividida em quatro telas.”

A Aspyr ainda não respondeu aos pedidos de comentários.

O pacote – lançado em 14 de março para Nintendo Switch, PC, PlayStation e Xbox – contém o Star Wars: Battlefront original e sua sequência, Star Wars: Battlefront 2, de 2004 e 2005, respectivamente, bem como conteúdo bônus lançado para cada.

Desde então, a Aspyr forneceu uma atualização sobre Star Wars: Battlefront Classic Collection, culpando os problemas online por “erros críticos”.

“No lançamento, tivemos erros críticos em nossa infraestrutura de rede”, afirmou a Aspyr em seu site. Isso resultou em “ping incrivelmente alto, erros de matchmaking, travamentos e servidores não aparecendo no navegador”.

A desenvolvedora disse que agora está trabalhando para “aumentar a estabilidade da rede” e encorajou os jogadores a continuarem a relatar bugs, erros ou “comportamentos inesperados” no jogo através de seu site de suporte.

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