Star Citizen está avançando em direção à “linha de chegada”.
Isso é de acordo com o CEO da Cloud Imperium Games, Chris Roberts, que recentemente provocou que uma década e US$ 670 milhões depois, Star Citizen pode finalmente emergir dos testes alfa e passar para uma versão 1.0.
“Depois de muitos anos de trabalho árduo em direção a um objetivo que muitos pensavam ser impossível, estamos prestes a entregar uma das peças finais de tecnologia que permitirá um universo conectado e compartilhado que milhares de pessoas poderão experimentar juntas ao mesmo tempo”. Roberts explicou em seu última atualização da Carta do Presidente (obrigado, Jogador de PC).
“Embora reconheçamos que não existe uma linha de chegada definitiva em um MMO online e que sempre adicionaremos novos recursos e conteúdos por muitos e muitos anos, Star Citizen 1.0 é o que consideramos que os recursos e conteúdos definidos representam. lançamento comercial”, acrescentou Roberts.
“Isso significa que o jogo é acolhedor para novos jogadores, estável e polido, com jogabilidade e conteúdo suficientes para envolver os jogadores continuamente. Em outras palavras, não é mais Alpha ou Early Access.
“Assim como planejamos o caminho do Esquadrão 42 para o recurso completo e o próximo status de conteúdo completo, passamos um tempo significativo analisando o que Star Citizen 1.0 significa e o que seria necessário para chegar lá.”
Roberts explicou que a nova tecnologia de malha de servidores da CI permite que os jogadores viajem entre servidores e é isso que está ajudando a levar Star Citizen à sua “linha de chegada”, embora – como você talvez possa esperar – ainda não esteja claro quando isso acontecerá exatamente. Roberts disse, no entanto, que “2023 marcou o início de um capítulo transformador para Cloud Imperium”, e “tudo isto aponta para que 2024 seja o nosso maior e melhor ano até agora no universo de Star Citizen”. Então observe este espaço – literalmente, neste caso.
Recentemente, informamos que o desenvolvedor do Star Citizen, Cloud Imperium Games, sofreu demissões em meio a distúrbios devido à realocação e acusações de uma “empresa altamente tóxica”.
O diretor do jogo, Todd Papy, deixou o estúdio no mês passado, junto com o produtor principal Jake Ross, o designer de níveis Dane Kubicka, o líder de controle de qualidade de Austin, Vincent Sinatra, e o analista sênior de controle de qualidade de Austin, Andrew Rexroth. A ex-produtora Annie Bouffard compartilhou no LinkedIn que havia se demitido de uma “empresa altamente tóxica” e afirmou que ficou “iluminada” quando expressou preocupação com possíveis demissões.
A Cloud Imperium Games respondeu à Eurogamer confirmando “algumas pequenas mudanças de pessoal” devido ao regresso ao trabalho de escritório, citando que fazia “parte dos nossos processos normais” “procurar regularmente formas de tornar as nossas operações mais eficientes, o que pode incluir reestruturação”.
Curiosamente, Roberts comentou sobre a saída de Papy na atualização. Papy supostamente teve que voltar do Reino Unido para os EUA por motivos familiares, e Roberts “determinou” que CI “não pode se dar ao luxo de ter essa função distante do time principal do Manchester”.
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