O spin-off de Dead by Daylight para um jogador focado na narrativa da Supermassive Games, The Casting of Frank Stone, será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em 3 de setembro.
Anunciada em dezembro passado, a história de The Casting of Frank Stone começa em Cedar Hills, Oregon, no verão de 1980, quando um grupo de jovens cineastas viaja para uma siderúrgica abandonada para filmar seu filme de terror, Murder Mill. Sem o conhecimento dos adolescentes, no entanto, um mal adormecido está esperando, e o grupo acaba capturando muito mais na câmera do que esperava, criando um “clássico cult em breve com uma influência insidiosa”.
Em termos de jogabilidade, The Casting of Frank Stone segue o modelo de filme de terror interativo que a Supermassive vem refinando constantemente em jogos como Until Dawn, The Dark Pictures Anthology e The Quarry, de 2022. Ao fazer escolhas conforme a história cinematográfica ramificada se desenrola, os jogadores podem mudar a narrativa, influenciando a direção da filmagem, afetando os relacionamentos dos personagens e até mesmo seus destinos.
“Mude a realidade com suas escolhas, desbloqueie novos caminhos com suas ações e descubra quais horrores seu corte final pode conter”, explica a editora (e desenvolvedora de Dead by Daylight) Behaviour Interactive. “Em uma história onde cada movimento importa, as ações podem falar mais alto que as palavras. Explore um pesadelo cinematográfico, testando sua inteligência enquanto resolve quebra-cabeças ambientais e reage a Quick Time Events. Guie seu elenco de personagens por locais assustadores e procure por pistas que escondam o quadro geral.”
A data de lançamento de The Casting of Frank Stone em 3 de setembro é apenas um dos vários anúncios feitos durante a transmissão ao vivo do 8º aniversário de Dead by Daylight da Behavior Interative. Além de destacar a chegada de Lara Croft em seu jogo de terror multijogador assimétrico, o estúdio também confirmou que está lançando um novo modo de jogo 2v8 em 25 de julho, permitindo que oito sobreviventes enfrentem dois assassinos em cinco mapas clássicos.
Os mapas foram expandidos para acomodar o aumento da contagem de jogadores, e o número de geradores também dobrou, com sobreviventes (que agora serão enviados diretamente para gaiolas se forem abatidos) precisando consertar oito de 13 para escapar. Outras mudanças incluem um novo sistema de classe de sobreviventes, que abandona Perks em favor de “papéis” de jogadores mais claros, e alterações de Poder para assassinos, incluindo uma nova habilidade baseada em equipe que pode ser liberada como uma dupla.
E, finalmente, a Behaviour Interactive confirmou que a progressão cruzada chegará ao Dead by Daylight em 22 de julho, permitindo que os jogadores compartilhem seu progresso, inventário (excluindo itens exclusivos da plataforma), moeda paga e DLC entre versões próprias do jogo no PlayStation, Xbox, Steam, Epic Games Store e Windows Store usando uma Behaviour Account. No Switch, no entanto, as coisas são um pouco mais complicadas.
Progressão e inventário ainda podem ser compartilhados entre plataformas via Switch, mas moeda paga e DLC comprados no console da Nintendo não podem ser compartilhados em outro lugar. No entanto, moeda paga e DLC comprados em uma plataforma diferente pode pode ser usado no Switch, e se isso parece excessivamente confuso, a Behavior Interactive tem lançou um FAQ para esclarecer alguns detalhes.
function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://comentatech.com.br/wp-content/litespeed/localres/aHR0cHM6Ly9jb25uZWN0LmZhY2Vib29rLm5ldC9lbl9VUy9mYmV2ZW50cy5qcw==’);
fbq(‘init’, ‘560747571485047’);
fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;
window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}
window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);