Keiichirō Toyama é um desenvolvedor desenvolvedor. Ele pode não ser um nome que você conhece de cara, como Shigeru Miyamoto ou Hideo Kojima, mas você provavelmente conhece um dos muitos jogos que ele dirigiu, como Morro silencioso, Sireneou Corrida Gravitacional. Seu último jogo, Slitterheadparece o culminar de sua carreira de quase 30 anos até agora: um thriller furtivo de ação e terror sobre duas facções em guerra de criaturas parasitas que disputam o controle sobre o destino da humanidade. Além disso, é um jogo onde a verdade é realmente apenas uma questão de perspectiva, à medida que você salta entre vários personagens diferentes em sua busca por uma compreensão e uma solução para o conflito contínuo do jogo.

Em Slitterheados jogadores assumem o papel de Hyoki, uma entidade sem nome e desencarnada com o poder de possuir criaturas vivas desavisadas e controlar seus corpos à vontade. No início do jogo, você se encontra no corpo de um cachorro vadio vagando pelos becos de Kowlong, uma metrópole fictícia banhada por neon inspirada na Hong Kong dos anos 90, especificamente no enclave densamente povoado conhecido como Cidade Murada de Kowloon. Você não tem memória de quem você é, o que você é e como chegou aqui.

Imagem: Bokeh Game Studio

Apesar de todas as coisas que você não sabe, ainda resta um fato que arde com certeza em sua mente: a humanidade foi infiltrada por uma espécie parasita de criaturas sequestradoras de corpos conhecidas como “Slitterheads”, que devoram os cérebros de suas vítimas antes de assumir suas identidades. Os Slitterheads são seus inimigos naturais, então cabe a você caçar e matar todos que encontrar pela cidade até que a humanidade seja salva.

Para navegar com sucesso pela cidade e rastrear os Slitterheads, que se disfarçam usando os corpos de suas presas, o jogador deve saltar entre diferentes humanos, possuindo seus corpos e reprimindo sua consciência no processo. Ao lutar, você pode manipular o sangue e os ossos de seus hospedeiros humanos para criar armas para atacar seus inimigos e bloquear ataques que se aproximam. Se você conseguir bloquear um ataque assim que um ícone na tela aparecer, você poderá desviar o ataque e sua arma recuperará sua durabilidade. Da mesma forma, se você não conseguir bloquear um ataque a tempo ou se receber muitos golpes sucessivos durante o bloqueio, você perderá saúde e sua arma poderá quebrar, deixando-o momentaneamente incapaz de contra-atacar.

Um homem bloqueando um ataque de uma criatura parecida com um louva-a-deus com uma clava feita de sangue em Slitterhead.

Imagem: Bokeh Game Studio

No entanto, você não está sozinho em sua batalha contra os Slitterheads. Ao longo do jogo, você ganha aliados conhecidos como “Raridades” – humanos que não apenas são capazes de reter sua consciência e personalidade enquanto estão possuídos pelo jogador, mas também possuem habilidades especiais baseadas no sangue que podem ajudá-los enquanto lutam contra um Slitterhead. A primeira Rarity que você encontra e recruta no jogo, uma aspirante a atriz chamada Julee, que trabalha em uma loja de conveniência, tem uma notável semelhança com a personagem de Faye Wong no filme de 1994 de Wong Kar-wai. Expresso Chungking; Toyama citou os filmes de Wong como uma das principais inspirações para Slitterheadconfiguração. As habilidades de Hyoki ao possuir Julee variam de poderes ofensivos, como brotar garras sangrentas em forma de garras ou arremessar adagas feitas de sangue, até habilidades defensivas, como recuperar saúde ou atrair humanos próximos para oferecer ao jogador a oportunidade de superar em número e dominar seus oponentes. Mais tarde no jogo, você adquirirá a capacidade de atribuir duas Raridades à mesma missão em vez de apenas uma, forçando-o a pensar estrategicamente sobre como deseja que cada habilidade específica complemente a outra durante a batalha.

Todos os encontros de combate em Slitterhead mais ou menos se parecem: você encontra um Slitterhead, alterna entre esquivar e bloquear ataques, esmurra seu inimigo quando a guarda dele está baixa e salta freneticamente entre o humano cujo corpo você possui no momento e outros hospedeiros humanos próximos para derrube seu oponente e dê um golpe mortal.

Um homem vestindo um sobretudo preto e capacete de motociclista empunha uma espada de sangue contra uma estranha criatura bípede em Slitterhead.

Imagem: Bokeh Game Studio

Existem várias outras mecânicas subordinadas que surgem do ciclo de jogo principal de Slitterhead, como a capacidade de decepar os membros do inimigo para recuperar a saúde ou ser temporariamente desativado quando seus próprios membros são decepados. Resumindo: você estará pulando muito para frente e para trás entre os corpos no meio das lutas se quiser sobreviver.

No entanto, você não alterna apenas entre corpos durante as batalhas. Você terá que usar a habilidade do Hyoki de possuir outros para atravessar Kowlong e suas muitas facetas, adotando os corpos e personas de espectadores inocentes e Raridades se quiser descobrir todos os segredos de Kowlong e pôr fim à campanha dos Slitterheads contra humanidade.

Uma das mecânicas mais estranhas e indiscutivelmente definidoras do Slitterhead é “sight jacking”, que permite ao jogador ver através dos olhos de um Slitterhead escondido antes de atacar alguém. Ao alternar entre a perspectiva do seu personagem e a do Slitterhead, você terá que intuir onde um Slitterhead está localizado usando pistas de contexto visíveis em seu alcance de visão.

Uma mulher com um moletom vermelho pulando entre letreiros de néon em Slitterhead.

Imagem: Bokeh Game Studio

Se você estiver familiarizado com o trabalho de Toyama como desenvolvedor, você reconhecerá que o sight jacking foi introduzido pela primeira vez em 2003 Sirene e se tornou um elemento básico em toda a franquia Siren. É através das lentes de Slitterheada incorporação do sight jacking pelo qual o espírito do jogo como um todo se torna claro. É o culminar da carreira de Toyama até este ponto, bem como o seu primeiro jogo independente desde que deixou a Sony Interactive Entertainment após o encerramento do Japan Studio em 2021. Sabendo disso, faz sentido que Slitterhead aparece como uma mistura caótica, mas divertida, de várias mecânicas diferentes empilhadas e unidas pelo poder de espiar através dos olhos de outras pessoas: o jogo, em última análise, é lido como uma expressão de Toyama fazendo um balanço de sua carreira até este ponto, também como sua oportunidade de experimentar novas ideias e mecânicas que de outra forma ele não teria conseguido enquanto trabalhava na Sony.

Slitterhead é um jogo muito peculiar, que joga pela parede uma dúzia de ideias diferentes e, para crédito do jogo, a maioria delas consegue permanecer com o tempo. Com exceção de algumas plataformas ocasionalmente meticulosas, um sistema de combate inerentemente caótico e um gotejamento quase constante de tutoriais que introduzem novas mecânicas à medida que o jogo avança, o jogo é uma mistura atraente de ideias que parece o equivalente ao terror de sobrevivência do multi- jogabilidade em perspectiva de Watch Dogs: Legião. Suas excentricidades podem ser desagradáveis ​​para alguns jogadores, mas no geral, Slitterhead é uma experiência divertida e experimental que só fica melhor à medida que avança.

Slitterhead será lançado em 8 de novembro para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi analisado no PC usando um código de download de pré-lançamento fornecido pelo Bokeh Game Studio. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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