Caveira e Ossos, o frequentemente adiado videogame pirata online de mundo aberto da Ubisoft, está quase chegando. Para comemorar esse fato, o jogo ganhou um novo trailer de lançamento. Como seria de esperar de um jogo originalmente programado para ser lançado menos de um ano depois de Obama deixar a Casa Branca, este não é o primeiro trailer. Nem mesmo perto.
Em dois dias, Caveira e Ossos finalmente estará jogável para todos quando lançar seu beta aberto em 8 de fevereiro. E então, pouco mais de uma semana depois, será lançado oficialmente, após uma década de desenvolvimento, promoção e atrasos. Foi originalmente planejado para ser lançado em 2018. Mas perdeu essa data por mais de cinco anos. E durante esse longo tempo, a Ubisoft teve que continuar fazendo o que toda grande editora AAA deve fazer: lançar novos trailers e vídeos para seu próximo jogo para deixar as pessoas entusiasmadas. O problema é que, depois de quase uma década, a Ubisoft já publicou 29 vídeos, trailers, teasers, anúncios e diários de desenvolvimento.
Encontrando todos os vídeos que a Ubisoft publicou para Caveira e Ossos (inicialmente conhecido como Ossos do crânio) é um pouco complicado. Parece que a editora tentou eliminar alguns vídeos mais antigos de determinados canais e páginas da Ubisoft, mas você ainda pode encontrar vídeos de 2017 se olhar em volta. Eu usei principalmente Conta principal da Ubisoft no YouTube e um inativo Canal da Ubisoft no YouTube com foco na América do Norte que tinha conteúdo mais antigo.
Contei qualquer vídeo que continha o trailer ou teaser mundial. Também contei visões gerais do jogo, diários de desenvolvimento e vídeos mostrando conteúdo ou recursos finais do jogo. Não contei todas as versões de cada trailer (a Ubisoft faz upload em vários idiomas para diferentes regiões) e também não contei todos os vídeos promocionais do jogo, como aqueles que mostram quando uma celebridade foi trazida para jogar, clipes enviados para Shorts do TikTok/YouTube, ou quando os desenvolvedores fizeram uma transmissão ao vivo do beta.
Mesmo com esse critério em vigor, cheguei, pelas minhas contas, a 29 vídeos promovendo o jogo. Acho que o número real é provavelmente um pouco maior, já que pelo menos uma playlist que a Ubisoft criou para o simulador pirata está faltando um vídeo. Imagino que outros tenham sido removidos ao longo do tempo devido ao desenvolvimento extenso e confuso do jogo—começou a vida como um Assassin’s Creed IV: Bandeira Negra DLC em 2013– levou a muitas, muitas mudanças.
Olhando todos os vídeos promocionais e trailers, percebi algo engraçado: parece que nos últimos anos, à medida que o trem do hype foi iniciado e desligado a cada novo atraso, a Ubisoft criou novas versões do popular gênero de editora. de “Desenvolvedores falam sobre o jogo em um formato estruturado”. Houve The Deck, The Ship Log e, mais recentemente, uma nova série Dev Diary.
Percorrer mais de meia década de trailers e vídeos de um único jogo é uma loucura. Você pode ver a Ubisoft ajustando sua mensagem, eliminando o e comercial, tornando o logotipo mais brilhante e colorido e remarketing do jogo como uma grande coisa pirata de mundo aberto, em vez de um simulador de batalha histórico cheio de PvP.
Acho que muitos videogames AAA são comercializados em excesso e, quando chegam ao mercado, depois de atrasos e uma dúzia de trailers, é difícil não se sentir esgotado. Caveira e Ossos pode ser o exemplo mais flagrante até agora. Parece que passei grande parte da minha vida cobrindo, pensando ou escrevendo histórias sobre Caveira e Ossos. E, depois de olhar quase oito anos de trailers, anúncios, teasers e diários de desenvolvimento, descobri: Sim. Eu fiz exatamente isso.
da Ubisoft Caveira e Ossos finalmente será lançado em 16 de fevereiro no Xbox Series X/S, PS5 e PC. Estará disponível três dias antes para aqueles dispostos a pagar a taxa de resgate do editor. Vamos apenas torcer para que os servidores funcionem.
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