Confronto de Shogun desafia você a pensar pelo menos duas voltas à frente. Você não pode simplesmente atacar quando quiser neste roguelite de combate baseado em turnos. Em vez disso, você tem que usar um turno para carregar seu ataque em uma fila e, em seguida, usar outro turno para liberar essa fila sobre seus inimigos, que têm avançado sobre você, turno por turno, com suas próprias ações na fila. Para complicar ainda mais as coisas, você precisa usar um giro para se mover um espaço para frente ou para trás. Você ainda tem que usar um turno para, bem, vezpois importa a direção que você está enfrentando.
Simplificando, todo o jogo é uma questão de posicionamento. Trata-se de se preparar para o sucesso. Dessa forma, é como escolher quando lançar um roguelite indie no Steam. Não basta apenas sair balançando – é preciso se posicionar bem.
Talvez você não tenha percebido isso Confronto de Shogun recentemente atingiu 1.0. Talvez você nunca tenha ouvido falar dele desde que foi lançado em acesso antecipado em 2023. Eu não. E isso é uma pena. Desenvolvido por Roboatino, Confronto é um roguelite crocante e satisfatório onde você trava uma série de batalhas, combinando shuriken em ganchos em uma fatia de sua lâmina como um floreio final. Cada corrida de 30 a 40 minutos (talvez um pouco mais curta se você for mais decisivo do que eu) obriga você a planejar uma série de ataques enquanto seus inimigos fazem o mesmo, cada grupo resolvendo suas intenções e se movendo em uma pista 2D singular. em um combate por turnos que parece igualmente mortal e balético.
Se eu tiver alguma dúvida real com a experiência, pode ser que a metaprogressão de desbloquear novas habilidades de combate seja um pouco lenta. Eu também poderia reclamar da trilha sonora do jogo, que fica um pouco repetitiva com o tempo. Embora em ambas as frentes, eu não esteja realmente incomodado. Mesmo que eu tenha acabado de desbloquear habilidades mais sofisticadas, como uma espada que ganha um poder de ataque por turno que passa na sua fila e um kama que pode atacar dois espaços à frente, ignorando o inimigo diretamente à sua frente, nunca senti entediado com as ofertas iniciais do jogo. Da mesma forma, quando se trata de música, as áreas recém-desbloqueadas apresentam novas faixas e, para ser sincero sobre meus hábitos de consumo de mídia, o jogo é um complemento perfeito para qualquer podcast. Joguei no Steam Deck, participando de algumas batalhas por vez entre outras tarefas e, como qualquer roguelite que se preze, o jogo funciona tão bem em períodos curtos quanto no longo prazo.
Na verdade, enquanto eu jogava, a única coisa real que me incomodava era por que, exatamente, mais pessoas não estavam falando sobre Confronto de Shogun.
A resposta óbvia são as dificuldades de descoberta de jogos no ano de nosso senhor 2024. Não quero mais insistir no assunto, mas é impossível negar a realidade de que até bangers como Confronto de Shogun não estão recebendo o que merecem, pelo menos em parte, por causa do excesso de jogos incríveis oferecidos este ano, mês após mês, semana após semana. Mas quero dar um passo além do que apenas explicar tudo com “muitos jogos bons, meu Deus”. Eu também acho que Confronto de Shogun sofre, entre todas as coisas, de posicionamento.
Não sou desenvolvedor, nem possuo nenhum conhecimento específico de quando é melhor lançar um jogo, mas me sinto confiante em dizer que é difícil pensar em um ano mais difícil do que 2024 para lançar um novo roguelite. O ano começou com Balatrotransformando todos nós em loucos por contagem de cartas, seguido logo pelo lançamento de acesso antecipado de Hades 2. Se tudo isso não bastasse, Soprado pelo ventoo próximo jogo de Células mortas desenvolvedor Motion Twin, veio lançado em acesso antecipado em 24 de outubro. Inferno, para piorar a situação, há até um roguelike baseado em turnos em OVNI 50. É seguro dizer que, embora nunca seja fácil cronometrar perfeitamente o lançamento de um jogo, quando se trata de lançar um roguelite em 2024, o nível de dificuldade beira a punição.
Ainda assim, gostaria de fazer uma proposta para Confronto de Shogunporque, francamente, merece o seu tempo. Aqui está minha proposta: compre, coloque no seu Switch ou Steam Deck e esqueça. Quero dizer. O final de 2024 não é o melhor momento para discutir se deve comprar mais um roguelite, mas sem dúvida chegará um momento em que, entre alguma outra obsessão, você se lembrará de que o comprou. Você o verá na sua biblioteca e dirá, Ah, certo, aquele cara do Polygon me disse para comprar isso e, apesar da estranheza de seu argumento, eu o ouvi. Então você iniciará o jogo, esquecendo tudo sobre quando ele foi lançado, ou com quais outros jogos ele estava conversando naquele momento, e se ele se comparava mais ou menos favoravelmente com Hades 2e você simplesmente jogará. Você jogará e, se gostar desse tipo de jogo, se divertirá muito.
Confronto de Shogun ensina você, através de sua mecânica, a pensar no momento em que será mais vantajoso agir. Estou disposto a apostar que neste exato momento você não tem espaço para outro jogo em sua agenda. Mas você vai. Provavelmente. Eventualmente. E naquele momento, Confronto de Shoguncom seu combate acirrado e jogabilidade perfeitamente adaptável, estará lá, pronto para atacar. Tudo o que você precisa fazer agora é colocá-lo na fila.
Confronto de Shogun foi lançado em 5 de setembro no Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi jogado no PC usando um código de download adquirido pelo autor. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.