Shadows of the Damned é um jogo em que a arma do protagonista Garcia Hotspur é chamada de Boner, e ele se refere aos bloqueios semelhantes a videiras no inferno como “púbis demoníacos”. É um jogo que usa com confiança sua personalidade de videogame em sua capa de couro roxo cravejada, bem ao lado da letra do Joy Division “Love Will Tear Us Apart” pintada em tinta branca espessa. De inimigos demoníacos que explodem com diamantes colecionáveis após atirar em suas cabeças, a chefes cobertos de grandes e óbvios pontos fracos “por favor, atire aqui”, Shadows of the Damned: Hella Remastered não é apenas um lembrete de sua convicção impetuosa em saber que é um videogame ou o quão pouco sério ele se leva, mas uma janela para o quão longe e quão pouco os videogames surgiram desde seu lançamento original em 2011.
Falando com a GameSpot na Gamescom 2024, o produtor e criador de Resident Evil Shinji Mikami disse, “(Shadows of the Damned) está ciente de que é um videogame, e não está tentando ser outra coisa. Há muitos jogos hoje em dia que tendem a se levar um pouco a sério demais.”
Ao considerar o estado dos jogos de ação e terror recentes, como o remake de Resident Evil 4 do ano passado ou Alan Wake 2, há uma atenção aos detalhes e à credibilidade que ambos os jogos apresentam em seu combate e gráficos. Ambos os jogos têm movimentos realistas que adicionam uma sensação de peso às suas ações, oferecendo feedback realista, independentemente de você estar levando uma machadinha no rosto ou atirando um buraco na cabeça de um inimigo. A fidelidade gráfica de ambos os jogos cria mundos críveis que refletem de perto o nosso. Shadows of the Damned: Hella Remastered tem características semelhantes ao remake de Resident Evil 4 e Alan Wake 2 – a perspectiva por cima do ombro, afastando monstruosidades inimigas e até mesmo alguns elementos de quebra-cabeça – mas ele consegue isso com uma paleta de cores mais brilhante, animações de desenho animado e uma atitude de não dar a mínima que evoca seu próprio sabor de confiança.
Shadows of the Damned adaptou muitas dessas características do Resident Evil 4 original, também produzido por Mikami, mas na verdade tem mais em comum com Alan Wake 2 em termos de design de combate. Tanto Alan Wake 2 quanto Shadows of the Damned exigem a limpeza de seus inimigos de uma presença semelhante à escuridão antes de poderem causar dano, além de ter um ataque corpo a corpo dedicado e um botão de esquiva. A diferença é que Shadows of the Damned não está espelhando um mundo em que vivemos atualmente – em vez disso, é um cenário infernal colorido e vibrante, onde você bebe saquê para se curar e alimenta bebês demônios com morangos para destrancar portas.
Muitos jogos, especialmente agora com as especificações disponíveis, eles vão para esse tipo de hiper-realidade. Nós realmente não nos importamos com hiper-realidade.
Goichi “Suda51” Suda
Foi por meio dessa lente que me ocorreu pela primeira vez o quão pouco mudou no gênero de ação e terror em termos de combate nos últimos 13 anos — uma noção divertida, considerando a frequência com que alguns jogadores consideram as práticas padrão de design de jogos daquela época como “de arcade”.
“Eu sinto que 13 anos atrás, quando estávamos fazendo o original (Shadows of the Damned), havia muitas coisas no desenvolvimento de jogos que eram meio que um dado adquirido na época”, explicou Mikimi-san. “‘É assim que você faz jogos, é assim que os jogos devem ser.’ Muitas coisas mudaram desde então. Há muitas coisas em Shadows of the Damned que são muito mais casuais e cômicas, e é fácil aproveitar sem tentar levar o jogo muito a sério, ou sem que o jogo se leve muito a sério também. Então, espero que isso seja algo que ressoe com os jogadores modernos como algo que talvez não seja visto tanto quanto costumava ser, porque antigamente, era assim que os videogames eram.”
O escritor de Shadows of the Damned e fundador da desenvolvedora Grasshopper Manufacture Goichi “Suda51” Suda opinou sobre o estado atual do realismo nos jogos hoje, dizendo: “Eu sinto que muitos jogos hoje em dia tentam muito buscar um senso de realidade. Muitos jogos, especialmente agora com as especificações disponíveis, buscam esse tipo de hiper-realidade. Nós realmente não nos importamos com hiper-realidade.”
Para a Grasshopper Manufacture, a filosofia é apresentar o jogo “da maneira mais expressiva possível”, de acordo com Suda.
Enquanto Shadows of the Damned: Hella Remastered está recebendo uma reformulação de 4K em sua resolução, é difícil distinguir os visuais do jogo do original de 2011, e é melhor assim. A dependência do jogo em cores brilhantes e movimentos exagerados dos personagens permitiu que ele resistisse ao teste do tempo. Embora o design de arte hábil possa ter esse efeito duradouro, o design do jogo tende a mostrar sua idade com o tempo. Mas, para minha surpresa, Shadows of Damned: Hella Remastered parece estar se segurando neste canto do ringue também.
Nos 30 minutos que joguei, vi uma grande variedade de tipos de inimigos, quebra-cabeças ambientais variados e um uso inteligente de suas mecânicas de luz e escuridão que me mantiveram alerta. O capítulo inteiro foi cuidadosamente ritmado e pareceu consideravelmente aprimorado. Todos esses elementos também estavam no original, mas eu tinha esquecido ao longo dos 13 anos desde a última vez que o joguei. Foi uma surpresa bem-vinda — um sentimento que o próprio Suda também teve ao retornar ao seu clássico cult de 2011.
“Definitivamente há coisas que mudaram a maneira como vejo o jogo e as coisas que acho que percebo quando olho para o jogo agora”, disse Suda-san. “Uma coisa olhando para o jogo agora: eu realmente sinto que ele foi muito mais bem feito do que eu senti quando ele foi lançado originalmente.”
“Temos outro projeto em que estamos trabalhando no momento”, continuou Suda. “É um novo IP, e como estamos trabalhando nisso enquanto também fazemos a remasterização, você acaba meio que comparando e contrastando. Então, ao trabalhar neste novo IP, voltando a trabalhar no remaster (Shadows of the Damned) ao mesmo tempo, definitivamente há coisas que percebi agora que talvez não tenha percebido na época. Tipo, ‘Oh, ei, isso é algo que talvez pudéssemos ter feito um pouco melhor, ou isso é algo que poderíamos ter mudado.’ E, inversamente, ‘Oh, ei, isso é algo que talvez possamos pegar e meio que ajustar para se encaixar no novo IP.'”
De acordo com Suda, isso foi um “grande não” para a Grasshopper Manufacturer.
“Um dos principais motivos pelos quais queríamos lançar o remaster era para colocá-lo no maior número possível de plataformas. Originalmente, ele estava disponível apenas no PS3 e no Xbox 360, e se ele fosse estar disponível apenas no Origin, isso anularia o propósito, porque limitaria ainda mais o número de pessoas que poderiam jogá-lo.”
Foi somente quando a Grasshopper Manufacture fez uma parceria com sua atual empresa controladora, a NetEase — e depois que a Origin não era mais o foco principal da distribuição da EA — que o estúdio conseguiu fechar um acordo que lhe garantiu os direitos tanto para a remasterização quanto para a distribuição do jogo.
Até agora, Shadows of the Damned só era jogável se você tivesse uma cópia física do jogo, o que limita severamente sua disponibilidade para novos jogadores acessarem o clássico cult. Felizmente, Shadows of the Damned: Hella Remastered deve ser lançado em 31 de outubro para todas as plataformas modernas e PC.