É o Ano da Sombraum momento para celebrar o rival taciturno de Sonic the Hedgehog. Enquanto Gerações Sombrias deu ao ouriço preto e vermelho um papel principal em um jogo este ano, não foi a primeira vez que Shadow the Hedgehog ganhou seu próprio jogo. Hoje é 15 de novembro, e isso significa que já se passaram 19 anos desde Sombra do ouriço lançado em 2005. O jogo foi – e continua sendo –um dos jogos mais ridicularizados no Sônico franquia, e quase duas décadas depois, acho alguns desse ódio é merecido. No entanto, estou pronto para subir no meu palanque neste Ano das Sombras e dizer que ele teve algumas ideias interessantes.

Quando Sombra do ouriço é apenas ser um 3D padrão Sônico jogo, é bastante sólido desses. Shadow corre, salta e ataca inimigos através de inimigos e pistas de obstáculos com a mesma velocidade emocionante de sempre. Infelizmente, não creio que tenha muitos níveis memoráveis, o que pode ser parte da razão Gerações Sombrias não possui níveis explicitamente baseados no jogo. Mas em sua essência, Sombra do ouriço é tão bom quanto qualquer outro 3D Sônico jogo. Se isso parece um bom momento para você ou não, depende de como você se sente em relação às saídas 3D do Sonic em geral, mas acho que Sombra do ouriço é um bom desses.

A coisa mais legal sobre Sombra do ouriço é como ele lida com vários finais. Há uma qualidade de romance visual em sua estrutura de história, à medida que Shadow passa por várias linhas do tempo, aprendendo verdades diferentes e, finalmente, chegando a conclusões diferentes sobre seu passado. Sombra do ouriço é um dos últimos suspiros de Sônicoera da isca AMV antes das coisas serem lixadas depois Sônico ’06. O jogo faz explorações melodramáticas do autoconceito de Shadow, questiona se o valor de alguém é definido pelo passado e se pergunta se é possível forjar um novo futuro, e tudo isso é estruturado em torno de um fluxograma. Existem vários finais explorando esses temas, e qual deles você obtém é determinado por missões boas, más e neutras que você pode completar durante a corrida e salto padrão. Sônico níveis. Suas escolhas o levarão a conclusões diferentes, embora de uma forma mais abstrata do que você pode estar familiarizado em jogos baseados em narrativas, nos quais a forma como as coisas acontecem muitas vezes parece um resultado direto de suas ações. Aqui, é mais como se fazer algo ruim relegasse você para a extremidade inferior da tela de seleção de nível, levando você a uma das 10 conclusões possíveis.

Imagem: Sega

Algumas delas podem fazer com que Shadow descubra meias verdades sobre si mesmo. Ele pode acreditar ser um clone andróide do ouriço original que estreou em Aventura Sônica 2ou torne-se o braço direito de seu pai invasor alienígena, Black Doom. Sombra do ouriço tem uma conclusão verdadeira, mas seu uso de finais múltiplos e design de jogo baseado em escolhas, que permite aos fãs explorar a história profunda (embora excessivamente complicada) do anti-herói, é uma técnica realmente atraente para uma série que estava ficando cada vez mais madura durante meados dos anos 2000. Parece a evolução natural dos caminhos alternativos da história Sônico os jogos vinham sendo utilizados naquela época.

O problema é que a maturidade dá uma guinada brusca à esquerda para o nervosismo do início dos anos 2000. Shadow empunha armas de fogo neste jogo e elas são incrivelmente frustrantes de usar, sem qualquer tipo de travamento ou mecânica de mira. A saúde do inimigo também é aumentada, então você estará perdendo tempo se não sacar uma Glock ou um lançador de foguetes para causar mais dano do que seu ataque teleguiado pode causar. Embora não seja inerentemente “nervoso”, Shadow também pode dirigir veículos, a maioria dos quais são mais lentos do que a pé, no que parece um esforço meia-boca para emular jogos mais “maduros” como Grande roubo de automóveis. Ocasionalmente, esses veículos são usados ​​com maior efeito, como o mech Shadow pode pilotar que o permite pular alto através de alguns dos segmentos de plataforma, mas na maioria das vezes esses carros e motos estão apenas pendurados em níveis diferentes, sem nenhum incentivo para usá-los. Surpreendentemente, os veículos foram mantidos por perto Sônico ’06onde eles me senti mais integrado ao design de níveis, pelo menos às vezes. Mas mesmo assim, as armas e os veículos surgiram como distrações obrigatórias do núcleo decente. Sônico jogabilidade.

Mas a coisa mais estranha e memorável sobre Sombra do ouriço é facilmente que os personagens xingam. Frases sonoras como “Onde está aquela maldita quarta Esmeralda do Caos?” com sua entrega incrivelmente forçada, ainda são icônicos dentro do Sônico fandom, e ainda tenho lembranças vívidas e embaraçosas de jogar na sala de estar do meu pai e vê-lo estremecer toda vez que Shadow dizia “droga” quando fui atingido por um inimigo. Temer que seu pai possa tirar um jogo de você se ele achar que o personagem mascote é um boca suja é uma motivação tão boa quanto qualquer outra para ficar bom.

Shadow paira enquanto dispara uma pistola.

Imagem: Sega

Todas essas decisões criativas foram tomadas a serviço de um público mais velho e, naquele momento, eles se sentiram forçados e obrigados Sombra do ouriço um jogo pior. Mas, olhando para trás, ainda encontro muito o que amar nos espaços entre o absurdo. Shadow sempre foi o centro emocional da franquia para mim, então aprender mais sobre sua tradição em constante evolução por meio de uma estrutura de história de videogame que era completamente nova para mim quando criança valeu a pena o ridículo online que suportei por dizer que gostava do jogo. Música tema do jogo Crush 40, “Eu sou… tudo de mim” ainda é uma faixa de nível S em uma série cheia delas. E você não pode me dizer que não foi incrível usar o Chaos Control e correr por níveis inteiros em velocidade máxima.

Em retrospecto, Sombra do ouriço é um reflexo bastante fascinante de um momento tanto no Sônico franquia e cultura pop em geral. As pessoas por trás Sônico estavam pressionando o acelerador no sentimentalismo inspirado em anime que vinha funcionando para eles, diante da contínua pressão crítica para reverter a série a um simples jogo de plataforma de mascote com foco apenas no borrão azul. Mas a angústia, o nervosismo e a percepção de que a narrativa “madura” estava “na moda” em meados dos anos 2000. Muitas franquias estavam tentando fazer seu pivô “corajoso”, como o Como série e Príncipe da Pérsiae alguns tiveram mais sucesso do que outros. Sombras desse momento da franquia são encontradas em Gerações Sombriase é certamente muito mais eficaz na captura dessas ideias do que Sombra do ouriço. Mas mesmo tendo em conta as minhas críticas, euolhe para o primeiro jogo de Shadow com carinho. Ele tinha ideias e corria com elas, mesmo que fosse de cabeça para baixo contra uma parede. À medida que o Ano das Sombras chega ao fim, fico feliz em ver Shadow recebendo o que merece com aquele jogo mais recente, que posso recomendar sem todas as ressalvas.

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