O que você espera de uma sequência? Essa é uma pergunta que tenho me feito desde o primeiro trailer da sequência do glorioso filme de 2022. Simulador PowerWashque mostrou muito mais do que veio antes, mas com gráficos um pouco mais bonitos. Agora que passei boas seis horas jogando a versão lançada do Simulador PowerWash 2e me divertindo muito fazendo isso, ainda estou pensando na mesma pergunta. Porque embora eu esteja feliz por ter um monte de novos prédios e veículos sujos para pulverizar, eu realmente não sinto que estou jogando um jogo totalmente novo.
Descrever o original de 2022 é descrever o de 2025 Simulador PowerWash 2. É um jogo sobre a lavagem a jato de enormes estruturas cobertas de sujeira e lama, com uma variedade crescente de jatos, bicos e sprays. Seu trabalho é remover até a última partícula de sujeira, quando você será pago, poderá comprar mais equipamentos e depois passar para o próximo projeto. Deveria ser a coisa mais estúpida, mas ainda assim se mostra extremamente reconfortante, até mesmo catártico, à medida que você metodicamente faz uma coisa nojenta ficar brilhante e limpa. E embora tenha o prazer de informar PW2 melhora o original de várias maneiras diferentes, o que significa ajustes, simplificando os aspectos mais complicados e menos divertidos e corrigindo a estranheza de como o primeiro jogo lidava com o sabonete. Tudo muito bem-vindo, mas nada revolucionário. Isto é um refinamento, não um avanço, e isso me deixa na posição peculiar de estar muito feliz jogando o jogo, embora ainda fundamentalmente desapontado por não ter algo novo.
Dado que não tenho grandes conceitos novos para apresentar, vamos direto falar sobre essas melhorias. Em primeiro lugar, embora os menus ainda sejam ridiculamente complicados, o pior aspecto da loja do primeiro jogo desapareceu: o sabonete. Em Simulador PowerWashvocê precisava comprar recargas para todos os tipos de detergentes diferentes para diferentes superfícies sujas – recargas caras que duravam literalmente segundos e ainda suspeito que faziam pouca ou nenhuma diferença. Você poderia se convencer de que isso fez uma parede de tijolos ser limpa um pouco mais rápido, mas poderia facilmente ter sido um efeito placebo. Agora tudo isso acabou, e o sabonete é apenas uma coisa que você sempre tem. Na verdade, basta pressionar um único botão para alternar entre a lavadora e o pulverizador de sabão, com espuma acumulando-se nas superfícies sujas de uma forma muito satisfatória. É algo que o primeiro jogo deveria ter feito.
Ah, e agora faz diferença. Ocasionalmente, você encontrará pedaços de sujeira teimosa, especialmente em vidro, que não serão apenas borrifados com água. Então clique, ensaboe, clique, borrife e agora vai embora. Ele adiciona um pequeno elemento extra e é simples e gratificante de fazer. É algo que o primeiro jogo deveria ter feito.
O próximo passo é um uso mais racional de sua base. No primeiro jogo você ocasionalmente lavava os veículos das pessoas em sua própria garagem, e o jogo brincava com o fato de você ser dono desse negócio e prédio, mas no final era apenas cenário. Embora honestamente não acrescente nada significativo, os escritórios da sua empresa são muito bem utilizados em PW2. Eles são exploráveis, e você pode gastar seu dinheiro em móveis e bugigangas para decorar o espaço – completamente inútil, mas com o adorável bônus de tudo que você compra estar totalmente imundo (onde você está comprando?!), e precisando que você os limpe primeiro. No andar de cima estão seus escritórios, incluindo prateleiras cobertas de bugigangas baseadas em cada trabalho concluído que permitem que você volte para jogá-los novamente fora do modo história, e então um grande mapa da área onde você pode escolher missões de história e bônus. Ou você pode evitar isso totalmente e apenas acessar os trabalhos no menu como antes. (Mas se o fizesse, perderia a oportunidade de brincar com seus três gatos de estimação.) É algo que o primeiro jogo deveria ter feito.
Além disso… hum. Vamos, tem que haver outra coisa… Ah! Você pode mover as escadas e estruturas com mais facilidade e, embora ainda pareça estar usando a mesma tecnologia quebrada que os faz se recusarem a ser colocados em lugares completamente legítimos, mas felizes em serem colocados de forma que sejam presos nas paredes, é tudo melhor de usar. Essas estruturas enormes com todos os degraus agora têm escadas do lado de fora para que você possa chegar rapidamente ao topo, e também existem colhedoras de cereja mecânicas para chegar muito mais alto. É tudo o que o primeiro jogo deveria ter feito.

Claro, também é um jogo mais bonito. Não apenas tudo é mais detalhado e melhor iluminado, mas também há efeitos interessantes, como pequenas animações de sujeira espalhada enquanto você limpa, e efeitos de água e sabão que os fazem parecer que estão fluindo. Eles não são, e isso é uma pena, porque um pouco de física real era meu desejo número um para esta sequência. É esteticamente agradável, mas você ainda não tem nada como água escorrendo pelas superfícies, ou poças de lama no fundo para ser lavada, ou qualquer um dos recursos aparentemente óbvios para adicionar a uma sequência.
Esse foi, na verdade, um dos dois elementos que sugeri PowerWash a sequência definitivamente teria que adicionar. A outra, e é muito mais contundente que isso não tenha melhorado, é a maneira como o jogo fica com uma superfície ainda muito suja, de repente PING! limpe antes de terminar de lavá-lo ou procure um único pixel de sujeira em uma grade antes que você possa seguir em frente. Minha teoria sobre isso no primeiro jogo era que deveria ser baseada na porcentagem de sujeira restante em qualquer seção – talvez decidindo que uma superfície está limpa se você tiver limpo talvez 98% da sujeira. Portanto, se você tiver uma enorme área plana de parede, os dois por cento restantes serão incrivelmente visíveis e irritantes quando você não tiver permissão para limpá-la, enquanto em uma pequena área é uma mancha microscópica que é irritante de encontrar. E, irritantemente, é exatamente a mesma coisa aqui. Não sei fazer videogames, mas ainda acredito que mudar a matemática de “porcentagem da superfície total” para “porcentagem da superfície total em relação ao tamanho” não pode ser um problema intransponível.

Estou incrivelmente ciente de quão ridículo pareço, separando esses elementos em um jogo alegre sobre lavar playgrounds, com uma história sobre algumas joias sendo roubadas de uma estátua gigante de tritão cujo raio mágico impedia a erupção de um vulcão. Principalmente considerando que estou gostando muito do jogo! Mas ainda não sei como este não é apenas um pacote DLC gigante para o primeiro jogo com algumas melhorias necessárias na interface do usuário. Ou como costumávamos dizer antigamente, um pacote de expansão.
Então, sim, por favor, se por algum motivo você estivesse esperando minha bênção para gastar seus US$ 25 em Simulador PowerWash 2 (ou para baixá-lo do Game Pass, eu acho), então sim, vá em frente! Caramba, US$ 25 seria um ótimo preço para um pacote de expansão desse tamanho enorme! Isto é muito Simulador PowerWash, mas um pouco melhore isso é uma coisa boa de se ter. Não é uma sequência, sério, é? É isso? Eu não sei.
