Seguindo as celebrações do sétimo aniversário do Sea of Thieves em março, o desenvolvedor Rare lançou seu Spyglass em relação aos novos horizontes, descrevendo sua visão para o futuro da aventura de piratas multiplayer em sua primeira transmissão ao vivo da comunidade. E esses planos incluem a introdução de servidores privados com vários navios e servidores personalizados pagos “cedo” no próximo ano.
Hoje fluxo Não foi talvez o mais revelador de assuntos, apesar do tempo de duração de uma hora, mas viu raro admitir ter deixado cair a bola em termos de saúde do jogo e impulso narrativo nos últimos anos. Ambas são coisas que já falou antes, mas agora detalhou algumas das maneiras pelas quais espera manter os jogadores a bordo enquanto o Mar of Thieves navega para o oito anos e além.
Para esse fim, o estúdio falou longamente sobre “encontrar o equilíbrio” entre a introdução de novos recursos, revigorando e expandindo alguns dos sistemas legados negligenciados do Sea of Thieves – incluindo capitanias, batalhas de ampulheta e guildas – enfrentando bugs e problemas de longa data e implementando alguns dos recursos mais procurados da comunidade.
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Quanto ao que se parece em termos práticos, da próxima temporada da Sea of Thieves, as estações “se concentrarão de maneira mais consistente em atingir um conjunto mais amplo de motivações dos jogadores”. Isso significa uma mistura de coisas novas, revisitando o conteúdo anterior para “provocar mais valor”, além de um renovado senso de narrativa e construção do mundo para garantir que as temporadas estejam “sempre avançando o mundo”. O estúdio, no entanto, a história do estresse não será “frente e central”, implicando que os gostos de contos altos e aventuras há muito abandcentados estão bem e verdadeiramente uma coisa do passado.
A partir da 17ª temporada, cada temporada de três meses seguirá um padrão fixo: o mês um se concentrará em “revigorar a caixa de areia” e “agitar a panela em torno de um tema e um conjunto de motivações” para manter as coisas frescas; O segundo mês trará uma “abordagem expandida dos eventos ao vivo”, enquanto o terceiro mês apresentará algum tipo de chamada de ação à comunidade. Além disso, os eventos sazonais recorrentes agora serão executados em uma programação mais previsível: os fins de semana da comunidade, por exemplo, ocorrerão durante o primeiro mês de uma temporada e ouro e glória no terceiro.
Usando a próxima temporada 17: Tide dos contrabandistas como exemplo, o plano revisado da RARE significa que o mês um trará a facção dos novos contrabandistas, novos esconderijos em todo o mundo, novas corridas de contrabando que recompensam jogadores por transportar cargas perigosas e um refresco para pessoas como armadilhas e navios de esqueleto, que abrigam um goleador de gleetcler.
O segundo mês apresenta um novo evento ao vivo inspirado em assaltos, reunindo a comunidade para lutar por um local do Sea Fort (notas raras que esses eventos ao vivo não serão um, mas, em vez disso, entrarão em algum tipo de rotação), e o terceiro mês oferece à Skeleton Forts uma reforma do Reaper. Assim, ao lado de um novo poço de pilhagem, os jogadores podem prever ser invadidos pelos irmãos escuros e seus navios fantasmas no meio da batalha, trocando o papel de equipes de invasores para defensores. Tudo isso e um tópico narrativo para reunir toda a temporada.
E esse será o modelo sazonal que os jogadores podem esperar daqui em diante. A temporada 18, por exemplo, tem como objetivo revitalizar a área de rugido do Devil’s Roar, da Sea of Thieves, introduzindo uma facção banida de antigos sombrios, santuários escondidos, uma nova ameaça antiga, além de uma jogabilidade de emissária revigorada. Além disso, as coisas são muito mais vagas, com raras provocando uma visão “plurianual” sobre a qual falará na próxima comunidade direta, em seis meses.
Tudo isso nos leva à revelação final da RARE: confirmação de que servidores personalizados – também conhecidos como mares personalizados – estão chegando no “início de 2026”. Eles estão definidos para apresentar uma série de opções e alternantes, permitindo que os jogadores desativem os como os Kraken ou Storms, aparecem em baús, quebram os limites atuais da tripulação e muito mais. Eles também incluirão acesso às ferramentas raras para fazer seus reboques, incluindo uma câmera cinematográfica. A captura é tudo isso está sendo rotulado como um recurso “Premium” e exigirá uma assinatura regular para acessar – a justificativa da RARE é que os servidores personalizados são caros para desenvolver, manter e continuar evoluindo.
Além disso, o modo Sea Sea do Sea of Thieves – que essencialmente fornece um único navio e seu acesso à tripulação a uma versão de servidor privado do jogo, embora com algumas restrições – serão expandidos para permitir que as frotas de amigos navegassem juntos. Este anúncio ocorreu em meio a conversas de servidores personalizados da Rare, e não está totalmente claro se essa é uma adição gratuita ou se exigirá a assinatura do servidor personalizada. Eu pedi esclarecimentos para a Microsoft.
Mar de ladrões Comunidade inaugural direta é uma coisa bastante sinuosa, mas provavelmente ainda vale a pena assistir por algumas dicas sobre o pensamento de Rare (também se fala de uma revisão de seu programa de insiders de longa duração, que inclui a validade de seus NDAs e a inauguração de um novo futuro cheio de spoilers), apenas não espere muito em termos de revelações específicas.
O Sea of Thieves Community Direct de hoje faz, é claro, segue demissões abrangentes e cancelamentos de projetos em toda a Microsoft e sua divisão Xbox na semana passada. Uma vítima notável foi a Everwild de ação de fantasia da Rare, anunciada em 2019. Após o cancelamento, o veterano raro Gregg Mayles – que dirigiu os gostos de ladrões e banjo -kazooie antes de Helming Everwild – foi confirmado a partir do Studio após 3 anos.