Imagine um portátil, tela virtual de 120 polegadas para jogar ou assistir filmes em qualquer lugar? Essa é a proposta dos óculos Viture One XR. Eles se conectam diretamente ao seu smartphone, laptop ou Nintendo Switch para funcionar como qualquer monitor USB-C. Há também um computador com fita para o pescoço opcional com Android para jogos na nuvem, reprodução remota do seu console ou streaming de filmes da Netflix.
Os óculos Viture One XR chegaram às manchetes ao arrecadar mais de US$ 3 milhões no Kickstarter, superando o Oculus Rift original. Um ano depois, os óculos de realidade mista estão sendo enviados aos patrocinadores. Peguei um Viture One Ultimate Pack para testar, incluindo a fita para o pescoço, o dock móvel e alguns outros extras. Embora esses sejam os melhores óculos XR que usei até agora, é um nível baixo e ainda há muito espaço para melhorias.
Um longo caminho
Você pode estar se perguntando o que XR realmente significa. É um termo genérico que abrange VR (realidade virtual), AR (realidade aumentada) e MR (realidade mista). A realidade virtual não conseguiu ser adotada em massa, mas conquistou um nicho saudável. Recentemente, foi ofuscado pela realidade mista ou aumentada. Com o Vision Pro da Apple no horizonte, há um entusiasmo renovado para uma categoria que já teve sucesso limitado com esforços como Google Glass e Microsoft Hololens.
Os óculos Viture One XR compartilham algumas semelhanças com fones de ouvido de realidade virtual, mas não suportam jogos de VR. Você ainda pode ver o mundo ao seu redor com o Viture One XR, e eles são relativamente compactos e elegantes, pesando apenas 78 gramas. Eles funcionam projetando uma tela translúcida no mundo real.
Eles se juntam a uma onda recente de dispositivos tecnicamente semelhantes, como o Nreal Air (renomeado para Xreal), Lenovo Glasses T1 e o laptop Spacetop AR que acabamos de testar. Em vez de oferecer sobreposições de realidade aumentada ou melhorias de produtividade, os óculos Viture One XR são voltados para entretenimento, especificamente para jogos.
Quatro anos depois do robusto Lâmina Vuzix, você pode sentir o progresso com os óculos XR. À primeira vista, o Viture One quase poderia passar por óculos de sol normais, e eles são um pouco mais leves e finos que o Xreal Air. Mas a ilusão de que estes são óculos normais evapora para você e para qualquer outra pessoa no momento em que você os coloca.
Ajustando Frustrações
As primeiras impressões dos óculos Viture One XR apresentavam reclamações sobre conforto. Encontrar o ponto ideal com telas minúsculas exibidas diretamente na frente de seus olhos é assustador, e colocar as coisas em foco é complicado. Os painéis micro-OLED atrás das lentes precisam de algum espaço, e a maioria das pessoas acaba afastando os óculos um pouco mais dos olhos. Eles ficam muito mais abaixo do seu nariz do que as especificações normais, e é por isso que todo mundo fica um pouco engraçado usando-os.
A distância é essencial para permitir que seus olhos foquem. Embora possa emular uma tela de 120 polegadas a poucos metros de distância, nunca engana totalmente seus olhos fazendo-os acreditar nisso. A Viture forneceu uma variedade de quatro seções de protetor nasal que você pode deslizar para tentar encontrar o ajuste certo, e há um mostrador de dioptria acima de cada olho para ajustar o foco (de 0,0D a -5,0D). Depois de mexer um pouco, encontrei uma posição que funcionou para meu bico grande e afiei a tela, mas não descreveria os óculos como confortáveis.
Além dos mostradores na parte superior, há um botão na parte inferior da haste esquerda para ativar o filme eletrocrômico, que escurece as lentes para fornecer um cenário menos perturbador para a tela. O único outro botão é um controle de volume para controlar os alto-falantes integrados desenvolvidos com a Harman. Eles não são poderosos e os fones de ouvido sempre serão uma escolha melhor, mas é legal que você possa ouvir o conteúdo bem o suficiente, sem transmitir nenhum som para as pessoas próximas.