Um desafio engenhoso baseado em combos, rápido e divertido.

Sempre que jogo pela primeira vez um novo jogo de Mario Kart, há sempre um momento – muitas vezes quando chego a uma fase de Bowser – em que olho para a estrada à minha frente, o caminho amplo e curvo que conduz através da maravilhosa confusão de Mario, e desejo poder estava jogando isso como um jogo de ação, um jogo de plataforma, em vez de um jogo de direção. Como seria isso?

Não me importo que provavelmente não funcionaria ou que funcionasse perfeitamente bem como está. Não sei exatamente a que estou respondendo. Talvez seja a sensação de estar no chão num mundo que se desenrola em direção ao horizonte, um mundo que me empurra para a aventura. Eu não entendo isso dos jogos reais do Mario em 3D, que tendem a ser parecidos com caixas de brinquedos. Mas eu entendi isso no Penny’s Big Breakaway. De uma forma estranha e difícil de definir, é o jogo de ação que quero quando jogo Mario Kart.

Isso é estranho, porque a linhagem mais clara aqui é Sonic. Com seu jogo de velocidade, impulso e inércia, Penny’s Big Breakaway parece um jogo do Sonic momento a momento, e há o pessoal por trás dele, com Christian Whitehead e outros veteranos do Sonic Mania no topo dos créditos. O esquema de cores, favorecendo laranjas e rosas e verdes e roxos, lembra os dias de glória da Sega de 16 bits. Há muita Marble Zone no visual, mesmo antes dos níveis posteriores despejarem toda aquela lava. A coleta de moedas emite um toque distinto de anéis dourados. Squint, e os personagens espalhados pelo lugar, atarracados e arredondados, poderiam ter vindo de Bonanza Bros, enquanto a própria Penny, com sorriso gigante e ângulos agudos, sente que poderia ter saído de um jogo do Tesouro.


Penny’s Big Breakaway – Trailer de anúncio – Nintendo Switch


Trailer do Grande Separatista de Penny.

Tudo isso quer dizer, eu acho, que estamos em território nostálgico aqui, como costumamos acontecer quando jogos de plataforma 3D estão envolvidos. Mas o que marca o grande avanço de Penny, eu acho, não é a aparência do passado. É assim que tudo isso faz sentido no presente.

Como sugere o envolvimento de Whitehead, este é um jogo que estimula o talento de seus jogadores. É para os speedrunners, os descobridores de atalhos, os construtores de combos. Você pode ver isso no conjunto de movimentos, que fornece saltos e ataques básicos, mas adiciona o ioiô característico do personagem principal para misturar as coisas. Então você tem um salto, um salto duplo e um balanço de ioiô em arco que lhe dá alcance extra. Você pode correr ou pular em seu ioiô giratório e montá-lo como uma pequena carruagem. Isso lhe dá uma explosão de velocidade que você pode tentar manter vivo pelo maior tempo possível. O combate permite que você ataque com o ioiô, mas também gire-o em um amplo arco, uma grande ajuda para os inimigos pinguins do jogo, que atacam em massa e de todos os lados. Em outros lugares, o ioiô oferece ótimas opções para explosões repentinas de velocidade, mudanças de direção e interação ambiental. Tudo isso oferece opções, mas exige destreza em troca, principalmente porque o jogo realmente quer que você encadeie tudo para criar combos enormes enquanto corre.


Penny faz alguns truques de ioiô combinando entradas nesta tela do Penny's Big Breakaway


Penny anda de trem por uma paisagem divertida nesta tela de Penny's Big Breakaway.

Tee Lopes retorna para compor a linda trilha sonora da Sega. | Crédito da imagem: Divisão Privada/Evening Star

E os níveis também aproveitam ao máximo isso. Eu realmente adoro o design de níveis de Penny, que tende a ser amplo com a promessa de áreas secretas. Paisagens urbanas, comunidades de praia, enormes cozinhas de ficção científica; como Mario Kart novamente, há sempre muita coisa à sua frente e muitas vezes você tem um certo grau de liberdade na forma como avança. A câmera automática é surpreendentemente boa em enquadrar a ação e escolher pontos de vista, enquanto você passa da arena de combate dos pinguins para colinas inclinadas, mega-penhascos e chicanes. Alguns níveis parecem campos de golfe enquanto você rola a carruagem de ioiô sobre grama perfeitamente esculpida. Outros acrescentam detalhes bizarros, como trampolins ou frigideiras de ferro fundido que balançam sob os pés conforme você se move para frente e para trás. Num minuto você está saltando com precisão entre plataformas de salto ou plataformas de construção oscilantes, no próximo você está correndo por um canal curvo, evitando pinguins vilões que trouxeram redes, ou sendo perseguido por um chefe na forma de uma enorme bola de isca de inimigos.

Os temas mudam de água e areia para lava e esteiras de ficção científica, mas o que permanece o mesmo é a abordagem ampla, a dispersão de itens colecionáveis ​​e missões secundárias em cada nível, o esquema de cores vibrantes e o foco, caso você queira, em encontrar uma linha de corrida em meio a toda essa confusão, impulsionada por seus movimentos de ioiô, e fazer o melhor tempo possível com a melhor combinação possível. O jogo nunca esquece aquele ioiô. Mesmo fora da perseguição do combo e das nuances e desafios que ele traz para saltos e giros simples, ele permite que você se agarre a power-ups, como um que o transforma em uma pimenta ou outro que o eleva no ar. Depois, há os postes de ginasta nos quais você pode agarrar e balançar, os parafusos e as cordas de pular nas quais você pode usar o ioiô para se atirar na troposfera, a necessidade constante de pensar em subir, talvez, e também em frente.


Um nível Penny's Big Breakaway com um personagem dando a Penny uma missão para coletar flores.  Há um amplo espaço aberto para se movimentar.


Penny enfrenta um chefe usando sinalizadores e com cabeça prateada em Penny's Big Breakaway.

A grande fuga de Penny. | Crédito da imagem: Divisão Privada/Evening Star

É muito para absorver, e encontrei vários picos de dificuldade, muitas vezes em torno de chefes e, às vezes, em momentos em que eu precisava andar na carruagem de ioiô sobre água ou lava e manter o ímpeto. Mas esse jogo de impulso, esse aprendizado de como construí-lo e mantê-lo, está no cerne da razão pela qual isso é divertido. É o que leva você através deste mundo de plataformas robusto e colorido, e fornece aqueles momentos mágicos onde a desordem, o excesso e os itens colecionáveis ​​​​estão saindo e você apenas vê um caminho engenhoso para a saída, um caminho escrito em ioiô. saltos e reviravoltas.

Ah, e a saída de cada nível tende a ser um bolo de várias camadas, no qual você pula o mais alto que pode e depois executa vários truques de ioiô para aumentar ainda mais sua pontuação. Claro que tem um bolo no final. É o pensamento da Sega. É o pensamento do céu roxo e rosa. É um jogo de plataforma delirantemente criativo e desafiador. É estranho e engraçado e uma delícia total.

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