Quando Imortais de Aveum foi revelado no ano passado, o diretor Bret Robbins descreveu o primeiro projeto da Ascendant Studios como uma “versão fantasiosa” de Call of Duty, trocando helicópteros por dragões e granadas lançadas por foguetes por bolas de fogo. Inicialmente, pensei que era apenas um pouco de marketing inteligente, visto que Robbins trabalhou anteriormente em Call of Duty na Sledgehammer Games, mas depois de jogar Imortais de AveumEstou impressionado com o quão adequada essa caracterização acabou sendo.
Não é isso Imortais de Aveum é uma réplica 1 para 1 de Call of Duty, é claro. Enquanto o foco em soldados de elite influenciando um conflito maior e vários cenários explosivos poderiam ter sido retirados diretamente do simulador de propaganda militar da Activision, acabar com as armas de guerra do mundo real em favor de feitiços mágicos permitiu que a Ascendant Studios expandisse o testado em batalha fórmula tanto estética quanto mecanicamente. O resultado final, no entanto, acaba sendo mais uma mistura boba de AAA de tropos narrativos autossérios e tortuoso Whedon-speak, apenas com manoplas brilhantes de bruxos em vez de armas de fogo tradicionais.
Imortais de Aveum coloca você no lugar de Jak, um imprevisto – um usuário de magia cujos poderes místicos surpreendentemente (e às vezes violentamente) se manifestam mais tarde na vida, em vez de serem nutridos desde a infância – que encontra sua vida como um menino de rua adolescente depois de ser recrutado para o Everwar , um conflito eterno entre as nações governantes de Aveum. Jak é especial porque pode usar magia azul, vermelha e verde em vez de se especializar em uma cor como a maioria das pessoas e, como tal, ele acabou sendo promovido da base para os Imortais, uma espécie de equipe de operações especiais de mago composta por os melhores e mais poderosos mágicos do exército de seu país natal.
Jak é… muito. Na melhor das hipóteses, ele é um espertinho que se parece com os filhos de Reforma residencial foram fundidos em um acidente de teletransporte e jura com toda a estranha abundância de um Nerd irritado do jogo de vídeo esboço, mas na pior das hipóteses ele é um excelente exemplo do que chamo de Síndrome de Cal Kestis. Muito parecido com a série Star Wars Jedi, Imortais de Aveum envolve seu protagonista chato, que acabou de aprender as cordas, com um elenco de personagens mais atraentes, competentes e diversos, e de alguma forma espera que você embarque com o Sr. Pão Branco sendo a única pessoa que pode salvar o dia. Quero dizer, por que um estúdio contrataria alguém tão icônico quanto Gina “Eu estava no vaga-lumepelo amor de Deus” Torres estar em seu videogame e não torná-la a heroína?
As questões narrativas não param por aí. Mais ou menos na metade Imortais de Aveum (estamos entrando no território do spoiler), descobrimos que um buraco negro no planeta, conhecido como Ferida, foi inicialmente causado e continua a crescer com o uso de magia. O jogo faz com que isso seja uma revelação muito terrível semelhante a, digamos, aprender que a queima de combustíveis fósseis causa mudanças climáticas, mas em nenhum momento a história oferece uma explicação satisfatória de por que a magia é tão vital para os habitantes de Aveum. Além da guerra, as únicas outras vezes em que você vê pessoas usando magia são NPCs flutuando aleatoriamente e uma montagem de bebida onde Jak e seus amigos jogam beer pong (sim, eles literalmente chamam de “beer pong”) com uma bola espectral. Eu não pude deixar de me sentir como imortais estava tentando desesperadamente dizer alguma coisa, apenas para cair de cara no chão.
Mas com certeza posso desculpar muitas coisas idiotas nos videogames se, no fundo, eles ainda forem divertidos de jogar. Borderlands é uma das minhas franquias favoritas, e toda essa série é brutalmente idiota. Imortais de Aveum simplesmente não faz isso por mim. Todo o jogo é um show de luzes da Disneylândia por meio de Perdição Eterna, fornecendo muitas mecânicas visualmente bombásticas diferentes para brincar, geralmente em seu detrimento. Além das três cores principais para armas mágicas – cabos mágicos azuis como pistolas e rifles de precisão, vermelho são suas espingardas e lançadores de foguetes e verde constitui todos os tipos de metralhadoras – Imortais de Aveum sobrecarrega você com tantas habilidades especiais que nunca tive confiança de estar usando a ferramenta certa para o trabalho. E com cada feitiço criando seus próprios efeitos na tela de uma só vez, era muito fácil perder inimigos e dicas ambientais nas copiosas camadas de estática visual.
Imortais de Aveum deve ser aplaudido por tentar algo único e emocionante. Não é todo dia que um estúdio tenta reinventar esteticamente o gênero de tiro em primeira pessoa com seu jogo de estreia, e está claro que o pessoal da Ascendant Studios tentou ao máximo fazer o conceito de “Call of Duty, mas com mágica” funcionar. Mas, apesar de todo o seu esplendor visual avassalador e aderência às convenções modernas, como árvores de habilidades e equipamentos de aumento de estatísticas, Imortais de Aveum é tão sem alma quanto os atiradores militares nos quais se inspira. É um bufê pintado por números de tropos contemporâneos e, mesmo quando considerado em todo o escopo da falência criativa e moral no espaço AAA, de alguma forma ainda consegue desaparecer no cenário.
Imortais de Aveum foi lançado em 22 de agosto no PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi analisado no PS5 usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Electronic Arts. Vox Media tem parcerias afiliadas. Eles não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa receber comissões por produtos adquiridos por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.