Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes é exatamente o que sua elevada campanha de crowdfunding prometeu que seria: um sucessor de Suikoden em tudo, menos no nome, construído por uma equipe de veteranos que fizeram aquele clássico pela primeira vez em 1995. E então Hundred Heroes é outra virada impossivelmente massiva. baseado em RPG centrado em festas. Conta outra história devastada pela guerra sobre a resistência a um império, interrompida por momentos bobos em que um canguru australiano com tapa-olho pode gritar palavras inventadas.
E – porque fazer qualquer outra coisa seria uma blasfêmia – há mais de 100 membros do grupo para encontrar, aconchegar e experimentar em seu grupo de seis personagens. Caçadores reclusos, reis, tubarões falantes (shi’arcs aqui), uma mala de viagem literal com olhos Jawa brilhantes, sua tia fofa que não faz nada além de assar tortas de cereja – eles estão todos aqui, e o tamanho impressionante do elenco ainda é o que define o Grupo de jogos Eiyu-Suiko-den separados.
Tentar capturar todos lembra os prazeres de uma maratona enquanto você examina rapidamente a tela em busca de sinais de NPCs incomumente detalhados para recrutar. (Não é necessário processo de entrevista – todos podem entrar, inclusive os criminosos acusados.) Eles podem ser encontrados praticamente em qualquer lugar. Você obterá dezenas apenas seguindo a missão principal. Dezenas de outras pessoas estão nas cidades em modo de espera até que você chegue até elas. Alguns só aparecerão no mundo aberto quando você progredir até um certo ponto ou atender aos pré-requisitos.
Porém, tudo custa alguma coisa, então a maioria dos personagens recrutáveis pedirá que você coce suas costas antes de retribuir o favor. É uma pena que Eiyuden Chronicle tantas vezes jogue você em um território parecido com um MMO para capturar personagens tão excêntricos. Sério, uma bolsa!
Personagens secundários frequentemente pedirão que você faça algo mundano, como, digamos, matar cinco javalis ou coletar um tipo especial de ovo que só pode ser encontrado no cadáver de um determinado inimigo. Isso é tão desinteressante quanto parece, especialmente ao recauchutar uma masmorra ou floresta que você explorou algumas horas antes. Definitivamente, isso tira a sensação de que alguns desses personagens são algo mais do que peões – eles são mais como recompensas penduradas no final de uma missão – o que dói ainda mais vindo de Unicorn Overlord e seu elenco interminável.
Mas os cem heróis de Eiyuden Chronicle ainda oferecem uma boa quantidade de momentos perdíveis que são tão emocionantes quanto qualquer coisa na missão principal, de chefes secretos a minijogos totalmente ignoráveis (jogos de cartas, corridas de navios na areia, um clone de fantasia de Bakugan) com seus próprios pequenas vinhetas anexadas.
Estou feliz que esses grandes destaques estejam lado a lado com as fábricas de bocejos, porque todos os 100 heróis têm um efeito cumulativo no jogo. A existência deles obriga você a absorver tudo, a perceber tudo, a realmente descobrir o mundo e conversar com todos, incluindo os moradores que passam, os ratos de estimação ou a bolsa que você provavelmente encontraria em qualquer outro jogo. Claro, às vezes explorar diligentemente só renderá uma receita culinária, mas fiquei mais do que feliz em enfiar o nariz em cada canto para ter a chance de descobrir uma nova abertura no mapa.
Acho que essa é outra peça do quebra-cabeça: o mapa. Eiyuden Chronicle nunca lista todas as tarefas pendentes que você pode encontrar. Quando um mercenário corpulento solicita 100.000 ouro, ou quando um pai capivara pede para você voltar depois de construir um spa no QG, o jogo não anotará isso para referência futura. Mais uma vez, ouvir o mundo e aprender as formas invisíveis como ele se conecta é sempre recompensado aqui.
Então, embora Eiyuden Chronicle destaque suas três faces principais em sua arte de caixa, o exército titular foi o que manteve esse trem funcionando durante minhas 50 horas de jogo (embora ainda haja muito o que fazer).
Falando nessa jogada, Hundred Heroes inicialmente segue Nowa, um soldado novato da Liga das Nações, e Seign, uma estrela em ascensão do Exército Imperial, que a princípio se unem em uma missão em tempo de paz para marcar o nova aliança dos dois lados. Puxões obscuros de bastidores e sussurros de traição logo mergulham o mundo na guerra novamente, colocando nossas duas estrelas principais em extremos opostos do campo de batalha, que é quando Nowa é meio que forçado a liderar uma resistência. A guardiã da floresta, Marisa, então se junta ao elenco para completar nosso trio líder.
Todos os três personagens têm momentos de introspecção significativa, e certamente aprendemos mais sobre suas vidas interiores do que alguns dos cem heróis cujas personalidades se resumem a, tipo, um lindo mago de anime ou… bolsa. (No entanto, amigos opcionais frequentemente intervêm em cenas com falas de voz exclusivas, um detalhe que sempre coloca um sorriso em meu rosto.)
Todos os três personagens também, infelizmente, muitas vezes ficam em segundo plano em relação à verdadeira suculência que está acontecendo: o drama político. Eiyuden Chronicle começa o mais tropeçado possível, mas você começa a detectar as fendas mais sombrias rapidamente e as teias políticas abundam. Até a ascensão de Nowa à liderança é um tanto orquestrada. Camadas de esquemas, agendas ocultas, traições, toupeiras, emboscadas em grande escala e conspirações regicidas fazem de Eiyuden Chronicle uma novela política digna de pipoca, o que suponho que compensa o fato de que nosso trio às vezes é engolido em negociações de mesa de guerra.
Eiyuden Chronicle dedica quase tanto tempo ao diálogo quanto ao típico ataque a monstros. O combate permite que você comande seis personagens no início de uma batalha, escolhendo entre ataques básicos, habilidades especiais, magia ou uma opção defensiva (geralmente um movimento de guarda, esquiva ou carga).
A ordem do turno é exibida na parte superior da tela, para que você possa planejar adequadamente a eliminação de um inimigo antes que ele se mova ou a proteção de um amigo da morte certa. Eu gostaria que o Eiyuden Chronicle desse um passo adiante e pegasse emprestada uma página do manual de Grandia ou Child of Light para permitir que os inimigos fossem adiados propositalmente. Os ataques irão ocasionalmente e aleatoriamente atordoar os inimigos para fazê-los pular um movimento, mas não há planejamento criativo quando você deixa algo assim ao acaso.
Minha maior implicância é que as lutas do Eiyuden Chronicle são quase entorpecentemente diretas durante as primeiras doze horas. Para ser justo, esse é apenas o capítulo inicial de jogos como este, mas seria perverso da minha parte não mencionar isso para aqueles que sofrem com responsabilidades adultas.
O primeiro ato pode ser realizado com ataques básicos, em parte porque é tudo o que você tem acesso. Hundred Heroes funciona com um sistema materia-lite no qual você pode equipar personagens com “lentes rúnicas” – itens mágicos que darão aos membros do grupo habilidades elementares ou aumentos de estatísticas, por exemplo. Slots de runas adicionais são desbloqueados conforme você sobe de nível, o que significa que os conjuntos de movimentos são bastante limitados nas primeiras horas e os encontros com inimigos não podem esticá-lo adequadamente.
Veja Final Fantasy 4 como exemplo. Esse jogo nunca permite que você construa seu próprio time e às vezes coloca composições de grupo propositalmente ruins (um cavaleiro, um bardo e um invocador poderiam ser o cenário para uma piada de pub se já não fosse um time hilariamente ineficiente). Mas isso permite que o jogo modifique a dificuldade e force estratégias novas e interessantes para você, já que – vamos encarar os fatos – a maioria de nós otimiza a diversão dos jogos quando tem a opção de fazê-lo.
É aqui que Eiyuden Chronicle cede ligeiramente sob o peso de mais de 100 personagens jogáveis. O jogo não sabe do que seu grupo será capaz antes de uma luta, então a maioria dos encontros são simplificados para permitir que praticamente qualquer equipe sobreviva. Apresentar testes de resistência e grandes reservas de saúde é a maneira mais comum de Eiyuden Chronicle eliminar a dificuldade, embora pelo menos as batalhas contra chefes geralmente tenham um truque bastante divertido anexado.
Eiyuden Heroes é um produtor, então. O combate fica dramaticamente mais selvagem quando você tem acesso a conjuntos de movimentos mais variados. Brincar com as festas torna-se ainda mais divertido à medida que a lista se expande. Até mesmo sua base atualizável – a princípio uma pilha vazia e degradada de tijolos – abriga momentos encantadores de personagens, tópicos puláveis e atividades malucas, uma vez que você investiu recursos suficientes nela.
No final das contas, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes provoca uma coceira muito particular. É aconchegante e nostálgico e às vezes esmagadoramente grande, pintando uma história de resistência distorcida espalhada por um continente inteiro com dezenas de personagens principais em jogo. E embora não reformule seriamente uma fórmula criada há três décadas, aqueles que dominam sua extensão pesada podem esperar um RPG retrógrado escondendo tantos segredos divertidos.
Uma cópia de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes foi fornecida para análise pela 505 Games.
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