No início Cantos de Sennaar, num jardim murado, alguém falou comigo numa língua que eu não conseguia entender. Pela postura deles e pelo balançar de cabeça, porém, ficou claro que eles estavam falando sobre a planta morta ao lado deles. Uma hora depois, eu voltaria para essa conversa com mais conhecimento e entenderia tudo o que eles tinham a dizer. Mas desta primeira vez, embora tenha perdido algum contexto importante, entendi a essência e simpatizei; Eu matei minha cota de plantas também.

Cantos de Sennaar é um jogo de quebra-cabeça baseado em linguagem baseado na história bíblica da Torre de Babel. Nesta releitura, seu personagem percorre cinco andares de uma torre, cada um dos quais abriga uma comunidade diferente com um idioma diferente. Usando um diário ilustrado, você atribui cada palavra que encontra a uma imagem, juntando lentamente cada idioma à medida que avança. Você usa as palavras que aprende para resolver outros quebra-cabeças, navegar pela torre e entender o que os outros estão dizendo. Tudo isso é possível através da linguagem de decodificação – e não posso exagerar o quão divertido é o processo.

O jogo funciona perfeitamente no Switch, supondo que você consiga tolerar algumas correções automáticas irritantes (não é culpa do jogo) quando estiver escrevendo em seu diário. As enormes torres verticais e corredores de azulejos que compõem o cenário são impressionantes, e a arquitetura do Oriente Médio comunica com eficácia a atmosfera de cada comunidade, desde um imponente castelo fechado até uma cidade artística descontraída com um segredo obscuro.

Imagem: Rundisc/Focus Entertainment

Os outros personagens que você encontra em sua jornada são cruciais para seguir em frente. No início do jogo, um andarilho pede para você abrir uma porta antes de fazer o mesmo por você, desculpando-se e fazendo uma reverência antes de desaparecer. A cada passo, Cantos de Sennaar facilita você em seus quebra-cabeças através dos mistérios e revelações da linguagem. Embora esses personagens não tenham uma história de fundo além das especificidades de sua cultura, suas contribuições para sua busca para subir à torre dão a eles a sensação de serem co-conspiradores ou antagonistas; por exemplo, um grupo de bardos mascarados que riem de você sem palavras promove o ressentimento, enquanto um companheiro animal pode fazer você rir.

Um jogo menor transformaria cada personagem em uma mera peça de quebra-cabeça, mas o desenvolvedor Rundisc se recusa a fazê-lo, e você envolve alguém em uma conversa simples com a mesma frequência com que fala com ele para resolver um quebra-cabeça. Essas conversas criam a mesma sensação mágica que surge quando você está aprendendo um novo idioma e primeiro percebe que pode pronunciar uma frase completa: unir palavras em uma expressão real é inebriante, mesmo que você esteja apenas ouvindo alguém lamentar sua planta morta. . Mesmo quando você não está falando, você pode encontrar pessoas tocando música ou fazendo cerâmica. O mundo da torre parece vivo.

Pistas apontam para a solução de um quebra-cabeça baseado em linguagem em um caderno em Chants of Sennaar

Imagem: Rundisc/Focus Entertainment

Cantos de SennaarOs pontos mais baixos do jogo estão nos quebra-cabeças em que você fica preso, e o Rundisc fornece as dicas mais redundantes sobre como seguir em frente. Às vezes, esses desafios eram apreciados, pois eu mesmo conseguia descobrir o caminho a seguir. Outras vezes, desejei que houvesse um senso de direção mais forte. Quando você está resolvendo quebra-cabeças, o jogo flui; assim que você fica perplexo, ele diminui a velocidade até parar.

Este loop é perfurado por seções furtivas onde você evita inimigos que querem expulsá-lo da torre. Não sou fã de modos furtivos obrigatórios e, especialmente, não sou fã de tentar resolver quebra-cabeças linguísticos enquanto estou escondido. E se os quebra-cabeças são a parte mais difícil, a furtividade também não é desleixada – alguns níveis parecem um pouco ridículos devido aos controles imprecisos. No entanto, por mais frustrantes que sejam, as seções furtivas animam o ritmo do jogo. Além disso, eles têm o Santo Graal da mecânica de nível furtivo – redefinições instantâneas da mesma sala – então eu nunca ficaria muito bravo quando fosse pego. O jogo também apresenta pontos de viagem rápida para que você possa ignorar a maioria das seções furtivas que já completou.

Várias figuras estão abaixo de um monólito em uma sala mal iluminada na Torre em Chants of Sennaar

Imagem: Rundisc/Focus Entertainment

Quando Cantos de Sennaar está em alta, não há realmente nada igual. E quando fica entediante, nunca permanece assim por muito tempo. Mas acho que diversão é a métrica errada para este jogo. É divertido ver esculturas egípcias antigas? É ler Ovídio ou Virginia Woolf? Aliás, é aprender uma língua? Às vezes. Mas fazemos estas atividades para experimentar um tipo diferente de prazer: aceder a uma compreensão partilhada do que significa ser humano, através de barreiras de tempo e interpretação.

Cantos de Sennaar dobra cada um de seus tijolos de resolução de quebra-cabeças em um cubo de Rubik de um conceito e, ainda assim, revela-se acima de tudo na compreensão panlinguística. A figura fazendo uma pausa no telhado, ou o grunhido “não” de um segurança, ou a risada de uma criança brincando de esconde-esconde, tudo serve para lembrá-lo de seu lugar em uma comunidade. Aprender um idioma significa observar e apreciar uma cultura que você não conhece. É um objetivo elevado para um jogo, e é aquele que Cantos de Sennaar alcança.

Cantos de Sennaar foi lançado em 5 de setembro no Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC e Xbox One. O jogo foi analisado no Switch usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Focus Entertainment. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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